Ondanks zijn overweldigende positieve ontvangst bij fans en meer dan $ 430 miljoen wereldwijd bogen, de Warcraft film is in financieel gevaar.
In eigen land verdiende de film slechts $ 45 miljoen. Echter, andere landen over de hele wereld, voornamelijk China, verhoogden de inkomsten van de film tot $ 220 miljoen. Dit hielp Warcraft overtreffen Prince of Persia: The Sands of Time voor de allerbeste aanpassing van videogames aller tijden. Maar helaas zal zijn wereldwijde succes niet genoeg zijn om zijn geld te sparen.
IGN heeft gemeld dat de film naar schatting $ 15 miljoen zal verliezen, ondanks het breken van records in China. Daarbovenop The Hollywood Reporter heeft gemeld dat de film $ 30- $ 40 miljoen kan verliezen, volgens sommige leidinggevenden in de industrie.
Een 20 miljoen dollar merchandising-pact en een deal voor digitale rechten van $ 24 miljoen met China kunnen echter het verlies compenseren. Desondanks kan het aanzienlijke geldverlies de kansen op een vervolg verkleinen. Een vervolg was oorspronkelijk gepland om het tweede spel aan te passen - maar na dit tekort, Warcraft fans zullen hun vingers moeten kruisen.