De staat Nintendo in 2017

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 25 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Vlog: Nintendo staat in de E3 Spotlight!
Video: Vlog: Nintendo staat in de E3 Spotlight!

Inhoud

Terugkijkend op het afgelopen jaar is het duidelijk dat Nintendo een geweldige klus heeft geklaard met de release van de Switch. Het nieuwe systeem belichaamt niet alleen een concept dat velen van ons nooit wisten dat we altijd al wilden, maar de indrukwekkende marketing en al enorme gamebibliotheek tonen een nieuwerwetse kant van Nintendo die totaal anders is dan wat we gewend zijn van de Wii U.


Dat gezegd hebbende, niemand heeft een foutloos jaar. De fouten in hun sterren komen misschien niet vaak voor, maar het laat ons afvragen hoe het met Nintendo gaat in 2018.

Kunnen ze hun momentum houden in de richting van het nieuwe jaar? Laten we erin springen!

Nintendo Hit a Home Run met de Switch

Hoe je het ook snijdt, de Nintendo Switch heeft een ongelooflijk eerste jaar achter de rug, hoewel het waarschijnlijk niet zo goed zou zijn gegaan als alles niet zo meesterlijk was uitgevoerd. Ze traden af ​​met sterke, uitgebreide marketing, zelfs als de show in januari niet aan de verwachtingen van fans kon voldoen. Naast het systeem lanceerden ze de veelgeprezen The Legend of Zelda: Breath of the Wild en druppelde zelfs bijna elke maand daarna sterke eerste-partijtitels in de uitdijende bibliotheek. De lancering in maart bleek zelfs zo succesvol dat het tekort aan aandelen een probleem werd, maar het lukte hen wel om het probleem later in het jaar te verhelpen.


Het ontwerp is duidelijk en bondig op de markt

De marketing van de Wii U was warrig en dat blijkt. Net als de 3DS ervoor, dachten mensen dat het een vergelijkbare console voor de Wii was. Sommigen dachten zelfs dat de GamePad gewoon een add-on was. Enkelen van hen die enthousiast werden over het systeem, geloofden ten onrechte dat de GamePad buiten het huis met je meegenomen kon worden, om slechts grof te ontwaken voor de beperkingen ervan toen ze er eindelijk een in hun handen kregen. (Ik zou het weten - ik was een van die sukkels.)

Dus om te zien dat Nintendo een 180 trekt en de Switch zo duidelijk en volledig onthult, is zowel verbijsterend als verrukkelijk. Van de onthulling eind vorig jaar, was er geen verwarring over het concept. Het schreeuwde naar de wereld: "Ik ben een slanke hybride home console, en je kunt me overal naartoe brengen!" Ze toonden zelfs slim de functionaliteit van de Joy-Cons zonder ze rechtstreeks te vermelden.


En mensen zijn duidelijk onder de indruk, zelfs na negen maanden. Ik loop naar GameStop en waar heeft de tv het over? De schakelaar. Ik bekijk de opmerkingen van een populaire nieuwe game-aankondiging en welke console smeken mensen om sms-berichten? De schakelaar. En om een ​​goede reden.

De console is misschien niet zo krachtig als andere in de huidige generatie, maar ik denk niet dat iemand verwachtte dat het zou zijn. Dat is niet echt de aantrekkingskracht. Wat mensen opraapt, lijn en zinklood is dat je deze console met je mee kunt nemen en ervan kunt genieten terwijl je in de metro rijdt, of een spel of twee met een paar vrienden spelen voordat je naar huis gaat en het docken om te genieten van dezelfde bibliotheek met spellen op het grote scherm. Letterlijk niets anders op de markt biedt dat nu, en met zijn ontwerp zo duidelijk overgebracht, is het geen wonder dat iedereen erom vraagt.

