Inhoud
- De liefde / haat is sterk met deze ... Maar waarom?
- The Magic of Making People Mad
- Alles wat je kunt doen, kan ik beter doen!
- Maar waarom werd zo'n eenvoudig spel populair?
Laten we meteen naar de feiten kijken: ik haat / vind echt liefde Flappy Bird zo veel, dat ben ik een artikel schrijven over de psychologie achter waarom het zo verslavend is als een vervolg op mijn beoordeling.
De liefde / haat is sterk met deze ... Maar waarom?
We weten allemaal hoe videogames verslavend kunnen zijn - zowel letterlijk als figuurlijk. Terwijl het vonnis nog steeds uit is of echte videogameverslaving net zo gewoon is als mensen denken, hebben velen van ons uren en uren weggejaagd om zich plotseling te realiseren dat het 5 uur lang rechtlijnig gespeeld is.
Maar Flappy Bird is geen grote, uitgestrekte wereld om in te verdwalen - in feite is het zelfs helemaal geen wereld. Het is een zijwaarts scrollend vliegspel dat een beetje een natuurkundeles van het origineel aflegt Helikopter spel (dat even zo niet meer gekmakend is dan het Flappy Bird game zelf).
The Magic of Making People Mad
Een van de belangrijkste redenen dat Flappy Bird zo succesvol is geworden dat het in staat is om je boos te makenGek zijn is niet altijd zo erg.
Wanneer je goed gekanaliseerd wordt, kan boos zijn je ertoe aanzetten geweldige dingen te bereiken. Het kan aanzetten tot passie en het verlangen om obstakels in je leven te overwinnen. Een van de belangrijkste redenen dat Flappy Bird zo succesvol is geworden, is dat het je boos kan maken tot het punt waar je doorzettingsvermogen begint. Je gevoel van doorzettingsvermogen is eigenlijk een inherente menselijke overlevingskarakteristiek, geloof het of niet.
Door de geschiedenis heen moesten dieren "volharden" om te evolueren en sterker te worden. In het menselijk brein wordt dopamine geproduceerd wanneer je de drang voelt om iets "vast te houden".
Dopamine is ook een plezierstof. Dat betekent dat wanneer je uiteindelijk die score van 20 hebt gehaald Flappy Bird, je hersenen gaan een toename van dopamine uit omdat "Hé, kijk me eens ... ik heb het eindelijk gedaan!" Maar dat is niet alles wat dopamine kan doen. Bekijk dit citaat uit Psychology Today:
Een studie die op 22 december 2011 werd vrijgegeven, vond dat sleutelreceptoren voor dopamine fungeren als 'gateways' die essentieel zijn voor de vorming van gewoonten. "Dopamine-neuronen reguleren circuits in de hele hersenen, maar ze moeten ook worden gereguleerd", zegt dr. Joe Z. Tsien, co-directeur van het Brain and Behavior Discovery Institute van Georgia Health Sciences University. Dr. Tsien zegt dat deze ontdekking de deur opent naar het versnellen van het proces van het vormen van goede gewoonten en mogelijk het selectief verwijderen van slechte gewoonten zoals drugsverslaving of roken, omdat dezelfde circuits schijnbaar bij beide betrokken zijn.
Dat klopt - Dr. Tsien beweert dat dopamine-reactie soms ook kan leiden tot verslaving. En hoewel hij melding maakt van drugsverslaving en roken, kunnen gedragingen ook verslavend worden zonder toevoeging van een stof. Alles wat een gewoonte kan worden, kan in theorie ook een verslaving worden. Dit bevat dat verdomde Flappy Bird spel.
Deze afbeelding biedt een uitstekende verklaring voor gedragsverslaving en verslaving, en hoe de dopaminewaarden daarmee veranderen. In feite is de afbeelding zelf overgenomen uit dit artikel. Het artikel, getiteld "Beloningen, pacing en dopamine," verduidelijkt hoe de opkomst en ondergang van dopamine werkt tijdens het spelen van het spel Bowling Bash, maar de concepten zijn waar voor Flappy Bird ook.Alles wat je kunt doen, kan ik beter doen!
Er is vandaag een tweede psychologisch proces aan de gang, vooral met de uitvinding van sociale media. Games zoals Flappy Bird creëer ook een serieuze drive om te "pronken". Als je die lust na 50 punten haalt in Flappy Bird, natuurlijk wil je er mensen over vertellen, toch? Zodra u uw hoge score deelt, zullen anderen het willen proberen; het wordt dan een constante strijd van I-can-beat-your-score-isme voor sommige mensen. Hoe vreemd het ook mag lijken, de volgende video is eigenlijk best een uitstekend themalied voor de hele competitie voor een betere score:
Mensen willen altijd beter, sneller, sterker en meer controle hebben. Dat is volkomen natuurlijk, of we nu videogames spelen of een race spelen. En hoewel beter zijn in een videogame misschien niet zo veel heeft betekend aan het eind van de jaren tachtig, is casual gaming een groot deel geworden van het aantal mensen dat dagelijks met elkaar communiceert. Het staat in ieders gezicht, of ze nu naar Facebook, GameSkinny of zelfs Google Play gaan. Het spel wordt herhaaldelijk genoemd en plant een subtiele nieuwsgierigheid die ervoor zorgt dat je het spel op zijn minst één keer wilt proberen. Het is tenslotte gratis. Wat is het ergste dat kan gebeuren?
Koppel dit aan het feit dat goed zijn met technologie van welke aard dan ook nu wordt geprezen en gevierd in plaats van erop neer te kijken, en je zult beginnen te zien hoe logisch het is dat Flappy Bird is verslavend.
Maar waarom werd zo'n eenvoudig spel populair?
Volgens Jessie Snell 'Book, The Art of Game Design: een lenzenboek, er zijn vier hoofdcategorieën waarin een spel moet uitblinken om populair of viraal te worden. Deze vier categorieën omvatten:Uitdaging
Betekenisvolle keuze
Wedstrijd
Eenvoud / Complexiteit
Flappy Bird is natuurlijk een uitdaging, maar het is misschien moeilijk om te zien hoe de andere drie categorieën van toepassing zijn. Hoewel het lijkt alsof er weinig zinvolle keuzes zijn binnen het spel, kan het maken van de verkeerde keuze om te tappen tot ernstige gevolgen leiden. Eén keer verkeerd tikken kan leiden tot onmiddellijke dood - dit maakt Flappy Bird een, grote betekenisvolle keuze, in het algemeen. Het wedstrijdaspect wordt verwerkt via sociale media, zoals hierboven vermeld. En hoewel het spel eenvoudig lijkt, wordt het complex op het moment dat de buizen worden meegeleverd, waardoor het een ideale balans tussen de twee is.
Flappy Bird was de perfecte storm van alle vier de categorieën, wat leidde tot zijn immense populariteit.