De voors en tegens van de nieuwe episodische aanpak van Square Enix

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
The Real Reason Square Enix Hasn’t Released The FF7 Remake
Video: The Real Reason Square Enix Hasn’t Released The FF7 Remake

Inhoud

Beide Hitman en de Final Fantasy VII remake krijgen de episodische behandeling en natuurlijk zijn de fans niet blij, met klachten over het internet over hoe Square Enix misbruik maakt van oude fans om extra winst af te dwingen.


Zoals in de meeste gevallen is er een scenario 'half leeg glas' en een half vol glas, dus ik besloot beide te bekijken.

Pros

De belangrijkste opwaartse aan een episodische release is dat elk deel zou kunnen worden behandeld als zijn eigen individuele spel, waardoor meer aandacht voor detail mogelijk is. Hitman is altijd over de vrijheid van aanpak gegaan en een van de dingen waar fans de games om hebben geprezen, is het vermogen om vaak replay-missies terug te gaan om te zien hoeveel manieren ze hun doel naar een vroeg graf kunnen sturen.

Square Enix heeft al aangekondigd dat elk deel van Hitman zullen zich concentreren op een enkele locatie en als hun beweringen waar zijn, zal elke locatie enorm zijn.

Gezien alle beschikbare variabelen en moordopties, zou een enorme gamewereld, waarin elke locatie bijna wordt behandeld als een op zichzelf staand spel, uren en uren aan replaywaarde kunnen bieden.


Hetzelfde zou kunnen worden gezegd voor de Final Fantasy VII remake. Terug in de jaren '90, de wereld waarin FFVII was ingesteld was enorm, maar volgens de normen van vandaag, niet zo veel. Bij het kijken naar werelden zo groot als die van The Witcher 3, we realiseren ons hoe weinig we eigenlijk konden bereiken Final Fantasy VII.

Als Midgar, dat is slechts een van de vele grote steden in FFVII, is gemaakt op schaal en we kunnen ons eigenlijk vrij door de hele stad bewegen in plaats van slechts enkele selecte gebieden, ik stel me voor dat het aanzienlijk groter zal zijn dan Witcher 3's Novigrad. Een episodische release betekent dat de game veel groter kan zijn dan we ooit voor mogelijk hadden gehouden bij het vergelijken met het origineel.

Het is ook belangrijk om te onthouden dat het creëren van werelden van deze omvang en, in het geval van Hitman, honderden variabelen om meer vrijheid te bieden bij moorden, kost veel tijd. Als elk onderdeel een individuele deadline krijgt, dan kunnen al hun middelen gericht zijn op het perfectioneren van dat deel. Dit is iets dat we misschien willen, in plaats van dat de aandacht verdeeld wordt om het hele spel uit te duwen voor een enkele releasedatum, wat vaak resulteert in het gehaaste eindproductgevoel.


Cons

Gamers zijn maar al te bekend met hebberige praktijken van ontwikkelaars, en de laatste tijd hebben we gezien dat DLC's en microtransacties zich een weg banen naar AAA-spellen. Er zijn veel te veel titels geweest die bij de lancering onvolledig aanvoelden en waarvan de rest later aan ons werd verkocht onder het mom van een "optionele extra".

Games zoals Star Wars: Battlefront is bekritiseerd om precies dat te doen en met de flinke prijs van de seizoenspas van het spel. Is het een wonder dat de fans boos zijn?

Daarom is er veel woede verbonden aan episodische releases van AAA-spellen. Mensen zijn bang dat grote bedrijven proberen hun macht te gebruiken als een wurggreep op de spellen waarvan we houden, waardoor we nog meer moeten betalen. Hoewel ik legitiem niet denk dat dit het geval is met Final Fantasy of Hitman, Ik geloof dat het belangrijk is om te begrijpen waar de bezorgdheid van de fans vandaan komt.

Een ander probleem is dat als een van beide spellen vanaf het begin niet goed presteert, investeerders gemakkelijk zouden kunnen beslissen om alle fondsen te verzamelen en we zouden kunnen eindigen met een onvolledige reeks. Dit is precies wat er gebeurde Xenosaga. Ondanks het feit dat de game een redelijk grote fanbase had, werd deze als onrendabel beschouwd en geannuleerd voordat de serie compleet was, waardoor de fans werden verwoest.

Hoewel het onwaarschijnlijk is dat franchises zo groot worden als Hitman of Final Fantasy, dit is nog steeds een verontrustende mogelijkheid.

Dus wat betekent dat?

Uiteindelijk denk ik dat in het geval van beide games een episodische benadering de beste manier is om te gaan. Ik moet toegeven dat ik een van de eersten was die het veroordeelde toen de aankondigingen werden gedaan, omdat mijn eerste indruk was dat we werden uitgebuit voor extra winst. Kijkend naar de schaal van deze spellen, is het echter gemakkelijk om te zien hoeveel potentieel ze hebben als elk onderdeel afzonderlijk kan worden ontwikkeld.

Hitman wordt nog steeds beschikbaar gemaakt voor $ 60 voor het volledige spel, dus er is geen extra winst voor Square door het in delen vrij te geven, dus ze kunnen absoluut niet van hebzucht worden beschuldigd. Het is mogelijk dat FFVII zal duurder zijn, hoewel de prijsstelling nog niet is aangekondigd. Square Enix heeft verklaard dat elke aflevering ongeveer de lengte van een volledig spel zou zijn, wat een groter prijskaartje zou kunnen rechtvaardigen.