De staat van first-person shooters in 2015

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Destiny Examens & E3
Video: Destiny Examens & E3

Inhoud

Terugkijkend op de grote first-person shooter (FPS) videogametitels van 2015 zijn er een paar belangrijke dubieuze dingen:


Ten eerste concentreren FPS-games zich meer op kleine verbeteringen en kleine hoeveelheden nieuwe inhoud in plaats van het spelgenre enorm te veranderen. De grootste veranderingen zijn geen nieuwe ideeën; het zijn betere integraties van oude ideeën.

Dat brengt ons bij onze tweede afhaalmaaltijd: first-person shooters die elementen toevoegen van vluchtsimulators, third-person shooters, multiplayer online gevechtsarena's (MOBA's) en role-playing games (RPG's) worden steeds populairder als vervagende genlijnlijnen.

We bekijken de grootste titels van 2015 om te zien hoe ze de verwachtingen hebben overtroffen en waar ze tekort schoten. En voor degenen die campagnes voor één speler hebben, maakt u zich geen zorgen: geen spoilers.

Beste titels

Halo 5: Guardians

Het maakt niet uit hoe je je erover voelt, Halo 5: Guardians gaat redelijk goed.


Verzamelingen van videogameclassificaties Metacritic en GameRankings gaven Halo 5 een gemiddelde van ongeveer 84%. Geen van de andere grote first-person shooters uit 2015 gemiddeld hoger dan deze score, dus overweeg Halois 84% ​​als de gouden standaard voor de titels van dit jaar.

De campagne van de game is sterk bekritiseerd vanwege zowel een verwarrende presentatie als een gebrek aan inhoud. Gezien het feit dat dit twee vrij grote problemen zijn, betekent dit een van de twee dingen. Campagnes worden in 2015 als een luxe beschouwd en kunnen daarom de score niet verlagen, want de populaire multiplayermodus houdt de ratings van het spel in eigen handen.

Dat klopt: hoewel weinig critici positieve dingen te zeggen hadden Halo 5's campagne staat nog steeds op de eerste plaats voor first-person shooters op basis van zijn multiplayer-schaal, balans en de nieuwe Warzone-multiplayermodus.

Warzone combineert teamgevechten, waarbij AI-slechteriken dienen als een derde factie die beide teams bevechten. Elk team zorgt ook voor een eigen nuttige AI. Het concept werkt veel meer als een MOBA-spel, waarbij er neutrale monsters zijn die beide teams kunnen bevechten, evenals minions die tot een enkel team behoren.


Eigenlijk, Halo 5 is gezond omdat het allebei doet wat we verwachten van FPS-games in 2015: het verbeterde het Halo concept en nieuwe ideeën uit andere genres overgenomen.

Maar niet alles Halo was verbeterd. Vertel je vriend in de kamer om die tweede controller neer te zetten, want Halo 5 heeft geen gesplitste schermmodus.

Black Ops 3

Black Ops 3 nog steeds goed genoeg beoordeeld om als een "geweldige game" te worden beschouwd, gemiddeld met een score van 80% van GameRankings en Metacritic op alle drie platforms.

Veel fans zijn het gaan verwachten Plicht en de spin-off Black Ops games worden bij elke release slechts marginaal anders. Black Ops 3 uitgebreid tot een coöperatieve campagne met 4 spelers en nieuwe aanpassingen toegevoegd voor multiplayer-uitkomsten. Black Ops 3 deed precies wat mensen voorspelden, wat niet zo erg is.

Samengevat, Black Ops 3 meer gericht op het perfectioneren van het FPS-genre en echt meer kilometers halen uit de volgende generatie consoles. Het stuurde echt geen hybride met andere videogamegenres, maar de aanpassingen en uitrustingen zijn nog steeds meer een RPG dan een shooter.

De babysteps zijn waarschijnlijk een goede keuze, aangezien de meeste games al worstelen om meer op de Plicht serie om mee te beginnen.

Star Wars Battlefront

Als het om recensies ging, Star Wars Battlefront kreeg gemiddeld 72%. Blijkbaar kreeg de hype het beste van deze titel en het mislukte als spelers een veel kleinere diversiteit aan inhoud kregen dan verwacht.

