De race naar Speedrun en Break Super Mario Odyssey is in volle gang

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
De race naar Speedrun en Break Super Mario Odyssey is in volle gang - Spellen
De race naar Speedrun en Break Super Mario Odyssey is in volle gang - Spellen

Inhoud

Speedrunning is een eenvoudig concept: probeer zo snel mogelijk een game te verslaan. En op het eerste gezicht lijkt dit een heel eenvoudig idee. Je speelt het spel en probeert het te verslaan - behalve door echt, heel snel te gaan. Dat weet je, overspringen alle tussenfilmpjes en extra side missies, dat soort dingen. Maar pas als je je realiseert hoe kwetsbaar en feilbaar het weefsel van de werkelijkheid is in onze favoriete spelwerelden, en ook hoe lang de menselijke vindingrijkheid kan gaan, kun je echt beginnen met het begrijpen van het snellopen.


Waar is het begonnen?

De wortels van Speedrunning zijn terug te voeren tot de vroege jaren 90. noodlot boden opties om je gameplay op te nemen, wat leidde tot websites die opduiken rond deze functie.Dankzij de toegankelijkheid van de technologie voor het vastleggen van schermen en de mogelijkheid om grote hoeveelheden beelden van hoge kwaliteit te uploaden en streamen, is speedrunning de laatste jaren zo populair geworden.

Waarom Nintendo?

Nintendo's eigendommen hebben altijd een speciale plaats ingenomen in het hart van gamers en in onze cultuur. We zijn opgegroeid met hen, dus er is veel nostalgie. Vroeger, toen hij vastzat tussen games die meedogenloos moeilijk waren en spellen die vaak gebaseerd waren op beurten, vond Nintendo de goede plek om onze vaardigheden te testen zonder ons te breken. Ze wisten dit allemaal te doen terwijl ze vertederend schattig waren, maar nooit paternalistisch. Combineer dit met het feit dat veel van Nintendo's titels buitengewoon goed zijn verouderd, en je hebt een recept voor succes.


Fabric of Reality

Hoewel veel speedruns grotendeels afhankelijk zijn van grote vaardigheden, zoals Super Mario 64's 120-sterrendoorloop, anderen profiteren eigenlijk van tal van glitches, die vaak moeilijk zijn om te trekken. Super Mario 64'S "percentage-run", waarmee je het spel zo snel mogelijk kunt voltooien, ongeacht hoeveel van het spel je daadwerkelijk hebt voltooid, is eigenlijk gereduceerd van het vereisen van 70 sterren om te verslaan en niets te hoeven doen. Dit is te danken aan een handvol glitches die door de jaren heen zijn gevonden, waarvan de meeste zich centreren rond glitching door verschillende deuren die je progressie blokkeren.

Perfecte uitvoering en profiteren van stompe, zelfs onpraktische en soms glitchy strategieën is waar speedrunning zichzelf onderscheidt van het spelen van een game. Speedrunning duikt in een geheel andere kant van onze favoriete spellen die we hoogstwaarschijnlijk nooit zouden weten als het niet om de vreemde nieuwsgierigheid van mensen zou gaan.


2D Mario is ook populair gebleven in de speedrunning-community.

Odyssey's ontluikende erfenis

In de voetsporen treden van zijn voorgangers, Super Mario Odyssey is al begonnen met het vormen van een krachtige speedrunning-community. Sterker nog, voordat het zelfs maar was uitgebracht, waren de mensen snelheidsduivels van de demo in de winkel. Ja, dat betekent dat iemand naar een GameStop moest gaan, daar voor een lange tijd moest blijven staan, waardoor werknemers hun hoofd krabden, de demo keer op keer repeteerden en hun telefoon of opnameapparaat uitkloppen om zaken te regelen. En aangezien Jacob Babione minstens zes video's van zichzelf uploadde terwijl hij op een GameStop aan het racen was, denk ik dat het redelijk is om te zeggen dat sommige medewerkers van GameStop hem goed leerden kennen, al was het maar als "de rare kerel die binnenkomt en speelt Super Mario Odyssey demo gedurende twee uur, legt het vast en vertrekt zonder iets te kopen. "

Ik ben verliefd op het mentale beeld van dit hele scenario.

Gewoon kijken naar SMOHet leaderboard laat zien hoeveel het constant verandert en hoeveel diversiteit er is tussen de concurrerende landen. Van de top 100 voltooide tijden is de oudste tijd slechts een week oud, waarbij de meeste tijd jonger is dan drie dagen. Zeker tegen de tijd dat dit artikel wordt gepubliceerd, zijn alle vermelde nummers verouderd, mogelijk met een aanzienlijke marge. Het is de jeugd van deze levendige gemeenschap die het zo interessant maakt.

De helft van de top 10 van actieve spellen zijn Super Mario-titels.

Op de forums zie je onderwerpen die dat bereik te voorschijn toveren van het maken van bepaalde soorten snelheidsovertredingen interessanter voor je gemiddelde kijker tot nieuwe glitches die kunnen worden gebruikt om de tijd van je run af te schaven. Je ziet bijna dagelijks nieuwe recordhouders op de eerste plaats. En uiteraard, SMO is consequent het populairst onder actieve speedrunners. Als een ding duidelijk is geworden, de erfenis van Super Mario 64 speedrunning is nergens dichtbij dood. En van het uiterlijk, Super Mario OdysseyHet snelle begin van de poort is een goed voorteken voor zijn vermogen om te volgen Super Mario 64voetstappen.

---

Gegevens verkregen van Speedrun.com

En een enorme schreeuw uit naar Summoning Salt, een YouTuber die video's heeft gemaakt die de geschiedenis van veel populaire, klassieke speedrunning-spellen beschrijven. Zijn video's waren een enorme troef bij het onderzoeken van dit artikel.