De psychologische afwijking van het Free to Play-model

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
The new era of positive psychology | Martin Seligman
Video: The new era of positive psychology | Martin Seligman

Inhoud

Het gratis te spelen model voor videospellen bestaat al jaren. Beetje bij beetje is dit bedrijfsmodel steeds effectiever geworden en gebruiken meer ontwikkelaars het. Op het eerste gezicht is het iets dat er onschadelijk kan uitzien. Een gratis te spelen spel klinkt als iets dat je niet hoeft te betalen om te spelen. Maar als je verder dan die luchtspiegeling kijkt, begin je een veel meer afwijkend en psychologisch systeem in het spel te zien.


Waar is het gratis te spelen model begonnen?

Ontwikkelaars hebben jaren besteed aan het perfectioneren van het gratis te spelen model in een poging om de best mogelijke manieren te vinden om er het meeste geld van te maken. Wat begon als een businessmodel voor kleine, onafhankelijke, online browserspellen om servers draaiende te houden, is gekomen tot mainstream gaming.

Wat we nu hebben is het perfecte psychologische wapen dat misbruik maakt van kwetsbare individuen. Ondanks dat het volkomen legaal is volgens de wet, is het moderne vrij te spelen model onethisch, afwijkend en verkeerd in elke denkbare zin. Voordat we ingaan op de vlezigheid hiervan, moeten we eerst kijken naar waar het begon.

Het is vrijwel onmogelijk om vast te stellen wat de eerste gratis te spelen videogame ooit gemaakt was. Iedereen heeft een andere mening over wat voor soort spellen als gratis te spelen worden beschouwd. Sommigen beweren dat het zo ver teruggaat als de vroege jaren 90 met mensen zoals Wolfenstein 3D of DOOMshareware-versies.


Er is niets om te zeggen dat deze argumenten verkeerd zijn, omdat het technisch gezien niet ver weg is van wat we vandaag de dag kennen als gratis te spelen titels. Het stond de speler toe om de eerste aflevering van het spel te spelen terwijl de anderen op slot bleven totdat de speler het spel kocht.

Het algemene gratis te spelen bedrijfsmodel gaat zo ver terug als dat van RuneScape en Adventure Quest. Adventure Quest is een titel waar ik meer bekend mee ben, en daarom zal ik dit spel gebruiken om weer te geven wat het gratis-te-spelen-model ooit was.

Adventure Quest is een spel waarmee de speler gratis kan spelen en een royale hoeveelheid inhoud geeft. Er zijn bepaalde gebieden en inhoud die beperkt zijn tot degenen die betalen, maar meer inhoud is gratis beschikbaar dan niet.


Het geeft spelers meer dan voldoende tijd om te vertellen of ze het leuk genoeg vinden om de rest van de inhoud te betalen. Het is een spel dat om de vijf minuten geen speciale aanbiedingen en koopbare producten in je gezicht gooit.

Het is een rechtvaardig systeem dat een eenmalige betaling vereist om volledige toegang te hebben. Het maakt het optioneel mogelijk om cosmetische items te kopen met behulp van een in-game valuta gekocht met geld. Het overdrijft het echter niet en brengt je in de positie dat je het gevoel hebt dat je ze moet kopen.

Het rechtvaardige systeem zoals dat in Adventure Quest is in de loop der jaren verwrongen. Het systeem is veranderd in niets meer dan een terroriserend wangedrocht dat het leven van veel mensen heeft verwoest. Het systeem is niet langer een van eerlijkheid maar van hebzucht.

Een systeem dat misbruik maakt van de kwetsbaren

Videogames kunnen, net als veel andere dingen in het leven, van een luxe tot een serieuze obsessie gaan. Er zijn veel mensen in de wereld die elke dag hun verslavende persoonlijkheden moeten bestrijden. Het is gemakkelijk voor hen om verslaafd te raken en zelfs geobsedeerd door bepaalde dingen.

Het probleem is dat hebzuchtige bedrijven dit ook weten en in hun voordeel gebruiken. Als iemand die een beetje een completeur is als het gaat om videogames, kan ik niet zeggen dat ik mijn hele leven niet in deze valkuilen ben gevallen. Ik heb altijd alles binnen een game moeten krijgen om me niet verslagen te voelen.

Ik heb echter het geluk dat ik deze obsessie heb kunnen overwinnen voordat het systeem de heersende stromingstiran werd die het nu is. Het meest waar ik mee te maken kreeg, was de aanschaf van een kleine hoeveelheid volledig zinloze DLC voordat ik de gewoonte schopte.

