Inhoud
- Overleef of sterf
- Wat echter nog verontrustender is, is dat overlevingsmechanismen, nou ja, een behoefte om te overleven impliceren.
- De Hype-trein rijdt door
Er was veel om enthousiast over te worden in de E3-presentatie van Nintendo vandaag, en ze begonnen sterk met een epische, uitgebreide trailer voor The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Het was prachtig. De kunststijl, de uitgebreide kaart, de geweldige soundtrack ... het wijst allemaal op het feit dat Breath of the Wild zal een waardige inzending zijn in de Legende van Zelda Canon, mogelijk de beste.
Naast deze upgrades op maaiveldniveau heeft Nintendo echter nog een grotere verandering doorgevoerd die de manier waarop dit spel speelt drastisch zal veranderen. Zelda titels.
Overleef of sterf
Als dit spel echt all-in gaat op overlevingsmechanica en wapens die kunnen breken, loopt deze bond het risico verloren te raken.Hoewel vorige Zelda titels hebben zwaarden en schilden die breken of worden gestolen, Breath of the Wild gaat all-in. In gameplay-demo's op E3 is aangetoond dat wapens verschillende duurzaamheid hebben, waardoor Link verschillende soorten wapens moet verzamelen (of bewerken?) Om tegen de vijanden in de wereld te gebruiken.
Daarnaast zal Link, om uithoudingsvermogen en harten aan te vullen, voedsel moeten verzamelen en mogelijk zelfs koken. De gameplay-footage toonde ook Link's vermogen om kamp en rust te maken.
voorgaand Zelda spellen hebben spelers in staat gesteld een soort relatie op te bouwen met hun wapens; een band met een historisch zwaard of schild dat al generaties lang is doorgegeven, en als dit spel echt all-in gaat op overlevingsmechanica en wapens die kunnen breken, loopt deze bond het risico verloren te raken.
Welke rol heeft het Master Sword of Hylian Shield in een spel waarbij een deel van de haak van het spel voortdurend betere spullen vindt, omdat je oude uitrusting op het punt staat te breken of gewoon niet sterk genoeg is? Zullen we gedwongen worden om naar deze epische zwaardbreuk te kijken, of gedwongen worden om het in te ruilen voor een nog meer legendarisch zwaard?
Aan het einde van de dag, The Legende van Zelda games hebben altijd het Master Sword gepositioneerd als de vloek van het kwaad, het enige blad dat Ganon kan verslaan en de vrede in het land kan herstellen. Dit gokt niet echt met het spelmechanisme dat de speler dwingt om de hele tijd wapens te wisselen. Nintendo zal een manier moeten vinden om deze kloof te overbruggen, of het risico lopen oude fans van de serie te vervreemden.
Wat echter nog verontrustender is, is dat overlevingsmechanismen, nou ja, een behoefte om te overleven impliceren.
De vraag wordt dan: Waarom moet Link overleven? Zijn er geen grote, bruisende steden vol kleurrijke personages om Link te ontmoeten en te helpen, waar hij kan uitrusten, zijn hart kan vullen, wat voedsel kan pakken en misschien gesprekken met de inwoners kan hebben? Nou ... blijkbaar niet, als Link een kamp moet maken om te rusten.
Nintendo moet ons een reden geven om te geven om de wereld die we redden, en om eerlijk te zijn, dat hebben ze nog niet gedaan.Dit is een enorme breuk met vorige games in de serie. Er lijkt niet, althans tot nu toe, een hub-stad of -stad te zijn. Er lijken geen winkels te zijn. Tot nu toe hebben we Link slechts met een paar andere personages in de wereld echt gezien.
Een van de grootste kwaliteiten van deze games is het feit dat Link, een stille voorvechter, wordt omringd door kleurrijke personages met eigen behoeften, behoeften en verhalen. Daarom zijn de sidequests zo leuk, en een groot deel van wat de spellen hun charme geeft. En het is specifiek het feit dat Link stil is die deze personages, side-quests en hub towns nodig heeft.
Omdat het verhaal anders alleen over Link gaat en zijn zoektocht naar Save The World. De speler heeft geen reden om zich zorgen te maken over de terugkeer van het kwaad naar het land, behalve het feit dat het een Game Over zou betekenen. Om deze nieuwe game interessant te maken, kan de wereld niet eenzaam zijn.
Of het nu gaat om het vullen van het land met een volgzame fauna waar Link zich mee kan verlijmen, of dat Link eenvoudig andere kampen van overlevenden tegenkomt, vaak, Nintendo moet ons een reden geven om te geven om de wereld die we redden, en om eerlijk te zijn, dat hebben ze nog niet gedaan.
Nogmaals, Link is een stille voorvechter, dus zijn zijn persoonlijkheid en motivaties grotendeels dezelfde als die van de speler. Zonder uit te werken met personages waarmee Link kan communiceren, wordt de wereld kaal en leeg, hoe weelderig en mooi het er ook uitziet.
De Hype-trein rijdt door
Dit zijn gigantische risico's die Nintendo neemt met wat een van zijn kern-IP's is. Als ze hier het doel missen, betekent dit niet alleen slechte beoordelingsscores - het zal ook zeer reële gevolgen hebben voor de verkoop van software en hardware.
Dat gezegd hebbende, voor fans van Nintendo die er bij het bedrijf op aandrongen risico's te nemen en iets nieuws te proberen, Breath of the Wild is misschien precies waar ze naar op zoek waren. De tijd zal uitwijzen of de weddenschap van Nintendo zijn vruchten zal afwerpen, maar voor nu hebben ze de opwinding van de harten van gamers over de hele wereld echt opgestookt.
Laten we hopen dat ze een geweldige game kunnen volgen.
Wat denk je? Ben je enthousiast om het nieuwe Legend of Zelda-spel te spelen? Laat het ons weten in de comments!