The Seismic Affects of 5 & period; 3 on WoW & period;

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
The Seismic Affects of 5 & period; 3 on WoW & period; - Spellen
The Seismic Affects of 5 & period; 3 on WoW & period; - Spellen

Dus, je bent een ervaren gildeleerman en hebt een lang gevestigde gilde die je al een tijdje hebt gerund. Dan gebeurt er iets, het spel waar je al zo lang deel van uitmaakt ... veranderingen. De verandering heeft een negatieve invloed op hoe jouw gilde geniet van die MMO. En vooral, het verandert je plezier in die MMO.Dit komt waarschijnlijk vaker voor dan de meesten het zich realiseren.


Dit gebeurde voor mij in World of Warcraft. Vijf jaar achtereen een WoW-gilde, kijkend naar mijn gilde door de omzet van leden, nieuwe uitbreidingen, ledenverraad en vervolgens een wedergeboorte. Mijn guild ashesofthephoenix werd herboren op Bleeding Hollow in een PvP / PvE-gilde. We waren een kleine 10-koppige kern die in korte tijd uitgroeide tot een bijna 600 ledenmacht. We werden echt gefocust op gewaardeerde slagvelden en ik zag hoe onze teams sterker werden, omdat mijn leden betere PvPers werden. World PvP was onze leuke hobby aan de kant. Er was een gigantische horde gilde genaamd Iron Wolf Clan die vaak een doorn in het oog was van menig bondgenootschapsgilde. Maar ze hebben ook op willekeurige momenten veel PvP-plezier van de wereld geïnspireerd.

Een paar weken geleden bracht Blizzard 5.3 uit, een patch die PvP-servers trof met een enorme seismische verschuiving. De gevolgen zijn vandaag nog steeds voelbaar. In essentie was WoW 2 kanten, raiders en beoordeelde BG-fans geworden. Op PvP-servers werd de wereld PvP gedomineerd door grote nominale BG-gilden. En als je een raider was die geen interesse had in PvP, zou je worden vernield door een PvPer. Maar ondanks veel guildleiders zoals ikzelf, die beide kanten van het spel leuk vinden, konden we raiders niet overtuigen om in PvP of PvPers te komen om te plunderen. Dus Blizzard besloot dat ze dit probleem moesten oplossen en gooide een granaat in de hele mix die de standaard gear progressie voor PvP dramatisch heeft veranderd.


De standaard gang van zaken ging als volgt. Je deed willekeurige BG's om eerentoestellen te krijgen om te kunnen beginnen met het doen van arena's, meestal in 2's, om tirannieke uitrusting te krijgen. Daarna concentreerde je je op arena's of beoordeelde B'G's om je rating te krijgen tot 2200. Met een rating van 2200 zou je elite-uitrusting kunnen aanschaffen. Dit was standaard in 5.2. Met 5.3 is er niet langer een verdere versnelling progressie voorbij tirannieke versnelling. Als je eenmaal volledig tiranniek ingesteld bent, kun je de schade, genezende output of je vermogen om te overleven niet langer vergroten via betere PvP-uitrusting. Dus in plaats van bestaande spelers te inspireren om PvPing te behouden, hebben de bestaande volledig tiranniek ingestelde spelers geen reden om te blijven spelen.

Vorige week zag ik de volledige effecten hiervan, want mijn eigen gilde zag wachtrijtijden voor de torenhoge BG's en de rente voor beoordeelde BG's daalt vanwege minder aanwezigheid van bestaande spelers. Werken aan alts kan alleen zo ver gaan, want als die alts weer volledig zijn afgestemd, heeft het geen zin om door te gaan.


Het zal interessant zijn om te zien hoe dit invloed heeft op de subs voor WoW, kom in juli. Omdat naar mijn mening de reactie van veel die-hard PvPers niet goed zal zijn. Als PvPers van PvP-servers verdwijnen, zal WoW in grote problemen komen. WoW staat altijd bekend als een MMO-pretpark. Wanneer u een van de favoriete attracties verwijdert en deze niet vervangt door iets nieuws en aanlokkelijks, waarom zouden plezierzoekers dan terugkeren?