Het spel lijkt veel op Slagveld spellen, maar met fantastische uitvoeringen van Star Wars geluiden, stijlen, locaties, wapens en gevechten. Dat gezegd hebbende, is er geen campagne voor één speler en weinig maatwerk voor meerdere spelers. Front is visueel mooi, gepolijst en glad, maar de feitelijke ervaring voelt onvolledig aan. Het is alsof de makers eerst een kunstwerk wilden maken en er vervolgens achter wilden komen hoe we het konden laten spelen.

Onze Star Wars FPS heeft echter nog steeds zijn voordelen, vooral als je het leuk vindt om gewoon af te zijn in eenvoudige, grootschalige multiplayer-spellen. Denk aan de openingsscène van Een nieuwe hoop waar de Stormtroopers en Rebellen in een gang tegenover elkaar staan, gehurkt en ingepakt, in dromerigheid sterven en doelloos schieten? Er zijn veel momenten waarop Front ziet er precies zo uit en voelt precies zo, en het is helemaal geen slechte zaak.

Casual gamers en die-hard Star Wars fans kunnen genieten Front, als ze bereid zijn om tijd te geven met de andere geweldige FPS-titels van 2015. Dat gezegd hebbende, Front omvat ook third-person shooter- en vluchtsimulatorelementen die de schaal misschien in het voordeel van het spel voor sceptici zouden kunnen doen fikken.

Battlefield Hardline

De atypische Battlefield Hardline gemiddeld ongeveer 73% met grote critici. Die waardering is niet zo slecht, gezien dat Hardline voelt minder als een Slagveld game dan Star Wars Battlefront doet.

De game probeerde veel nieuwe concepten op te nemen Slagveld dat zijn niet echt nieuwe concepten voor het FPS-genre. We kunnen Visceral Games niet te veel verwijten, omdat de markt voor militaire games oververzadigd aanvoelt en de integratie van stealth heeft geholpen Hardline werk meer als een spel voor ordehandhaving.

Hardline probeerde in het algemeen nieuwe combinaties van oude ideeën, probeerde ze doel te geven en leverde gemengde resultaten op bij de implementatie. Slagveld eigenlijk deed het tegenovergestelde van wat Black Ops Uiteindelijk gedaan.

Evolueren

Een van de grootste titels op het gebied van innovatie, Evolueren gerangschikt een gemiddelde van 75% van de belangrijkste review-aggregators.

Evolueren richt zich op het spelen van zowel in singleplayer als multiplayer als een jager of als een monster; er zijn echter 4 jagers en slechts 1 monster. De teams zijn ongelijk en de doelen voor elke zijde zijn anders, dus het spel voelt niet als een typische force-on-force of free-for-all-strijd.

Het verhaal van de campagne is licht over de plot, maar Evolueren is geen vervolg op een grote franchise en wist zich te handhaven op basis van frisse ideeën en solide uitvoering. Deze game is echt de beste implementatie van nieuwe FPS-ideeën die niet volledig uit andere gamegenres kwamen. Evolueren is geen kunstwerk en het is geen cross-over - tenzij je het spelen van third person als het "monster" -karakter van het spel meetelt.

Het is gewoon een zeer originele FPS, en daarom krijgt het een zeer eervolle vermelding.

Campagnes voor één speler

Omdat spelers zoveel uren doorbrengen in online multiplayer, dachten de meesten van ons dat verhaalgedreven campagnestijlen nu verdwenen zouden zijn. Zelfs 2014's Val der titanen in feite veranderde de campagne in een verhalende huid geplaatst over licht-gewijzigde online multiplayer wedstrijden.

Ik neem ook als vanzelfsprekend aan dat veel spelers de modus voor één speler zelfs nooit in hun games gebruiken. Ik weet uit ervaring dat ik om verschillende redenen vaak het singleplayer- of co-op-materiaal niet speel of voltooi.

Star Wars Battlefront heeft zelfs geen campagne en hoewel het al goed verkocht is, werd het lauw onder de critici beoordeeld. Het gebrek aan verhaal heeft mogelijk bijgedragen aan de over het algemeen zachte ontvangst, hoewel niet alle critici de ontbrekende campagne als een fout hebben genoemd.

Halo 5 en Black Ops 3 beide hadden nog steeds prominente campagnes, met Halo 5 sterker focussen op het verhaal in de marketing voor het spel. Misschien is er nog steeds een warm en fuzzy gevoel dat gamers krijgen door te weten dat het verhaal eerst kwam en veel aandacht kreeg, zelfs als de uitvoering van dat verhaal slecht is.

