The Runaway Hype Train

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Tearofgrace Stream Intros: The runaway hype train.
Video: Tearofgrace Stream Intros: The runaway hype train.

Inhoud

Enkele jaren geleden was er een game voor de originele Xbox genaamd Brute kracht. Het was een coöpspel met vier spelers dat werd geprezen als een van de beste spellen aller tijden. Na verschillende vertragingen en veel enthousiaste previews, werd deze vrijgegeven.


Het was slecht.

Ik was van streek.

Dit was mijn eerste ervaring met wat ik niet-zo-liefkozend 'hype burn' noem.

** Ik heb het nog niet gehoord maar ik weet zeker dat ze het geluid van teleurstelling hebben genaaid. **

Sindsdien zijn de zaken steeds slechter geworden. Spelspellen omhullen nu het internet, televisie, films en gsm-inbeslagnemingen, waardoor elke gamer gedwongen wordt naar het spel te staren totdat het vrijkomt. Natuurlijk is dit soms nuttig voor de games, maar meestal maakt het de zaken alleen maar erger.

Laten we het terugbrengen naar Fabel; toen het in ontwikkeling was, zei Peter Molyneux dat het van gaming zou veranderen. Hij zei dat het een eindeloze ervaring zou zijn waar geen weg onbereikbaar was en niets onmogelijk. Lang verhaal kort Ik heb het spel in minder dan een dag verslagen en was op zijn zachtst gezegd teleurgesteld. Snel vooruit naar Fabel II en Fabel III waar hetzelfde gebeurde. De spellen waren in orde en waarschijnlijk zou het geweldig zijn geweest als de hype niet eindeloos was geweest.


** Weet iemand Too Human? Alles wat ik me herinner is de meedogenloze hype. **

Hype Type problemen

De formule van hype is simpel: Hammer dit spel zo snel en intens mogelijk in het hoofd van mensen. Bedrijven gebruiken buzzwoorden als "revolutionair" en "game-changing" om ons te verleiden, en als we eerlijk zijn tegen onszelf zullen we waarschijnlijk toegeven dat het vaak werkt. Nemen BioShock: Infinite bijvoorbeeld: de game zelf is fenomenaal, maar toen ik op de release af kwam, dacht ik dat dit de volgende zou zijn Halve leven. Ja, het vertellen in Oneindig was een van de beste in de branche, maar het wiel werd absoluut niet opnieuw uitgevonden, zoveel als ik wilde. En hoe erg ik ook van die game hield, er bleef een bittere smaak achter in mijn mond nadat ik die versloeg omdat ik het gevoel had dat slechts 60 procent van de hype bij mij was afgeleverd.


Probeer het dan eens De laatste van ons, dat ook gehyped was, maar in mindere mate: het liet me op de best mogelijke manier geschrokken. Het was alsof ik verwachtte dat iemand me een rekening van $ 10 zou overhandigen en in plaats daarvan gaven ze me een koffer van $ 20's en een privéjet. Ik vraag me serieus af waar de industrie op reageert De laatste van ons zou zijn geweest als de hype-trein ermee in overdrive was gegaan; zouden we nog steeds naar talloze 10 van de 10's kijken, of zouden we meer 8's en 9's hebben?

De Hype-trein repareren

Dit probleem is vooral te wijten aan de extreem hoge kosten van games. Uitgevers moeten het daglicht vanuit elke titel met potentieel hype maken in een poging om hun geld terug te verdienen, winst te maken en een consumentenbasis te creëren om hopelijk de verkoop voor het onvermijdelijke vervolg op te bouwen.

Om dit probleem te verhelpen, moeten de mannen op de bovenverdieping ontspannen en erop vertrouwen dat we slim genoeg zijn om goede games te kopen zonder dat ze onze handen vasthouden. Kijk naar Portaal. Het begon allemaal zoals een klein nevenexperiment was met de Halve leven universum in De oranje doos en het werd misschien wel de gelukkigste verrassing van deze gaming-generatie. Na de release van de eerste game deed de serie dat niet nodig hebben elke hype; Portaal 2 werd gegarandeerd als een gek verkocht omdat het mensen op een goede manier verraste. Dat niet te zeggen Portaal was perfect, want dat was het niet, maar het was origineel, grappig, goed geschreven en uitdagend. Maar het was vooral niet verwacht.

Wat was de ergste hype-brandwond die je ooit hebt meegemaakt en hoe denk je dat we de hype-trein op de vooravond van een nieuwe generatie kunnen inhalen? Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien ik zal niet dwing je om te spelen Brute kracht en serieus en met terugwerkende kracht je jeugd verpesten!