Inhoud
- Mechanica: de regels en concepten die de game formeel als een systeem specificeren
- Dynamiek: het runtime-gedrag van het spel als systeem en zijn spelers
- Esthetiek: de emotionele reacties opgeroepen door de game d
Alexey Pajitnov heeft in de loop der jaren geweldige puzzelgames gemaakt. Zijn doorbraakhit, Tetris, wordt algemeen beschouwd als een van de beste puzzelspellen. Pajitnov heeft samen met WildSnake Software zijn eerste mobiele titel uitgebracht, Marbly. Deze titel beantwoordt absoluut aan de hype van zijn maker en is een spel dat het verdient om op elk iOS-apparaat te staan.
Voor deze beoordeling zal ik gebruik maken van het MDA Framework ontwikkeld door Robert Hunicke van dat gezelschap, Marc LeBlanc van Looking Glass roem, en Robert Zubek van Zynga. Dit raamwerk wordt MDA genoemd, gebaseerd op het kernprincipe van wat game-ontwerp is: mechanica, dynamica en esthetiek.
Mechanica: de regels en concepten die de game formeel als een systeem specificeren
In Marbly wordt de speler gepresenteerd met een geruit bord van verschillende maten en vormen met veel gekleurde stippen erop. Het doel van de speler is om een van de gekleurde stippen te manoeuvreren zodat deze horizontaal, verticaal of diagonaal uitgelijnd is met ten minste twee punten van dezelfde kleur. Punten kunnen net als de koningin in schaak worden verplaatst, in elke richting zoveel spaties als mogelijk voordat er nog een stip in de weg zit.
Als de stippen op een lijn staan, worden ze verwijderd en als alle punten zijn verwijderd, is het niveau voltooid. Zoals in de meeste mobiele spellen tegenwoordig, is Marbly een gratis te spelen spel met manieren waarop spelers een virtuele valuta kunnen kopen om hen te helpen het spel te spelen. Deze virtuele valuta is Munten (origineel, ik weet het) die de speler kan gebruiken om hints te kopen, redos te verplaatsen, puzzel-herstarts en oplossers.
Dynamiek: het runtime-gedrag van het spel als systeem en zijn spelers
De vrij te spelen mechanica van Marbly zit helemaal niet in je vel. Ze worden in het spel geplaatst om de speler te dwingen echt na te denken voordat ze hun munten uitgeven of acties uitvoeren.De speler krijgt genoeg van de munten gewoon door het spel te spelen, en met de vele dagelijkse uitdagingen die de game biedt, kunnen spelers munten kopen als ze die nodig hebben om een puzzel op te lossen. De match-3-monteur van de game klinkt overdreven en simplistisch, maar met het ontwerp van de levels heeft het team van WildSnake met Pajitnov van elk niveau een geweldige hersenkraker gemaakt.
Esthetiek: de emotionele reacties opgeroepen door de game d
De look van het spel is absoluut niet iets om over naar huis te schrijven, maar het visuele ontwerp geeft informatie op een volkomen eenvoudige manier weer, wat bijdraagt aan de eenvoud van games. De game heeft een soundtrack en een aantal geluidseffecten en cues, maar ze grenzen aan vergeetachtig en irritant. Hoewel de visuele stijl en het geluidsontwerp van de game saai en niet-bestaand zijn, compenseert het puzzelontwerp van de game deze tekortkomingen meer dan goed.
Simpel gezegd, Pajitnov en Wildsnake hebben een geweldig puzzelspel gemaakt. Zoals zoveel puzzelspellen ervoor, inclusief Tetris, zijn het beeld en geluid niet de meest verbazingwekkende, maar geplaatst om de zeer plezierige puzzels van de game te onderhouden, waardoor dit een geweldig mobiel spel is.
Bekijk ook SnakeAttackMike's eerste indruk met Marbly hier!
Speel het spel nu online (vereist Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Download de game voor iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Onze beoordeling 9 Als je toevallig een iOS-apparaat bezit en zou denken om er een spel op te spelen, is Marbly jouw spel. De maker ervan is toevallig de man achter Tetris en deze titel blijkt slechts een gemakkelijk te leren en moeilijk te beheersen game, met een aantal onopvallende free-to-play-hooks.