Het Sandbox Evolution-zuur maakt een doorgang

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 25 Februari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
The Sandbox Evolution - Make Your Own Levels Using PAC-MAN Maker!
Video: The Sandbox Evolution - Make Your Own Levels Using PAC-MAN Maker!

Inhoud

Hoewel De Sandbox Evolution heeft een krachtige tool voor het maken van wereldcreaties, het is ook een volledig zelfstandig platformgame-spel. Er zijn veel niveaus om alle verschillende helden uit te proberen.


Als onderdeel van het "freemium" -aspect van het spel zijn er dagelijkse zoekniveaus beschikbaar die extra mana (de valuta in de game) bieden om te voltooien. Je allereerste uitdaging zal de dodelijke Acid Pits zijn, en als je niet voorbereid bent of geen tijd hebt besteed aan het gebruiken van de leveleditor, is het onwaarschijnlijk dat je het zelfs voorbij het eerste obstakel haalt.

Het voltooien van deze slim ontworpen uitdagingen vereist het gebruik van verschillende terreinelementen om met elkaar te communiceren, net zoals je zou doen als je in de Sandbox-modus aan het spelen was.

Hieronder leggen we stap voor stap uit hoe u langs de zuurhoudende putten kunt komen en kunt u doorgaan naar nog meer duivelse niveaus die uw platendrukking echt zullen testen. Als je in plaats daarvan interessante werelden of niveaus van volledige lengte wilt proberen voor andere spelers, kijk dan eens naar:

  • Level building guide
  • Tips en trucs voor de sandbox-modus

pak slaag Sandbox Evolution's Zure putten

Voordat je zelfs je pixelachtige held een centimeter in een willekeurige richting verplaatst, is er een heel belangrijk punt om te onthouden op dit niveau: zorg er altijd voor dat het zuur volledig verdwenen is voordat je verder gaat. Zelfs een enkele pixel van zuur dat heen en weer zwierf in de bodem van een put kan je beschadigen.


In het gebied Acid Pits speel je de grotman in plaats van de basisavontheld, dus je zult manieren moeten vinden om je club te gebruiken om het terrein in je voordeel te verplaatsen.

Dit level start je direct voor een put met zuur waar de grotman niet overheen kan springen, omdat hij geen dubbel spring- of vliegvermogen heeft. Meer dan een paar nieuwe spelers zijn hier tientallen keren omgekomen om te proberen te achterhalen wat ze moeten doen.

Er is springen betrokken, gewoon niet over - je moet omhoog springen! Ga naar de uiterste rand van de put, spring omhoog en swing je club om de nauwelijks zichtbare uitstekende rots te raken die uit het plafond steekt. De rots zal vallen, waardoor een stortvloed van vuil vrijkomt om de zuurput te neutraliseren. Wacht tot alles verdampt is en spring dan naar beneden en naar beneden.

Wachten tot het vuil tot stilstand komt ...

Spring over de dubbele richels boven die toegang geven tot een klein merengebied. Ga het water in en raak de rots helemaal links van het meer om het water op de volgende zuurput te laten vallen. Laat je hier echter niet vervelen: als je in het water blijft, verlies je je gezondheid snel als je stikt.


Ga terug op exact dezelfde manier waarop je naar het meer bent gekomen en steek vervolgens de nu lege put over (helaas je kunt niet in hetzelfde gat vallen waar het water viel).

Als je vast komt te zitten en niet meer terug kunt komen, spring en swing je je club naar maak een kleine inspringing die voldoende ruimte geeft om de richel te bereiken.

Water afzetten om zuur te neutraliseren

Aan de rechterkant zie je nu een gebied waar je weer omhoog kunt springen en uitstekende rotsen kunt raken om zand in de grote zuurkuil te laten vallen - maar het laat niet genoeg vallen om al het zuur te neutraliseren.

