The Legend of Zelda & colon; Breath of the Wild op E3-dekking - Vervolg & excl;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
The Legend of Zelda & colon; Breath of the Wild op E3-dekking - Vervolg & excl; - Spellen
The Legend of Zelda & colon; Breath of the Wild op E3-dekking - Vervolg & excl; - Spellen

Inhoud

Onze berichtgeving over The Legend of Zelda: Breath of the Wild gaat verder met wat meer gameplay! Als je de eerste glimp van wilt opfrissen Breath of the Wild, bekijk dit artikel hier. We zullen elk segment apart bekijken tijdens deze analyse, dus laten we aan de slag gaan.


Eerste deel: het begin

Tijdens Nintendo's tweede segment maakten we kennis met de eerste paar minuten van het spel. Hierin zien we Link wakker worden in een plas water in een grot die bekend staat als "The Shrine of Resurrection." We weten er niet veel van, alleen dat het de plek is waar Link half naakt wakker wordt, een mysterieus hulpmiddel vindt dat bekend staat als de Sheikah Slate, en dat hij zijn eerste paar kleren daar zal vinden.

Toen Aonuma zei dat ze van de traditionele Legend of Zelda-formule af gingen, denk ik niet dat iemand deze drastische verandering verwachtte.

Helemaal aan het begin van het spel vonden we Link wakker worden in een vreemd bad. Was het een stilstaande pod? Is dit hoe Link in elk spel wordt opgewekt? Zoveel vragen, en toch zo weinig antwoorden!


Een antwoord dat we wel vinden door de demonstratie is dat Link al geruime tijd slaapt. Hoewel het heiligdom het heiligdom van de opstanding wordt genoemd, lijkt het minder een letterlijke opstanding te zijn in tegenstelling tot een stasiskamer. Kan het zijn dat Link hier door iemand is achtergelaten of is hij gewillig de kamer binnengegaan? Het lijkt de theorie te ondersteunen dat deze game erna plaatsvindt Twilight Princess though.

Een nieuwe functie tijdens de eerste presentatie was de mogelijkheid om verschillende sets kleding uit te rusten. Onder de pantsering kan de speler een verscheidenheid aan verschillende sets kiezen, gaande van zware bepantsering tot boxer-achtige onderkleding. Elke pantserset biedt verschillende mogelijkheden en het wisselen tussen beide is nodig naarmate de speler vordert.


Niet ver van het Heiligdom van de Wederopstanding is een van de meest gevonden locaties in de Legende van Zelda serie: The Temple of Time. Spelers mogen echter niet verwachten dat ze het Master Sword hier vinden. In plaats daarvan zullen ze het in een ernstig beschadigde toestand vinden. Het is op dit moment onbekend wat er met Castle Town of het bos rond de Tempel van de Tijd gebeurde (afhankelijk van de plaatsing van dit spel op de tijdlijn), maar het is waarschijnlijk dat we ergens in de toekomst naar dit oriëntatiepunt terugkeren.

Hoewel we tijdens het eerste deel van de show niet veel anders te zien kregen, kwam deze kleine Korok wel tevoorschijn tijdens de korte verkenningstocht. We weten niet welk doel ze zullen hebben in het spel - of waarom ze hier zijn omdat ze meestal worden geassocieerd met The Wind Waker - maar het kan betekenen dat de Deku Tree in de buurt is. De Kokiri zijn immers in een andere tijdlijn in de Koroks veranderd. Misschien gebeurde hetzelfde daarna Twilight Princess? De Temple of Time stond tenslotte verdacht dicht bij een gigantische boom met de Kokiri-symbolen in dat spel.

Deel twee: Verkenning Presentatie

Tijdens het verkenningssegment kregen we een snel overzicht van de kaart in de game. De kaart en runen in het spel zijn toegankelijk via de Sheikah-tablet. De tablet kan ook worden gebruikt om vijandige kampen uit te lichten en de gezondheid van de vijand te scannen.

Het blauwe vierkantsymbool net links van het midden is waar de spelers het spel starten en het rode symbool is waar de demonstranten naartoe reisden tijdens het segment. Dit kostte het grootste deel van het segment van dertig minuten, en de kaart die we in het verleden hebben gezien was veel groter dan dit kleine gebied, dus we moeten voorbereid zijn op een lange reis na vrijgave.

