Het probleem met & colon; bloodborne

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Het probleem met & colon; bloodborne - Spellen
Het probleem met & colon; bloodborne - Spellen

Inhoud

Eerste dingen eerst!


Laat ik eerst maar zeggen dat bloodborne is een fantastisch spel.

Ik hou van de nieuwe richting die de ontwikkelaars hebben ingenomen met het vechtsysteem en de andere mechanismen die het snellere tempo van spelen bevorderen. Maar er zijn slechts enkele aspecten van het spel (allemaal onopzettelijk, hoop ik) die spelers niet de vertrouwde, bevredigende sensatie geven die andere From Software-spellen in het verleden hebben gegeven. Kijken naar jou, Souls.

Landbouw voor bloedvaatjes / QS-kogels

Als je net was begonnen bloodborne of je speelt het al een tijdje, maar niet te lang, je zult merken dat Blood Vials soms te kort schieten.De enige manier om ze te krijgen zonder je zuurverdiende bloednecho's uit te geven, is door ze op bepaalde locaties te bewerken - een van de populairste is het gebied in Centraal Yharnam.

Ja, je weet welk gebied ik bedoel.


Dit creëert gewoon een pauze in onderdompeling.

In plaats van dat uw vorige bloedbuisje wordt hersteld nadat u sterft van een baas, worden spelers gedwongen om naar hetzelfde gebied te gaan, alle monsters te doden die de buit geven die ze willen, terug te gaan naar de droom van de jager, terug naar dezelfde plaats te teleporteren , spoel en herhaal.

Terug naar baasgevechten

Ja, ik weet dat dit voor sommige gamers geen probleem is, en je zegt dat het goed met je gaat. Maar laten we eerlijk zijn, het zou een stuk handiger zijn als er een lantaarn buiten het baasgevecht zou zijn, of als het spel ons misschien de baantraject vanaf het begin zou overdoen zonder langs alle vijanden te sprinten om daar te komen. De kans is groot dat je de vijanden gaat vermijden als je toch naar de baas sprint toch? Dus waarom zou je het niet makkelijker maken voor spelers en ons dichter bij de baas vechten? Dit maakt de game gewoon vervelender dan wat dan ook.


De kans is groot dat je de vijanden gaat vermijden als je toch naar de baas vecht, toch? Waarom maken we het niet gemakkelijker voor spelers en spawnen we ons dichter bij de baasstrijd? Dit maakt de game gewoon vervelender dan wat dan ook.

Co-op maakt het spel te gemakkelijk

Ik moet rekwisieten geven aan From Software voor hun werk met de bloodborne multiplayer. De monteur erachter is solide - met de bel rinkelen en wat dan ook, ik krijg meestal verbinding met andere werelden in minder dan een minuut. En als ik contact maak, is het gewoon leuk om andere jagers te helpen of ze in PVP te doden.

Als je echter op zoek bent naar een echte uitdaging in een spel met "uitdaging" als hun belangrijkste verkoopargument, dan zou ik aanraden om co-op over te slaan tijdens boss-gevechten (ook al is dat soort dingen wat de coöperatie daar is). voor).

Een partij van 3 in een bossgevecht, het spel wordt VEEL TE GEMAKKELIJK.

Vooral wanneer je feestleden allemaal betere uitrusting hebben dan jij en de ins en outs van het baasgevecht kennen.

Ik zeg dit omdat dit precies is wat er gebeurde tijdens mijn gevecht met de Schaduw van Yharnam. Zonder iets te bederven, laten we maar zeggen dat deze baas een lastige zou moeten zijn omdat er 3 bazen zijn om tegelijkertijd te vechten.

Toen ik echter met 2 andere mensen meedeed, kon ik de baas in minder dan twee minuten uitspelen. Het heeft alle leuke en adrenaline pompende actie met zich meegebracht die een a bevat bloodborne baasgevecht.

Ik ben nog steeds dol op deze game

Dat zeg ik niet bloodborne is slecht. In de verste verte denk ik dat dit spel een van de beste titels is die er zijn voor PS4. bloodborne is een goed instappunt voor games met vergelijkbare mechanica, maar het zou kunnen doen zonder alle bovengenoemde ergernissen.

Wat denk je? Zijn er nog andere problemen die hier zijn gemist?