Negeer nu de grote kuil en spring in plaats daarvan de dubbele richels op links van het zand om een ​​gebied te bereiken met spugende bloemvijanden. De eerste is eenvoudig uit te nemen, maar de tweede vereist een beetje timing en inspanning.

Spring en raak de richel om een ​​kleine inkeping te maken, zodat je de ruimte hebt om te landen wanneer je weer springt. Ga echter niet meteen helemaal omhoog! Spring omhoog zodat de bloem je ziet en schiet het projectiel neer, wacht tot het voorbij is, ga dan op de richel en neem hem mee met je knots.

Er is ook een geheime snelkoppeling hier. Spring omhoog en ga tegen de muur aan de andere kant (die rechts waar de bloem zijn projectielen afschiet). Blijf springen, zodat de bloem voortdurend naar je spuugt, en nu de muur is beschadigd, de zure projectielen zullen er doorheen snijden en uiteindelijk een opening maken.

Het is handig, maar niet echt super handig, omdat het behoorlijk moeilijk is om langs het zuur hieronder te komen tot je later wat meer water laat vallen in het level, dus we gaan er nu van uit dat je niet door de geheime route gaat.

Een geheime route als je de spuwende bloemen niet doodt

Als je niet het geduld hebt om de bloem te maken om de geheime snelkoppeling te maken, ga je naar de richel links naast het zuur. Spring omhoog en swing met je knots (hoewel er hier geen voor de hand liggende uitsteeksel is), die het plafond boven zal breken en materiaal naar beneden valt om de zuurkuil links te neutraliseren.

Wees er zeker van dat je keer niet terug terwijl het vuil op je valt, ook al lijkt het alsof je begraven wordt. Als je teruggaat naar rechts, zul je vastlopen zonder een manier om weer omhoog te gaan, omdat alle richels te hoog zijn om te bereiken.

Wachten tot de zondvloed eindigt, zodat je meer zuur kunt maken!

Gaan naar links en raak de volgende uitsteeksel om het water te laten vallen, die niet alleen de volgende put neutraliseert, maar ook de vorige put vult, zodat je later terug kunt komen als je terug wilt.

Hoewel je het water uit het open gebied naar rechts kunt laten ontsnappen, moet je daar niet tegen de muur schieten, omdat er niet genoeg water vrijkomt om de put te vullen en het zuur te neutraliseren - waardoor je weer blijft stranden en nergens heen kunt.

Zorg ervoor dat u de juiste locatie raakt of dat u vastloopt

Spring op de drievoudige richel helemaal links van het level om de bovenste laag te bereiken waar twee wolven rondlopen. Ze kunnen zijn gemakkelijk van het iets hoger gelegen gebied naar links door stil te staan ​​en je club te slingeren terwijl ze naar je toe rennen.

Wolven doodmaken is geen coole grotmens ...

Voor de volgende put rechts, raak de richel hierboven voordat je naar beneden valt, waardoor al het vuil vrijkomt (als je per ongeluk op de richel valt, kun je nog steeds het uitsteeksel raken als je springt en dan naar de top van je sprong slingeren ).

Wie vulde al deze kuilen met zuur?

Tijd om over te steken en over het geneutraliseerde zuurgebied te springen net nadat de plant zijn projectiel spuugt, Spring over de bloem in het water aan de rechterkant en gebruik dan je knuppel op de linkermuur om al het water naar beneden te laten lopen.

Weet je nog die plek die niet genoeg zand had om voor de zuurput te zorgen? Het is allemaal duidelijk nu! Ren naar beneden en naar rechts om het level te verlaten en verdien je beloning!

Het terrein gebruiken om uw voordeel te doen!

Als dit je eerste crack was bij een dagelijkse zoektocht, zul je ook een missie-bekroning behalen voor nog meer gratis mana! Zorg ervoor dat iket ons weten of je nog andere interessante geheimen of andere manieren hebt gevonden om het Acid Pits-niveau te voltooien.

Gratis mana is altijd goed!