The Legend of Zelda & colon; Breath of the Wild Review

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
The Legend of Zelda & colon; Breath of the Wild Review - Spellen
The Legend of Zelda & colon; Breath of the Wild Review - Spellen

Inhoud

In 2013 hebben we een nieuw bericht ontvangen Legende van Zelda titel was op weg naar de Wii U. Ongeveer 4 jaar later hebben we nu The Legend of Zelda: Breath of the Wild als een dubbele release op zowel de Wii U als de Nintendo Switch. Maar was het het wachten waard?


Iedereen die mijn heeft gelezen Legende van Zelda Rewind Reviews weet dat ondanks grondig genieten van de serie, ik niet laat nostalgie mijn oordeel vertroebelen. Laten we dus deze legende in wording bekijken en kijken of deze echt heeft voldaan aan de hype die hij heeft geproduceerd.

Het verhaal

Net als alle andere Legende van Zelda titel, Breath of the Wild centreert Link als hij vertrekt om prinses Zelda te redden. De vangst van deze tijd is dat we spelen als een held die al eerder (vanwege het ontbreken van een betere manier om het te zeggen) zijn missie ooit heeft gefaald.

Met niets meer dan de kleren op zijn rug - of het ontbreken daarvan als je dat wilt - begint Link aan een avontuur om zijn verleden te herinneren en Hyrule's toekomst te redden.

De opzet is best charmant voor een serie die tot nu toe Link een soort van pootje heeft gegeven in termen van succes. Niet alleen is dit de eerste Link die helemaal niet voorbereid is op wat ons te wachten staat, maar het is ook de eerste die vrij letterlijk geen richtinggevoel heeft. Hoewel alles in dit spel nog steeds gebonden is aan een centrale plot, is er vrijwel niets meer dan het tutorial-achtige Grand Plateau dat je kan weerhouden om meer dan 50 uur over de hele wereld te reizen zonder een echt doel ..


De humor in Breath of the Wild is vrij goed, variërend van tongue-in-cheek jabs bij videogame-mechanica tot comedy ten koste van onze bijna stille protagonist - en zelfs subtiele eufemismen die sommige mensen misschien mislopen. Link's eigen dialoog, gevormd door korte antwoorden, kan ook een paar grinniken van spelers kietelen, omdat hij redelijk ongeduldig lijkt en doet denken aan de Link in de Ocarina of Time manga.

Secundaire personages zijn ook net zo gedenkwaardig als altijd, en de toevoeging van stemacteurs (hoewel ze soms miss of misser zijn) zorgt wel voor een beetje extra leven in het spel. Over het algemeen doen de tussenfilmpjes veel om deze game levendiger te maken dan elke andere Legende van Zelda titel tot op heden.

De gameplay

Het prachtige


Breath of the Wild is niet een spel dat alleen maar gespeeld wordt, maar ook ervaren wordt. Elk gebied voelt heel anders aan dan een ander en het starten van het spel zonder geleiding of handhaving maakt dit een van de leukere titels in de serie. Veteranen die het origineel hebben gespeeld NES Legend of Zelda zal merken dat de game veel van zijn 'opstaan ​​en weggaan'-gevoel weergeeft, met als enige hints in dit spel de eerste handleiding.

Zelfs dan geeft het Grote Plateau de speler geen gunsten. Vanaf het begin dat je begint, heb je verschillende keuzes: volg de oude man naar zijn vuur, klim de klif achter je op, of negeer beide volledig. Hoewel je uiteindelijk het verhaal tot op zekere hoogte moet voortzetten om van het Grand Plateau af te komen, kunnen spelers eenvoudig tenminste 6 uur aan gameplay vinden in dat gebied voordat ze zich gedwongen voelen om de heiligdommen te voltooien om de paraglider te krijgen.