Een verbluffende opstelling van de titels van de eerste partijen

De Nintendo Switch zou echter niets meer zijn dan een nieuwigheid, als het niet de spellen had om het te ondersteunen. Het is mogelijk dat het niet met zo veel spellen is gelanceerd als de Wii U, maar de games die het kreeg waren geweldig, en de bibliotheek breidde snel uit van daar, met verschillende sterke indies en veel grote-ticket first-party-titels die in de loop van de jaar.

Ze trapten ermee af The Legend of Zelda: Breath of the Wild, die over de hele linie tientallen perfecte scores verdiende (met onze eigen David Fisher die er ook veel lof voor ontving). Hoewel, ja, deze game is ook beschikbaar op de Wii U, het is een veelzijdige edelsteen die de Switch's library de glans gaf die het nodig had om van de grond te komen.

Ruim een ​​maand later, eind april, zag de Switch de release van Mario Kart 8 Deluxe, wat in feite een remake was van de Wii U-versie met een echte Battle-modus erin. Nogmaals, niets geheel nieuws, maar het leverde zeker een meerwaarde op voor het systeem en fans van de serie waren tevreden met de tweaks en veranderingen die sinds de laatste binnenkomst.

Toen rolde June rond en zagen we de release van een gloednieuwe first-party IP genaamd ARMS. Hoewel het in een oogopslag leek op een technische demo voor de bewegingsbedieningen van de Joy-Con, bleek het een heel opwindend en competent vechtspel voor het systeem te zijn, waarbij de bibliotheek des te meer werd ingevuld. Splatoon 2 vervolgens uitgebracht in juli, waarmee de veelgeprezen en kleurrijke shooter naar het moderne systeem wordt gebracht met een aantal verbeteringen en balansaanpassingen.

Toen september sloeg, kregen we Pokken Tournament DX, dat een remake was van de Wii U Pokemon vechtspel met extra vechters en speltypen (en ik heb daar toevallig heel veel van genoten). Hoewel het misschien niet zo uniek is als ARMS, het is nog steeds Pokemon en is een welkome toevoeging aan de bibliotheek.

In oktober hebben we twee belangrijke game-releases uitgebracht, waarvan er één betwistbaar baanbrekender is dan de andere. Eerst hebben we gezien Fire Emblem Warriors druk op het systeem en vul het gat in van een actievolle hack-en-slash-strategiespel. Toen werd de wereld gezegend Super Mario Odyssey, de eerste juiste 3D Mario spel sinds Galaxy 2 vrijgegeven meer dan zeven jaar geleden. De critici gingen er ook helemaal wild uit en gaven er zowat zoveel perfecte scores aan als Breath of the Wild, prijzend voor een goed ontwerp en de creatieve nieuwe Cappy-monteur (en ik stemde daarmee in).

Tenslotte, Xenoblade Chronicles 2 gelanceerd begin december, en uiteindelijk vult het de leegte van een enorme en meeslepende RPG die eigenaars van switches honderden uren kunnen in gieten. Elke eerste release voor de Switch van dit jaar was fenomenaal, maar dat is niet eens het enige dat het uit de winkel schuift.

De switch heeft een ongelooflijke ondersteuning van derden en indie in vergelijking met de Wii U, en de hybride natuur van de console en het huiscompartiment lijkt nieuw leven in veel oude titels te ademen. We hebben solide indie-releases zoals Minecraft: Nintendo Switch Edition, SteamWorld Dig 2en de alom bewonderde Stardew Valley. Later in het jaar kregen we zelfs havens van grote AAA-spellen zoals noodlot en Skyrim.

Bovendien hebben enkele indies en externe ontwikkelaars de tijd genomen om nauw met Nintendo samen te werken en een aantal ongelooflijke exclusieve titels voor het nieuwe platform uit te geven. Ubisoft's Mario + Rabbids: Kingdom Battle eindigde met een solide 85 op OpenCritic, terwijl Indie releases zoals Golf verhaal werd al snel cult-favorieten onder Switch-bezitters.

