De jacht is op & colon; Waarom ik een trofee-jager ben

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
De jacht is op & colon; Waarom ik een trofee-jager ben - Spellen
De jacht is op & colon; Waarom ik een trofee-jager ben - Spellen

Inhoud

Sommige gamers verzamelen trofeeën en prestaties. Sommigen doen dat niet. Het hangt allemaal af van de persoon en wat hij wil uit het spel. Als een trofee-jager zelf, begrijp ik waarom velen de noodzaak niet zien om hun best te doen om enkele van de verschillende prestaties en trofeeën te behalen. Maar ik ben vaak gevraagd door gamers die niet trofeeën of presteren op jacht, waarom ik dat doe. Ik ben hier om mijn kant uit te leggen.


Trofeeën maken deel uit van games en verbeteren de gameplay.

Ik wil alles wat een game te bieden heeft omhelzen. Game-ontwikkelaars gaan uit van hun manier om trofeeën toe te voegen. Ze moeten ze een naam geven, beschrijvingen voor hen toevoegen, bepalen of ze brons, zilver, goud of platina waardig zijn en, nog belangrijker, zorgen dat ze werken. Trofeeën kosten veel moeite, en het lijkt bijna onbeleefd om ze volledig te negeren - om het werk dat de ontwikkelaars hebben gedaan om ze voor ons te maken te negeren.

Ik bedoel ook "alles wat een spel te bieden heeft", in die zin dat trofeeën de speler helpen om extra missies uit te voeren, een geheim te vinden of een missie te spelen op twee verschillende manieren om verschillende eindes te zien. Overweeg een spel met paragon en renegade-punten zoals Infamous.

Op basis van je uitlijning kun je een van de twee eindes krijgen. Trofeeën moedigen je aan om beide eindes te krijgen en een volledigere ervaring van het spel te krijgen.


De trofeeën voor Sly Cooper: Thieves in Time moedigde de speler aan om alle 50 sluwe maskers te verzamelen, verspreid over de levels. Bij het verzamelen van hen ontgrendel je een nieuw wapen: Ratchet's moersleutel van de Ratchet en Clank serie. Het was een leuk klein paasei dat trofeeën me hebben laten ontdekken. Bovendien kunnen games duur zijn. Als je de volle prijs betaalt voor één, dan wil je misschien niet weggooien na het doen van de hoofdmissies. Trofeeën zijn een ander deel van de $ 60 die je net hebt uitgegeven; ze zijn een ander deel van de ervaring.

Trofeeën die zich richten op gameplay vormen een extra uitdaging.

Soms vereisen trofeeën dat je op een bepaalde moeilijkheid speelt (meestal de moeilijkste moeilijkheid of alle moeilijkheden). Soms zullen trofeeën beperkingen stellen aan hoe je speelt (bijvoorbeeld het hele spel doorkomen zonder iemand te doden). Ze maken het spel moeilijker en, vaak genoeg, leuker. Deze trofeeën kunnen dingen zijn waar je misschien niet aan denkt, wat de gameplay-ervaring nog meer vergroot. Toen ik speelde Kingdom Hearts 1.5 HD Remix, Ik had nooit gedacht om het spel te spelen met alleen de startapparatuur. De trofee ervoor hielp een nieuw niveau van intrige toevoegen dat anders verloren zou zijn gegaan.


Technisch gezien heb je geen trofeeën nodig om een ​​van deze dingen te doen. Wanneer je een game voor het eerst opstart, kun je het op de moeilijkste moeilijkheid spelen die beschikbaar is zonder de druk van een trofee. U kunt alle verzamelobjecten willen hebben. Je kunt alle zijmissies doen en de wereld volledig verkennen. Ik respecteer dat, maar trofeeën onthullen informatie over de dingen die je op een natuurlijke manier zou kunnen doen. Wanneer je over een trofeeënlijst kijkt, kun je leren wat voor soort verzamelobjecten er zijn, zo niet hoeveel.

Wanneer je over een trofeeënlijst kijkt, kun je leren wat voor soort verzamelobjecten er zijn, zo niet hoeveel.

Je kunt bepalen hoeveel side quests er zijn, of op zijn minst een algemeen idee krijgen. Als er meerdere tekens of eindes zijn, kunt u daar ook meer over leren. Toen ik voor het eerst naar de trofee lijst keek Massa-effect, Ik heb geleerd dat er een groot aantal nevenmissies en geen verzamelobjecten waren. Ik kreeg zelfs een algemeen idee van hoeveel wapens en vaardigheden voor mij beschikbaar zouden zijn. Kortom, trofeeën geven extra informatie over de game die nuttig zou kunnen zijn bij het spelen ervan.

Er is prestatie en competitie.