Dat gezegd hebbende, het voltooien van de verzoeken van de Old Man om de paraglider te krijgen, opent ook een aanzienlijk deel van het spel. Door de 4 Sheikah Runes te verzamelen, kan de speler in principe alles in het spel doen vanaf het begin. Dit wil niet zeggen dat er een gebrek aan inhoud is, omdat sluw gebruik van elke run essentieel zal zijn om het meeste uit het spel te halen.

Over wat gezegd ... de opties van dit spel zijn bijna eindeloos. Experimenteren met de runen kan interessante resultaten opleveren en er is niets dat de speler ervan weerhoudt om te draaien Breath of the Wild in wat in wezen een is Legende van Zelda themed Metal Gear Solid V. De engine van de game nodigt je uit om er mee voor de gek te houden, en de veelzijdigheid van runes laat je precies dat doen met vrijwel helemaal geen risico.

Gevechten zijn ook erg interessant, omdat er meerdere manieren zijn om hetzelfde vijandige kamp te doorlopen. Dat gezegd hebbende, verwacht niet dat je blindelings als een andere 3D binnenkomt Zelda. Als je dat doet, Breath of the Wild zal je straffen - zelfs in latere delen van het spel. Elk vijandelijk kamp vereist een strategie en elke veldbaas is dubbel zo belangrijk.

Zelfs ervaren spelers uit de serie zullen redelijk goed bekend worden met het scherm over de dood. Ondanks dat ik elke game in de serie heb gespeeld, heb ik vijf keer de Game Over-kaart ontvangen voordat ik zelfs maar een voet van het plateau zette. Hoe is dit een goede zaak? Omdat ik wist dat elke keer dat ik stierf, het een misrekening van mijn kant was.

Deze game is moeilijk, maar niet onredelijk. Toevallige spelers zullen het nog steeds kunnen spelen, maar degenen die niet dol zijn op een vroegtijdige ondergang in hun gameplay kunnen er moeite mee hebben. Verwacht niet dat je je hand vasthoudt tijdens deze reis, verwacht nooit precies te weten wat je moet doen en verwacht altijd een vijandige vijand die je vermoordt. Je bent gewaarschuwd.

Last but not least, moet worden opgemerkt dat Breath of the Wild heeft alle comfort die je van een open wereldgame mag verwachten. Snel reizen is toegankelijk met een druk op de knop, Sheikah Towers gedragen zich op dezelfde manier als gezichtspunten Moordenaars gelofteen gebieden zijn vol met genoegigheden om je bezig te houden als je ervoor kiest om te lopen.

Dat gezegd hebbende, deze game beloont je zwaar voor het verkennen. Als je naar verborgen grotten achter watervallen zoekt, kun je items krijgen die het volgende vijandelijke kamp een eitje maken. Tijdens een verkenningstocht door het bos kun je wat bepantsering gebruiken om je huidige lading te vervangen. Elke hoek en uitsparing heeft iets te vinden - zowel materieel als anderszins - en zo snel reizen is geen aanbevolen manier om te spelen tot veel later in het spel.

De "Ehh ..."

Als er één fout moet worden geplaatst Breath of the Wild, het is de voorraadafhandeling. Hoewel de gebruikersinterface niet bijzonder onvriendelijk is, kan het vinden van wapens in kisten een complete nachtmerrie zijn.

Link kan slechts een bepaald aantal van elk type wapen in de game bevatten, en hetzelfde geldt voor andere apparatuur. Echter, als je eenmaal vol bent met een bepaald type versnelling, kun je geen voorwerpen uit kisten halen. Als zodanig blijft de kist ongeopend - net als in Twilight Princess.

Hoewel dit kan worden opgelost door simpelweg een ongewenst wapen te laten vallen, is je uitrusting soms goed genoeg dat je niks kwijt wilt. Dit leidt tot het vervelende karwei van het laten vallen van je wapen, het grijpen van de borst, het laten vallen van het borstwapen en uiteindelijk het terughalen van de jouwe. Het is niet echt verwoestend voor de game, maar als je elke kist geopend wilt hebben, kan het vervelend zijn.

