The Legend of Korra Review & lpar; PS4 & rpar;

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
The Legend of Korra Review & lpar; PS4 & rpar; - Spellen
The Legend of Korra Review & lpar; PS4 & rpar; - Spellen

Inhoud

De vloek van gelicentieerde games is de laatste jaren langzaam weggezakt, met succesvolle film- en tv-tie-ins, dus wie kan mij de schuld geven dat ik hoopvol ben dat Legende van Korra zou de Avatar-game zijn die ik altijd al heb gewild. Tot mijn grote teleurstelling is het waarschijnlijk de slechtste game die ik het hele jaar zal spelen.


Avatar: The Last What-Bender?

Als u niet bekend bent met De legende van Korra, misschien ken je zijn voorganger Avatar: The Last Airbender. Zo niet, dan mis je beide accounts. Beide animatieseries, uitgezonden op Nickelodeon, zijn schitterend geschreven en prachtig geanimeerde verhalen die op hun ergste momenten zijn, heel veel plezier en op hun beste momenten, de voorlaatste in verhalen op televisie - dat zeg ik niet zo lichtvaardig.

Het Avatar-universum - in een notendop

Beide shows vinden plaats in een Aziatisch-geïnspireerde wereld en zijn gebaseerd op buigen - waarin mensen in staat zijn om een ​​van de vier elementen te manipuleren met een mix van psychokinetische krachten en traditionele vechtsporten. De Avatar is één persoon per generatie, die alle vier de elementen onder de knie kan krijgen en de taak heeft om balans te brengen in de wereld - of het nu gaat om het vernietigen van kwade krachten of het uitoefenen van diplomatie tussen strijdende naties. De originele serie is ontegenzeggelijk beter, maar beide zijn ongelooflijk sterke series vol briljant schrijven, geweldige actie, leuke humor en een aanhoudende "strijd van goed en kwaad" achtergrond die hen rijp maken voor videogame-aanpassingen.


Dus je kunt je voorstellen hoe opgewonden - zelfs als je angstvallig was - ik voor een spel in dat universum was. Natuurlijk, het is slechts een downloadbare game van $ 15 dollar, maar met PlatinumGames, ontwikkelaar van de Metal Gear Rising: Revengeance erachter lag een potentieel. Tenzij je niet oplette, zou je op een gegeven moment in die beschrijving moeten denken: "Dat zou een geweldige game zijn!" Ik weet zeker dat ik niet de enige ben avatar fan die zojuist pijn heeft gedaan, zelfs een voorproefje van een avatar spel - maar zelfs ik niet op mijn meest cynische manier had kunnen verwachten dat het zo misselijkmakend bitter smaakte.

De teleurstelling

De geringste belofte van een complexe en bevredigende strijd die snel smelt in een verdovende, vervelende herhaling.

Zelfs al vanaf het begin kon ik zeggen dat het niet de game zou worden die ik wilde, het is een downloadbare, snelle, beat 'em up - en geen open wereld-RPG, waar dat IP echt zou gedijen. Ik vertelde mezelf dat met het zetten, personages en epische verhalen terzijde, dat de gevechten een perfect goede eigenschap is om te markeren en dat zelfs als je gewoon wind, water, rotsen en vuur aan je vijanden slaat als de avatar, dat genoeg zou kunnen zijn . Ik eerlijk gezegd, als ik denk dat als dat buitengewoon goed is gebeurd, het er misschien wel is geweest. Wat je echt krijgt is een pessimistisch verhaal, met pijnlijk korte camee's van geliefde personages, de geringste belofte van een complexe en bevredigende strijd die snel versmelt in een verdovende saaie herhaling en een over het algemeen gehaaste hacktaak van het spel dat zoveel meer had kunnen zijn.


Begin krachtig, verlies alles, herbouw.

Het formaat is zo oud als games zelf, maar het is een formule die, wanneer ze met iets meer liefde en glans is gemaakt, perfect competent kan zijn: je geniet van een korte introductie met al je krachten en maximale badassery, om ze allemaal te verliezen en de basisprincipes te leren je bouwt ze langzaam weer op. Je doorloopt een reeks rigide lineaire niveaus waarbij je vecht tegen dezelfde, enigszins afwisselende, ontmoetingen telkens opnieuw totdat je tegenover een herhalende baasgevecht staat. De omgevingen voelen net genoeg aan als de omgeving die ze in een oogopslag moeten zijn, voordat ze zichzelf deprimeren om deprimerend saai en eendimensionaal te zijn - de hele wereld voelt alsof het hele team heeft gebeld en zich lukraak door de ontwikkeling haastte met deprimerend lage 'it's good enough'-standaarden.