Multiplayer-modi

De meeste online multiplayer-modi zijn naar grotere schalen gegaan met meer verschillende gametypes, evenals een op verzameling gebaseerd RPG-gevoel van vooruitgang.

Multiplayer is weggegaan van betrouwbaar, competitief gamen dat spelers probeert te rangschikken die beter presteren, zoals terug in de Halo 2 en Halo 3 dagen. De hoeksteen is geworden hoeveel een speler speelt, met individuele en teamspelprestaties die het RPG "punten" -element enigszins verhogen.

Er zijn een aantal games op het spel als het gaat om competitieve balans tegen karaktervorming. Front maakt spelers kiezen en kopen hun eigen uitrustingen met zeer weinig gevechtsopties afkomstig van het slagveld zelf. Anderzijds, Black Ops 3 zorgt voor veel meer maatwerk dan Front, het spel nog meer kantelen ten gunste van de toegewijde gamer dan de bekwame gamer.

Halo 5 backtracked meer naar de klassieke map-spawning-wapens die zorgen voor de meest gelijkmatige gameplay. Als iedereen met dezelfde avatar, apparatuur en statistieken begint, zal alleen het beste teamwork en de beste vaardigheden zegevieren. Dit was een afwijking van Halo 4, wat zeker een was Halo-themed knockoff of Plicht.

Al met al zijn multiplayer-spellen in behoorlijke staat wat betreft diversiteit en schaal, maar helaas is het systeem voor competitieve ranking bijna volledig verdwenen.

Wat te verwachten in de toekomst

Videogamebedrijven verdienen nog steeds veel geld door eenvoudig kleine delen van first-person shooters bij elke nieuwe release aan te passen. Nu de belangrijkste sequels nog steeds de verkoopcijfers breken die zo dicht bij hun voorgangers liggen, kunnen we niet verwachten dat de productie zal vertragen.

Het slechte nieuws: de voorspelling voor 2016 is meestal gewoon vervolg en herstart.

Het goede nieuws: we kunnen verwachten dat elke nieuwe release de details en uitvoering zal verbeteren, omdat ze op dit moment niet het wiel opnieuw uitvinden.

Voor 2016, Battleborn biedt de meest nieuwe kansen, want het zal een first-person shooter en MOBA-game zijn. Het is ook geen vervolg, herbestemming of reboot van een bestaand spel. Battleborn zal waarschijnlijk een nieuwe standaard voor het FPS-MOBA-genre instellen als het de risico's die inherent zijn aan helemaal opnieuw beginnen, overwint.

Natuurlijk, met een open marktaandeel voor rol-gebaseerde arena shooters zoals Battleborn, er zijn andere titels die in de mix springen.Een andere belangrijke FPS-arena-titel 2016 met gloednieuw intellectueel eigendom zal zijn Overwatch. De primaire ambitie van Overwatch is om het spel eenvoudig genoeg te maken voor een korte leercurve. Overwatch's gesloten bèta-selectie van personages is op dit moment vrij klein, wat de ontwikkelaars hopen dat het zal leiden tot meer bekwame beheersing, sneller aan boord gaan voor nieuwe spelers en een betere balans van gameplay dan andere FPS-games in de arena.

We kunnen ook onze ogen open houden voor de noodlot opnieuw opstarten, wat ons een deel van de absurditeit zou geven die we gebruikten om van de originelen te houden. Aan de andere kant moeten we nog zien waarom ze zelfs een reboot doen, omdat het intellectuele eigendom waarschijnlijk moeite zal hebben om een ​​beroep te doen op het jongere publiek dat weinig bekend is met de noodlot franchise. De versie van 2016 is misschien gewoon een oefening in nostalgie. We hopen het niet.

Wat sequels betreft, kun je verwachten Deus Ex: Mensheid Verdeeld, het vervolg op Menselijke revolutie. Je zult het ook zien Homefront: The Revolution as een vervolg op 2011's Thuisfront. Voor degenen onder u die een andere wilden Deus Ex of Thuisfront spel, je krijgt eindelijk je wens in 2016.

Waar ik ook sta, er is geen reden om je budget voor videogames nu op te slaan. Er zijn een hoop geweldige FPS-spellen om je geld aan uit te geven, afhankelijk van wat je leuk vindt, en ze zullen nog zeker niet nog een jaar troef maken voor iets nieuws.