De bestelling & dubbele punt; 1886 & colon; Mochten games korter en spannend zijn;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 26 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
De bestelling & dubbele punt; 1886 & colon; Mochten games korter en spannend zijn; - Spellen
De bestelling & dubbele punt; 1886 & colon; Mochten games korter en spannend zijn; - Spellen

Games zijn enorm geëvolueerd sinds ik mijn gamecarrière in 1997 op mijn PS1 begon. In die tijd was de standaardverkoopprijs voor de meeste spellen in nieuwe staat $ 40, vooral als ze minder dan een jaar oud waren. Maar zelfs dan varieerden de prijzen nooit te veel. De beste koopjes voor ongebruikte games was over het algemeen een prijskaartje van $ 20 als het goed genoeg was om de titel "Greatest Hit" te verdienen. Onder mijn persoonlijke koopjes vond ik de "Greatest Hits" Castlevania: Symphony of the Night en Final Fantasy VII. Niet te sjofel, toch?


Vijf uur is niet veel voor een spel, laat staan ​​een vraag die is onderzocht en onderzocht omdat deze mogelijk te cinematografisch is sinds de onthulling.

Inmiddels hebben de meesten van ons de controverse gehoord over de duur van de aankomende exclusieve PS4, De orde: 1886. Als je dat nog niet hebt gedaan, heeft een YouTuber in Europa het spel vroegtijdig onder de knie en een doorloop van het volledige spel geplaatst dat in totaal ongeveer vijf uur duurde (en dat inmiddels door YouTube is verwijderd), waarvan er slechts twee betrekking hadden op de feitelijke gameplay. Dit heeft zowel fans, consumenten als journalisten aanzienlijke opschudding veroorzaakt, en begrijpelijkerwijs. Vijf uur is niet veel voor een spel, laat staan ​​een vraag die is onderzocht en onderzocht omdat deze mogelijk te cinematografisch is sinds de eerste onthulling. Dit is ongetwijfeld een PR-nachtmerrie voor de ontwikkelaars van Ready at Dawn, maar om eerlijk te zijn, hebben ze de beweringen ontkend, aanhalend dat intern testen een normale spelrun heeft die tussen acht en tien uur duurt.


Om een ​​rationele draai te geven aan de hele situatie, zijn langere spellengten niet gelijk aan betere spellen.

Om een ​​rationele draai te geven aan de hele situatie, zijn langere spellengten niet gelijk aan betere spellen. Te veel games bevatten grote hoeveelheden inhoud die een game lang kan aanslepen. Een voorbeeld hiervan is 2014's Alien: Isolatie. Het spel heeft een solide campagnelengte die tussen de 15 en 20 uur duurt, en het is voor het grootste deel leuk. Het probleem met het spel is dat het de speler terug laat lopen door eerder geterepte gebieden in een al te vaak tempo en zelfs de Alien volledig uit de vergelijking haalt voor een lange periode in een poging om dingen te veranderen door te vertrouwen op de semi- dubieuze schiettechnieken tegen vijanden die niet dezelfde terreur bieden. Hoewel de Alien terugkomt, kon ik niet anders dan het gevoel hebben dat er veel was dat uit het spel gesneden kon zijn dat niet gemist zou zijn. Alien Isolation is een spannende game wanneer alles klikt, maar de opvulling alleen maar de ervaring schaadt.


Als zodanig heb ik ook het tegenovergestelde ervaren. Metal Gear Solid op de originele Playstation is zowel een van de kortste en een van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld. In feite is het logisch dat het een van de beste spellen aller tijden is. Een standaard run liet me ongeveer 10 uur klokken, en alles van het meeslepende verhaal tot de epische eindbaasgevechten en gedenkwaardige personages hadden me en talloze andere gamers verslaafd voor de hele duur van het spel. Er was geen flagrante teruggang. Geen B.S. "haal 20 van deze" speurtochten op, niets. Hideo Kojima en zijn team hebben je tijd nooit verspild met onorigineel vulmateriaal. Ja, het spel was kort. Maar het liet je nog meer wensen, niet wensend dat het voorbij was.

Vanaf dit schrijven kan ik niet definitief zeggen wat de uitkomst is De orde: 1886 zal zijn totdat ik mijn groezelige kleine handen erop krijg. Er zijn zeker een aantal twijfels geweest sinds de game voor het eerst werd getoond, die zelfs tot deze week is blijven hangen.Het videobewijs diende alleen om die twijfels naar voren te brengen op het internet. Wat ik kan zeggen, en wat de algemene gaming-doelgroep zou moeten proberen te onthouden, is dat als De orde: 1886 is een slecht spel, het zal niet omdat het maar vijf uur lang is. Het komt omdat het mislukt op een fundamenteel niveau van het basisspelontwerp. Het is de moeite waard te vermelden dat ik heb gespeeld Metal Gear Solid op PS1 25 keer (ja, ik bleef tellen). Dat is ongeveer 250 uur besteed aan één game, waarschijnlijk meer dan ik ooit zal gebruiken Alien Isolation.