Het is duidelijk dat Nintendo zich veel moeite heeft getroost om niet alleen het hybride concept van de switch duidelijk te presenteren, maar ook om zijn bibliotheek van games uit te werken met sterke first-party, third-party en indie-titels. Dit alles leidde echter tot een ander bijzonder vervelende probleem.

Het switch-voorraadtekort

Toen de Nintendo Switch in het begin van het jaar op de voorbestelling stond, was deze in een oogwenk uitverkocht. Als je je kans hebt gemist, was je enige kans om er een te krijgen, om de dag voor de lancering bij de winkel aan te komen en deze uit te delen tot middernacht in de hoop een van de weinigen te krijgen die ze opzij hadden gelaten voor walk-ins. (Dit is eigenlijk hoe ik mijn Switch heb verkregen.)

Wanneer er meer beschikbaar kwam, waren ook deze in een oogwenk uitverkocht. Over het hele internet kwamen verhalen naar voren over de gekke capriolen waar verschillende mensen doorheen moesten om een ​​switch op te sporen. Mensen zouden het nieuws van meer schakelaars in voorraad achtervolgen alsof het de Gold Rush was.

Nintendo merkte het echter snel op en stootte hun productie op, ondanks het tekort aan benodigdheden om het systeem daadwerkelijk te maken. Hoewel de console op sommige locaties bleef uitverkopen, konden anderen uiteindelijk een behoorlijke voorraad opbouwen ter voorbereiding op de vakantie.

Laat je niet misleiden door te denken dat dit tekort is omdat Nintendo ook niet genoeg heeft verdiend. Ze verkochten meer dan 2 miljoen eenheden in de lanceringsweek van het systeem en aan het einde van september hadden ze al 7,6 miljoen switches over de hele wereld verkocht. Daarnaast was de console het best verkochte algehele product dat online werd gekocht via Thanksgiving, Black Friday en Cyber ​​Monday - volgens Adobe Analytics - zonder zelfs in de uitverkoop te zijn!

Met name de Switch heeft een mooie toekomst. Nintendo was echter niet perfect dit jaar; er zijn nog steeds een paar dingen die mijn versnellingen malen.

Wat Nintendo zou kunnen verbeteren

Laten we eerlijk zijn, Nintendo heeft dit jaar een aantal dubieuze beslissingen genomen. Ze maken de hele situatie met YouTube erger, ze hebben geen goed gebruik gevonden voor bewegingsbedieningen die verder gaan dan gyroscopisch richten, en ze hadden het lef om $ 50 in rekening te brengen voor een veredelde technische demo in plaats van deze met het systeem te verzenden.

Zeg vaarwel tegen Nintendo-spellen streamen op YouTube

Het Nintendo Creator's Program op YouTube is vanaf het begin een grap geweest. Het beperkt het genereren van inkomsten uit gamefilms tot een beheerde lijst met games en vertelt aspirant-makers van inhoud dat ze zich moeten aanmelden voor hun programma om te kunnen profiteren van de advertentie-inkomsten van beelden uit een enorme bibliotheek met spellen van Nintendo. Beelden van games die niet op de lijst staan, leiden eenvoudigweg tot demonetisering, waarbij veel mensen die van de kost komen, Nintendo's content verdienen.

Hoewel dit niet nieuw is in 2017, hebben ze onlangs het programma aangepast om te vermelden dat die contentmakers die deel uitmaken van het Nintendo Creator's Program hun games helemaal niet meer kunnen streamen. Nu, als ze een Nintendo-game helemaal willen streamen op YouTube, moeten ze een ander account volledig gebruiken, een account die niet is gelieerd aan het Creator's Program. Nintendo zou echter baat hebben bij de volledige verwijdering van dit programma, omdat het in de huidige opzet is dat veel videomakers hun games niet kunnen verslaan.

Switch Motion Controls zijn gewoon een soort ... daar

Gyroscopisch richten is briljant, en een deel van mij zou willen dat het een onderdeel was van elke controller voor elke game waarbij je de dingen door een dradenkruis moet schieten. Ik heb echter nog geen enkele andere solide gebruik van de bewegingsknoppen van de Switch gezien.