Een van de handige functies die onverwacht was voor een Legende van Zelda titel is het vermogen om muren te beklimmen. Afhankelijk van de uithoudingsmaatstaf van de volledige Link, kunnen spelers langzaam elke muur in het spel beklimmen, op voorwaarde dat ze geen glad oppervlak zijn.

Het belang van duurzaamheid van wapens werd ook in dit segment benadrukt. Veel van de wapens die in dit segment werden gebruikt, raakten na verloop van tijd beschadigd en braken uiteindelijk. Spelers moeten wapens van vijanden stelen of andere methoden vinden om wapens te kopen, anders lijden ze aan de gevolgen van ongewapend te blijven.

Deel drie: heiligdommen en runen

Heiligdommen zijn belangrijk in het spel en dienen als mini-kerkers die Link uitrusten met nieuwe runen, voorwerpen en schatten. De runen die momenteel worden vrijgegeven voor het publiek omvatten de magnesis-runen, afgelegen bommen en stasis rune.

Met Magnesis kunnen spelers elk item in de omgeving manipuleren. Dit omvat metalen keien, metalen platen en zelfs de neergelaten wapens van de speler. Spelers kunnen ook bewegen tijdens het oppakken van deze items, maar ook gooien, waardoor het aantal mogelijke applicaties toeneemt.

De remote bomb rune doet precies wat je zou verwachten: explodeer met een druk op de knop. Er zijn twee soorten bommen op afstand: rond en vierkant. Dankzij de nieuwe physics engine kunnen ronde bommen worden gebruikt om heuvels af te rollen, terwijl vierkante bommen voor praktische en precieze explosies zijn.

Stasis is een interessante rune omdat het twee functies dient. De eerste is om te stoppen met het verplaatsen van objecten op hun plaats, terwijl de tweede is om voorwerpen op hun plaats te houden, zodat Link er impuls aan kan toevoegen tot de timer afloopt. In het tweede geval zal het momentum Link van toepassing zijn wanneer een zwaar wapen wordt gebruikt om het object uiteindelijk in de richting van de toegepaste kracht te katapulteren.

Afhankelijk van de run, is er een cooldown voordat Link ze opnieuw kan gebruiken. De enige weergegeven rune die geen cooldown heeft, aangezien deze build van het spel de magnesis rune is.

Deel vier: Amiibo

Fans die hebben gekocht Twilight Princess HD zal blij zijn te weten dat Wolf Link beschikbaar zal zijn als reisgenoot in Breath of the Wild. Om hem te pakken, hoef je alleen maar op de Wolf Link amiibo te tikken en plotseling zal hij verschijnen om je te helpen in je zoektocht!

Wolf Link's gezondheid is afhankelijk van hoeveel harten de speler had bij het voltooien van de Grot der Schaduwen. Terwijl hij wordt opgeroepen, jaagt hij op wilde dieren, valt vijanden aan en snuift objecten op.

Er komen ook drie nieuwe amiibo uit The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Deze omvatten het volgende:

In volgorde: Archer Link, Guardian en Rider Link

Het is op dit moment onbekend wat deze amiibo in het laatste spel zullen doen, maar ze bevinden zich in de laatste ontwikkelingsfasen. Bovendien heeft de Guardian amiibo buigzame armen voor al je diorama-behoeften.

Deel vijf: andere dingen

De rest van de show werd gebruikt om mechanica te laten zien, zoals koken, meer onderzoek, enzovoort. Jagen, verzamelen en koken lijken een integraal onderdeel te zijn van eerdere gameplay. Zonder deze dingen te doen, zullen spelers het moeilijk vinden om bepaalde klimaten te bereiken of moeilijkere tegenstanders te bestrijden.

Pepers kunnen bijvoorbeeld Link helpen overleven in koude omgevingen. Ondertussen kunnen voedsel van hoge kwaliteit Link's gezondheid verder brengen dan zijn volledige gezondheidsbalk. Welke andere mogelijkheden kunnen worden verkregen met deze functie zijn nog niet bekend, maar er lijkt een breed scala aan maaltijden te zijn die Link kan bereiden, en het aantal mogelijkheden zal zeker overeenkomen.

Met al dat gezegd en gedaan, ben je opgewonden om te zien wat The Legend of Zelda: Breath of the Wild in petto heeft? Koop je de Wii U-versie of sta je voor de NX? Laat je gedachten achter in de comments hieronder!