Deze 'goed genoeg'-sfeer zal ertoe leiden dat zelfs informele fans van de wereld op zijn minst een beetje opgewonden zijn en misschien zelfs plezier hebben, al was het maar voor de goedkope sensatie van het gevoel alsof ze in Republic City zijn, of de Air Temple en hoe cool het is om te spelen als Korra, voordat die losjes geweven onderdompeling uit elkaar valt en het zijn ware aard onthult - gerecycleerd, overbodig, herhalend, boordevol net genoeg fiches van fan-service om de trouwe fans te bedriegen om de slangolie te kopen.

Keer op keer sloeg dit spel elke hoop uit mij weg en gaf me het gevoel dat dit mijn zes uur niet eens waard was.


De legende van Korra is een bedrieglijk aantrekkelijk omhulsel van wat zelfs de meest gematigmakende Avatar-game zou kunnen zijn. Het heeft net genoeg van je favoriete personages, de eigenlijke stemacteurs, originele animatie door Titmouse-studio's zelf, de omgevingen waar je altijd al doorheen wilde lopen, en het element-buigende gevecht waar je altijd al controle over wilde hebben-- en geen enkele verfijning om ervan te genieten voor meer dan een vluchtig en frauduleus moment.

Ik voelde me ontelbare malen verraden tijdens mijn vijf tot zes uur durende playthrough: toen ik voor het eerst weer waterbuigingen kreeg en waterresten naar vijanden draaide voordat ik me realiseerde hoe beperkt en eentonig de combo's zijn. Ik was opgewonden met elk nieuw element van water naar aarde om te vuren voordat ik besefte dat de lucht zo overmeesterd was dat je nooit iets anders nodig had, afgezien van de occasionele overschakeling naar water; het is de enige met echt bereik. Mijn opwinding overweldigde mijn kalmte bij het vinden (misschien wel het beste personage in de serie - misschien zelfs van alle tijden) Iroh, om de winkelier van de klassieker te zijn "haal al je spullen hier tussen de niveaus" op ... voordat je je realiseert dat hij zegt slechts een paar regels en dat alle stemhandelingen van de game waarschijnlijk in één snelle middag zijn opgenomen. Keer op keer sloeg dit spel elke hoop uit mij weg en gaf me het gevoel dat dit mijn zes uur niet eens waard was.

Pro-bending

Er is een pro-buigende modus (Pro-bending is de sport in de leer van Avator waarin twee tegenovergestelde teams van drie, elkaar met een buigende kracht van de rand van een torenhoog platform duwen) en dat bewijst alleen maar hoe functioneel de mechanica en regels van dat spel kunnen zich lenen voor gameplay. Net als elk aspect van het spel begint de Pro-buigmodus echt spannend en trekt zich vervolgens snel terug in dezelfde paar knoppen die een ad nauseum zijn. Elke piek van opwinding wordt van dichtbij gevolgd door het besef dat je steeds hetzelfde doet.

Je vecht tegen dezelfde slechteriken, dezelfde drie vliegers (triade leden die je letterlijk om bijna een dozijn gelegenheden strijdt zonder reden. Het voelt alsof ze wisten dat ik andere bendes moest bevechten, dus kochten ze die drie personages en plunderden ze gewoon in Voor mij om de paar gevechten), vecht je steeds weer met dezelfde mech-suit baasgevechten en gebruik je dezelfde hoeveelheid combo-keuzes totdat je vingers bloeden.

De bittere waarheid

Ik ben zo'n gepassioneerde fan van de serie dat ik mezelf voor de gek hield denken dat het leuk was, of dat het niet zo erg was, maar het komt erop neer: als je een grote bent avatar of Legende van Korra fan dit is gewoon nauwelijks, door het pure feit dat het in die wereld plaatsvindt, het proberen waard als je echt het geld kunt sparen en het niet erg vindt om de vreselijk repetitieve gameplay. Als je nog niet bekend bent met de shows, ben je het echt aan jezelf te zien, maar alsjeblieft, ik smeek je, laat deze halfslachtige voorstelling je kennismaking met die ongelooflijke wereld niet zijn.

Onze beoordeling 4 De Legend of Korra plaagt de potentiële grootheid van een Avatar-spel, maar verandert al snel in een slordige puinhoop van vervelend en lui ontwerp dat alleen wordt genoten door de meest toegewijde en tolerante fans van de serie.