Super Mario Odyssey had "optionele" bewegingsbedieningen voor extra manieren om Cappy te werpen. Hoewel ik er prima uitkwam zonder met hen te stoeien, waren sommige van die bewegingen echt nuttig, en ik had graag de kans gehad om ervan te profiteren zonder mijn Pro Controller rond te schudden.

En dan is er ARMS, die weliswaar unieke en nogal leuke bewegingsbedieningen heeft. Ze zijn echter uiteindelijk onbetrouwbaar, en u bent uzelf aan het gokken door ze te gebruiken via een traditionele controller. Zelfs de AI is moeilijk om te vechten met bewegingsbedieningen, waardoor de functie meer lijkt op de gimmick die ik zo graag wilde dat het niet zo was.

Dan is er 1-2-schakelaar

Iedereen heeft het al gezegd, maar waarom heeft Nintendo Nintendo $ 50 gevraagd voor een veredelde technische demo? Dit is iets dat bij de switch had moeten worden ingepakt en dat maximaal voor $ 20 of $ 30 is doorverkocht. Ik bedoel, ik weet zeker dat sommige eigenaren van Switch veel plezier hebben gehad met 1-2-schakelaar, maar u rekent niet de volledige prijs van een AAA-titel in rekening voor wat net zo goed een technische demo zou kunnen zijn. Het maakt niet uit wie je bent of hoe goed je bent in het behouden van waarde in je producten.

Oh, en de 3DS is ... Nou, het is nog steeds aan het schoppen

En hoe kunnen we de 3DS vergeten? Terwijl Nintendo heeft opgetekend dat ze van plan zijn om het draagbare systeem in het nieuwe jaar te ondersteunen, is het gebrek aan goede game-releases veelzeggend. Ik bedoel, we zijn het jaar ermee klaar Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions en Pokemon Ultra Sun en Ultra Moon met niet veel opwindende prospects aan de horizon.

Veel van de grote 3DS-series springen per slot van rekening, dus we zullen waarschijnlijk een daling van het systeem volgend jaar in de schijnwerpers zien, hoewel het waarschijnlijk niet volledig zal doorbranden. De grootste zorg voor het systeem is dat we het zien Pokemon maak de overstap naar de Switch, terwijl andere populaire series zoals Monster Jager nieuwe grenzen zoeken.

We zullen zien of Nintendo het systeem blijft ondersteunen met titels van derden, maar op dit moment heb ik mijn twijfels.

What's Next voor Nintendo in 2018?

Dus wat gaan we volgend jaar doen, wat kunnen we verwachten van Nintendo en de Switch? Nou, gezien het nog steeds hebben Breath of the Wild DLC om over deze maand te praten, we zullen zeker van hen horen voor het jaar erop. Ik denk persoonlijk dat ze er gewoon over zullen praten Zelda bij The Game Awards of zoiets en het daar waarschijnlijk bij laten.

Een nieuwe Nintendo Direct-slot is onlangs op hun website te zien, en geruchten zweefden rond in januari over een Direct dankzij een zogenaamd gelekt e-mailbericht van een EA-medewerker. Ervan uitgaande dat dit gerucht waar is, zullen ze waarschijnlijk veel van de releases van volgend jaar onthullen tijdens de januari-direct.

Wij weten a Yoshi het spel komt eraan en we weten het Kirby het spel komt eraan. Afgezien daarvan is er nog niets anders in steen gezet. Metroid Prime 4 en Pokemon want de Switch is ergens in de toekomst nog maar even in de kast, maar er is nog niets aangekondigd.

Dus hoewel Nintendo zeker een spannend jaar heeft gehad, hebben ze zeker een hoop waar te maken als ze hopen het tempo in stand te houden. Laat ons weten wat uw mening is over de succesvolle lancering van de switch door het bedrijf en wat u verwacht in 2018 te zien gaan!