Inhoud
"Wat is je favoriete spelontwikkelingsbedrijf?" Nou, dat is een heel moeilijke vraag op het eerste gezicht. Ik weet niets over jou, maar ik probeer niet te vaak mijn favoriete bedrijven te rangschikken, maar ik was onlangs met deze vraag gesteld en het zette me aan het denken. Ik merkte dat ik loyaal was aan twee verschillende bedrijven en ik wed dat ik niet de enige ben.
Niet de gemiddelde geschiedenisles die op je pad komt
De eerste ontwikkelaar die veel mensen kennen, hoe minder mensen ook weten wat er met hen is gebeurd. Blizzard North was een dochteronderneming van het grotere bedrijf Blizzard Entertainment en dit waren de jongens (Blizzard North) wie crëeerde Diablo I, II, en Lord of Destruction. Blizzard North, oorspronkelijk genaamd Condor, werd in 1996 overgenomen door Blizzard net voor de release van de eerste Diablo. Blizzard North ging door met het creëren van de tweede Diablo in de serie die gigantische verkopen vergaarde, records over de hele linie verbrak en de titel hield in de hele gemeenschap voor de beste plot in een RPG. Onnodig te zeggen dat de game bijna perfect was, vooral omdat het verhaal in de eerste game was gebleven. Natuurlijk kwam het bedrijf met een uitbreiding die direct na de gebeurtenissen van de kerngame werd geplaatst en toegevoegd aan aantoonbaar onnodige, maar prachtige functies die de herhalingsmogelijkheden en levensduur van het spel echt een boost gaven.
Dit segment van het bedrijf moest oorspronkelijk creëren Diablo III, het laatste deel in de epische trilogie, maar de uitgever op dat moment, Vivendi, keurde de ontwikkelkwaliteit van het spel niet goed en de originele makers van Blizzard North waren ter ziele. Het was een echte schande omdat veel diehard fans van de speelstijl van Blizzard North sceptisch waren toen Jay Wilson op de proppen kwam om de derde te ontwikkelen. Diablo omdat hij nog nooit eerder invloed op de spellen had gehad.
Het tweede bedrijf, dat de laatste tijd enorm is geplaagd, en enkele jaren geleden met de eerste hit, staat bekend als Irrationele spellen. Voor degenen onder jullie die onder een steen leven, is Irrational Games het meest bekend Bioshock en Bioshock Infinite evenals het minder bekende Systeemschokken 2. Na overgenomen te zijn door Take-Two Interactive, onder de publishing arm van 2K Games, Bioshock werd vrijgegeven en veroorzaakte een aantal ernstige golven in de industrie. Bioshock leg Irrational op de kaart en echt een plaats in mijn hart, maar daar bleef het niet bij. Bioshock Infinite was echt alles waar mensen op hoopten en meer.
Door velen beschouwd als meer dan een spel, maar een echt kunstwerk, Bioshock Infinite is het bewijs van de perfectie van de eerste Bioshock was geen toeval.Afgezien van het feit dat de spelmechanica voortreffelijk is en het visuele bij elke draai verbluffend is, Bioshock Infinite verschafte een verhaal en een aantal personages waarin de speler emotioneel was geïnvesteerd. Bioshock en Bioshock Infinite waren erg ver verwijderd van het idee dat het een prestatie was om een spel te 'voltooien' en nog veel meer over de geïnvesteerde ervaring om het doorlopende verhaal te spelen. En het beste deel? Elk van deze spellen was minstens één extra spel waard omdat de rotatie van het eindspel zoveel informatie in het gezicht van de speler gooide dat het een echte traktatie was om terug te gaan en alle dingen te zien die de speler bij het eerste spel miste. leiden naar de finale.
Nu, omdat Blizzard North technisch niet langer bestaat, zou je kunnen zeggen dat Irrational Games de kroon steekt op mijn favoriet. De afschuifkwaliteit die deze twee bedrijven hebben weggepompt, was op hun eigen manier verbazingwekkend en verdient serieuze erkenning.