De slechte

Er is een factor aan deze game die mij hindert, en dat is de duurzaamheid van het wapen. Nooit in een Legende van Zelda titel (tot nu toe) heeft de speler het gevoel dat hij of zij omgeleid kan worden als ze niet genoeg van een bepaald gereedschap hebben. Dit werkt naar Breath of the Wild's voordeel op veel manieren. Het is echter om dezelfde reden ook gebrekkig.

De voortdurende zorg van het opraken van wapens of munitie is een gedachte die tijdens het spelen zelden uit de weg gaat. Dus hoewel ik werd aangemoedigd om op alle mogelijke manieren te verkennen, merkte ik dat ik soms niet bereid was bepaalde acties te ondernemen omdat ik niet het risico wilde lopen een wapen of middel te verliezen. Ik zou het snijden van een boom vermijden, bijvoorbeeld uit angst mijn bijl te breken.

Wat erger is, is dat er geen concrete manier is om precies te weten hoeveel schade een wapen heeft. Dit lijkt een overzicht te zijn van de kant van de ontwikkelaars - de meest waarschijnlijke spelers krijgen een bericht te horen dat het wapen op het punt staat te breken en mogelijk een gloeiend rood item in hun inventaris. Buiten dit is er geen manier om te vertellen. En dat is waarschijnlijk mijn grootste probleem met deze aflevering.

Een ander klein probleem is de beeldsnelheid. Hoewel zeldzaam, heeft het spel af en toe een dip in de framesnelheid, vooral in drukke gebieden met veel bewegende objecten - met name lang gras. Het kan slechts een of twee keer onder de 20 fps vallen ... maar wanneer dit het geval is, raakt het de crash-niveaus van frame-uitval. Desondanks slaagt de Switch erin om het spel weer tot leven te brengen, zelfs als het ongeveer 5 seconden duurt om dit te doen.

Dit is echter meestal een non-issue, omdat het frame daalt zelden merkbaar als gevolg van de kunststijl, terwijl de frame stalls zijn alleen in zeer specifieke gevallen en scenario's.

De presentatie

Breath of the Wild is prachtig. De kunststijl roept iets op dat erg lijkt op Studio Ghibli of op aquarel gebaseerde anime-studio's. Op de Nintendo Switch is dit nog duidelijker, want de afstanden tussen de draws zijn bijna het dubbele van die van de Wii U. Dat wil niet zeggen dat de Wii U-versie er vreselijk uitziet, maar dat de Switch zeker het startpunt is voor een naadloze ervaring - vooral wat betreft laadtijden.

De muziek is ook heel aangenaam in de oren en onderbreekt zelden je ervaring van de wereld. Meestal valt het op de achtergrond. Zelden zul je je realiseren dat het zelfs speelt - maar als je ervoor kiest om je TV of Switch te dempen, zul je meteen het gebrek aan ontspannende ambient-muziek opmerken.

Het vonnis

Link heeft Hyrule opnieuw geschitterd in dit nieuwe Legende van Zelda titel. Er zijn nog een paar verbeteringen mogelijk aan de titel, maar het is geen slechte start voor een ontwikkelaar die nog nooit games in de open wereld heeft aangeraakt - zelfs als Monolith Soft een klein beetje meehielp. Het is echt een traktatie voor Zelda fans en nieuwkomers.

Over het geheel genomen Breath of the Wildzijn verdiensten overtreffen zijn tekortkomingen, en als zodanig verdient het een solide 9/10 van mij. Mocht Nintendo besluiten de framerate-problemen op te lossen en mogelijk de gebruikersinterface een beetje meer te verbeteren, dan zou ik het kunnen zien Breath of the Wild het verdienen van een solide 10/10 zonder enig probleem. Ik zou de versie Switch over de Wii U aanraden, omdat het de echt definitieve versie van het spel is dankzij de verbeterde grafische weergave en snellere laadtijden.

Onze beoordeling 9 Deze nieuwste Zelda-versie is een echte verademing ... Meer informatie: Nintendo Switch What Our Ratings Mean