Er zijn veel mensen die niet zoveel geluk hebben als ik. Ik moet toegeven dat het moderne, gratis te spelen systeem slim is, maar dat maakt het tot op zekere hoogte niet goed. Wat het doet is een ervaring creëren die echt verslavend is. Ik twijfel er niet aan dat ze het testen op individuen van alle leeftijdsgroepen, keer op keer totdat ze dat perfecte evenwicht bereiken waarvan ze weten dat het zal werken.

De ontwikkelaar bouwt het spel vervolgens op zo'n manier dat het je een groot genoeg smaak geeft om je eraan verslaafd te krijgen. Alleen dan sluit het spel de deuren en laat het je twee keuzes: betaal om door te spelen of wacht een bepaalde tijd om het volgende level te ontgrendelen.

Voor sommige mensen is het in deze fase al te laat. Ze zijn al verslaafd en hebben meer nodig - ongeacht de kosten. De speler begint dan zijn portemonnee te legen in deze spellen. Het is niet hun schuld; sommige mensen hebben gewoon obsessieve stoornissen die ze niet kunnen beheersen.

De beruchte Candy Crush Saga is waarschijnlijk het meest bekende voorbeeld van een videogame "gratis om te spelen". Het niveau van verslaving is gewoon verbazingwekkend. Een artikel geschreven door Jill Foster van De dagelijkse mail toonden aan dat vrouwen op een gegeven moment meer dan £ 400.000 uitgaven Candy Crush een dag.

Dat is hoe verslavend het spel is. Het is niet alleen Candy Crush Saga die dit model gebruikt, maar er zijn genoeg anderen die hetzelfde model gebruiken. Zelfs de websites van flash-games zoals Newgrounds of Armor Games zijn niet aan dit systeem ontsnapt.

Die websites hebben games die dit specifieke systeem gebruiken, zoals Swords & Potions, Evony en veel meer. We hebben zelfs niet de vele spellen op sociale sites zoals opgenomen Boerderij dorp. Deze zogenaamde "gratis om te spelen" -games zijn overal en zijn moeilijk te vermijden.

Het is een systeem dat de relaties, huwelijken en levens van mensen heeft geruïneerd. Het scheidt individuen van de echte wereld, neemt hun geld en zet hen in ernstige financiële nood. Een voorbeeld van het spel dat de vernietiging van het huwelijk is, is hier te vinden. Het is een systeem dat moet stoppen.

Er moet iets gebeuren, maar er gebeurt niets

Inderdaad, de Candy Crush Het fenomeen is nu behoorlijk voorbij, met name na King hebben de ontwikkelaars van het spel een paar jaar geleden een absolute zelfspot gemaakt. Hun stompzinnigheid was hun poging om het woord 'Saga' te kopiëren en elke ontwikkelaar van videogames die Saga had in de naam van hun spel aan te klagen. Ze probeerden zelfs Stoic, ontwikkelaars van The Banner Saga.

Ja, Candy Crush is inderdaad gekomen en gegaan. Alleen omdat het weg is, wil nog niet zeggen dat dit het einde van het systeem is. Er zal ongetwijfeld een ander zijn om haar plaats in te nemen. Als het eenmaal kan gebeuren, kan het opnieuw gebeuren.

Het valt niet te ontkennen dat er een vorm van wetgeving moet zijn ingesteld om zich tegen deze systemen te beschermen. Het is iets dat met opzet wordt gebruikt om te profiteren van mensen die kwetsbaar zijn door opzettelijk iets te maken dat ongelooflijk verslavend is.

Helaas is de kans dat dit gebeurt bijna nihil. Technisch gezien is het niet illegaal. Het past onder de Fair Trade Act. Ze dwingen technisch gezien niemand om aankopen te doen. Daarom kan er niet veel aan worden gedaan.

Het enige wat men kan doen is bewustwording van deze systemen creëren. Alleen omdat iemand praktisch weg is, betekent nog niet dat een ander zijn plaats niet zal innemen. Er zal nog een spel zijn zoals Candy Crush, vergis je niet. Inderdaad, het is iets dat moeilijk te vermijden is, maar er is altijd iets om te onthouden.

Deze spellen zijn ontworpen om je te haken; ze zijn als een medicijn. Ze zijn ontworpen om van u te profiteren en nemen letterlijk uw geld. Ze zijn onethisch, en ze zijn niets meer dan een psychologisch afwijkend systeem dat je wil beheersen en je geld van je wil nemen.

Niet alle gratis games spelen het systeem naar die niveaus. Er zijn nog steeds spellen beschikbaar die gratis kunnen spelen, net als Adventure Quest en The Last Stand: Dead Zone. Desalniettemin moet je voorzichtig zijn en ervoor zorgen dat je niet in de val loopt die veel mensen op hun plaats hebben gebracht.

Wat vind je van het gratis te spelen model? Denk je dat de wet moet worden aangepast voor dergelijke titels? Laat het me weten in de reacties hieronder.