Trofeeën voegen een gevoel van voldoening toe. Sommige aspecten van games zijn moeilijk, of het nu gaat om het voltooien van het spel met een bepaalde moeilijkheid of het verslaan van een specifieke baas die ervoor zorgt dat je je haar wilt kapotmaken. Trofeeën zijn een soort beloning voor het doen van die moeilijke dingen. Het is net alsof je de Super Bowl wint. Het is geen gemakkelijke prestatie en dus het maakt niet uit welk team wint, een trofee. Op dezelfde manier heb ik het gevoel dat de ontwikkelaars zelf gamers belonen voor het doen van de moeilijke dingen, bijna als een cadeau om hun spellen ten volle te spelen. Het is een gevoel van voldoening bij mezelf om iets moeilijks te doen, maar ook een gevoel van voldoening binnen het spel.

Ik kan soms erg competitief zijn, dus ik geniet ook van de concurrentie die trofeeën kunnen bieden. Elke trophy vertegenwoordigt een bepaald aantal punten dat wordt gebruikt om het niveau van je profiel te verhogen. Naarmate je niveau hoger wordt, heb je meer punten nodig om te stijgen.

Met andere woorden, hoe meer trofeeën je hebt verzameld en hoe meer prestaties je hebt geleverd in het spel, hoe hoger je niveau zal zijn. Je kunt deze rangorde vergelijken met andere gamers in jouw land en de wereld. Op mijn PlayStation Network-profiel ben ik gerangschikt op iets meer dan 30.000 in de wereld. Gezien het feit dat er meer dan 2 miljoen mensen zijn met een PlayStation-account, beschouw ik die ranglijst als zeer goed. Ik wil echter nog steeds ernaar streven om beter te worden. Op een dag zou ik op zijn minst in de top 25.000 willen inbraken en ik zal blijven aandringen om dit te doen. Vanaf nu sta ik met 5.000 andere mensen om in ieder geval die 25.000 punten te halen. Hoewel ik mijn trofeeën ook kan vergelijken met die van andere mensen. Ik kan de zeldzaamheid van een trofee opzoeken en zien hoeveel andere mensen het hebben gekregen. Als niet veel andere mensen het hebben, dan voel ik me zeer voldaan, want ik ben een van de weinigen die zo'n prestatie hebben gedaan. Het is ook niet alleen zeldzaamheid. Ik kan kijken naar de snelheid waarmee een trofee werd behaald, met name platina trofeeën. Als ik sneller een platina-trofee voor een game heb dan iemand anders, voelt dat als een prestatie. Als ik na iemand anders een platina trofee heb gekregen, voelt het als een mislukking en wordt ik gestimuleerd om beter te worden, zodat ik sneller kan zijn voor de volgende game die ik speel.

Trofeeën verbreden je gaming-horizon.

Trofeeën kunnen vaak bepalen wat die volgende game ook zal zijn. Ongeacht trofeeën, ga ik een spel spelen dat interessant voor me klinkt en ik ga er geen spelen die vreselijk klinkt. Soms wil ik echter gewoon een spel spelen met heel gemakkelijke trofeeën, iets waar ik doorheen kan vliegen en niet terugkijk. Sommige games die ik heb gekozen waren vreselijk. Sommige waren oké. Sommigen van hen waren fantastisch. De meeste van deze heb ik nooit gespeeld zonder mijn behoefte om trofeeën te verzamelen.

Schaamteloos speelde ik DreamWorks ' Gelaarsde kat. Als spel voor kinderen was het gemakkelijk, maar het was ook heel goed. Het is misschien moeilijk te geloven dat zowel een bewerking van een film als die van een kind goed kan zijn, maar dat was het wel. Er was een beetje stealth, wat actie, een komedie en zelfs multiplayer en verzamelobjecten.Ik heb elke minuut genoten die ik in deze game heb gestopt. Ik zou het nooit hebben opgepakt zonder zo'n gemakkelijke trofee lijst; Ik zou een goed spel gemist hebben en vasthouden aan wat ik normaal speel. Trofeeën moedigen me aan om uit mijn comfortzone te breken en iets nieuws te proberen. Zelfs als ik niet van een spel houd dat ik speel met als enig doel gemakkelijke trofeeën te krijgen, moedig ik die trofeeën nog steeds aan om iets nieuws te spelen waar ik anders geen last van zou hebben gehad. Trofeeën helpen me echt mijn horizon als gamer uit te breiden.

Houd er rekening mee dat elke trofee-jager anders is. Voor mij persoonlijk, als ik niet van een spel houd, er ziek van word, of er gewoon zo slecht aan doe dat progressie bijna onmogelijk is, ga ik niet uit de weg gaan om alle trofeeën ervoor te krijgen; Ik ga mijn tijd niet verspillen aan een spel dat ik niet leuk vind. Sommige trofeejagers zullen doorgaan met een spel, ongeacht of ze het leuk vinden of niet en sommigen zullen door stukken gameplay zitten die ze haten om de trofee ervoor te krijgen. Dit is alleen mijn ervaring en mijn redenen voor het jagen op trofeeën.

Ben je een trofee of prestatiejager? Om welke redenen ga je jagen? Laat het me weten in de reacties hieronder.