The Tea & colon; Falling Out of Love with Animal Crossing & colon; Pocket Camp

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
The Tea & colon; Falling Out of Love with Animal Crossing & colon; Pocket Camp - Spellen
The Tea & colon; Falling Out of Love with Animal Crossing & colon; Pocket Camp - Spellen

Inhoud

ik zet Animal Crossing: Pocket Camp ongeveer twee weken geleden naar beneden en hebben het sindsdien niet meer geopend. Dat is nogal groot voor mij.


Ik speelde het elke dag sinds de release. Elk. Single. Dag. Ik was zelfs een van die Amerikanen die het systeem volgde door zich te registreren voor een Australisch iTunes-account, zodat ik vroeg kon scheuren in wat ik dacht kon wees echt iets bijzonders. Iets zoals iedereen AC ervoor (behalve misschien City Folk, die een beetje meh voelde, om eerlijk te zijn).

En een tijdje, ik vond het geweldig. Maar slechts een tijdje.

Ik heb eerder geschreven over hoe Animal Crossing is een kritische vorm van zelfzorg voor mij geweest. In mijn tweede jaar van mijn studie bracht ik een uur van elke dag door Nieuw blad. Dit was een uur dat ik absoluut niet had. Ik had mezelf dat jaar veel te veel toegewijd met geavanceerde cursussen, extracurriculars en stage-aanvragen. Elke dag was een getallenspel: negen kopjes koffie, drie uur slaap, een uurtje Animal Crossing. Het was duidelijk dat ik die tijd verstandiger had kunnen gebruiken, maar ik zou die 60 minuten nergens voor hebben ingeruild.


Het was een stap uit mijn leven en in iets beters.Het was alsof ik ademhaalde waarvan ik niet wist dat ik ze vasthield. Gedurende dat ene uur voelde ik me onvoorwaardelijk veilig en geliefd en geaccepteerd - en het bracht me door de andere 23 uur van de dag.

Dus wanneer Pocket Camp kwam uit, en ik was terug op mijn gebruikelijke BS van tegenwicht voor slaapgebrek met cafeïne, ik dacht dat ik een nieuw soort redding rechtstreeks in de palm van mijn hand aan het downloaden was. Tegen die tijd zou ik in principe mijn Nieuw blad stad op hiatus, net zoals zoveel nalatige burgemeesters voor mij.

Ik was een Responsible Adult ™ met omgekeerde senioritis (dat is het moment waarop je in het afgelopen jaar veel te serieus met school begint) en ik kon die tijd gewoon niet meer betalen. Ik moest zonder stroom doorkomen. Maar met een mobiel spel kon ik ontsnappen wanneer ik een vrije minuut had. Als ik wachtte op een vergadering om te beginnen of zich klaar te maken om naar bed te gaan of gewoon te ontbijten, kon ik op mijn camping inloggen en ademen. En voor meer dan een half jaar, Pocket Camp was de adem van frisse lucht die ik overal mee naartoe kon nemen.


Voering van Tom Nook's harige zakken

Lange tijd negeerde ik de kritiek. Ja, het leek erop Animal Crossing had ingekocht in de toen-recente trend van het vrijgeven van een gratis te verspelen mobiel spel om zichzelf wat tijd te kopen (en een paar "Leaf Tickets" in te zamelen van in-app aankopen) voordat fans konden beginnen met het eisen van een nieuwe hoofdprijs. titel.

Oké, we hadden al eerder om een ​​punt gevraagd, maar dit was Nintendo. Als Super Mario Run kon de geest van zijn zijwaarts scrollende loodgieter met een enkele monteur met één knop vastleggen AC zou me terug kunnen nemen in de warme, magische wereld waar ik van ben gaan houden. Het volstaat om je gewoon een gewaardeerd deel van die gemeenschap te voelen en om mijn vertrouwde dierenvrienden te zien (die nog steeds op Alli wachten, tick tock, Nintendo).

Plus, de nieuwe meubelthema's waren (zijn nog steeds) ongelooflijk. Van modern tot historisch tot elegant en van alles daartussenin, het was zo leuk om de nieuwe materialen te mixen en matchen. Al was het maar Queer EyeBobby kon me nu zien. En als alleen bewegende meubels in het echte leven net zo gemakkelijk zouden kunnen zijn als het vegen van de ene hoek van de kamer naar de volgende. Mijn appartement zou zichzelf in principe versieren.

Het enige echte probleem in Pocket Camp is ruimte. We hebben een heel nieuw palet aan opties, maar in wezen slechts één (klein) canvas. Er zijn natuurlijk ergere problemen, maar met slechts een enkele camping om te make-over (en steeds weer opnieuw), keek ik vooruit naar wanneer een aankondiging van Switch me de enorme uitbreidingen van een hoofdserietitel zou beloven.

Dus terwijl ik wachtte, ging ik all-in Pocket Camp. Ik deed elke gebeurtenis. Ik verzamelde ALLE dingen - zelfs de echt afschuwelijke visstoelen van Chip the Beaver, die ik heel graag terug in de oceaan wil houden. Ik heb mijn kamp opnieuw en opnieuw ontworpen. Net toen ik dacht dat ik het perfect had, gleed Isabelle in mijn DM's en vertelde me over een aantal nieuwe meubelseries die ik net had moest hebben.

Gotische rozen. Alice in Wonderland. Jello. De thema's van het speciale evenement zijn opgestapeld, elk meer zwaar op mijn schema dan het vorige. Soms zette ik om 03.00 uur zelfs een alarm om te ontwaken, mijn tuin opnieuw aan te planten en dan weer in slaap te vallen, wetende dat ik nieuwe bloemen zou hebben die klaar stonden om 's ochtends geplukt te worden. Ik was geobsedeerd. Nogmaals, Animal CrossingDe cartoon van het kapitalisme was mijn ziel.

Zwijg en stop met mijn geld te nemen

Maar nu ook heb ik eindelijk de vermoeidheid van het evenement gevoeld die zoveel van het AC gemeenschap. Deze getimede wedstrijden en taken gewoon ... betekenen niets. Vooral als het de ene na de andere na de andere is. Ik niet zorg genoeg om de 800e "gyroidite" (de enigszins slanker versie van een gewone gyroidite) op te halen, en ik zal zeker geen geld uitgeven aan die belachelijk dure dure koekjes (die me toch steeds weer hetzelfde meubelstuk geven) ).

Ik heb zoveel tijd in deze franchise gestoken en het enige spel dat me gemak beloofde, respecteert dat gewoon niet.

Er zijn verbeteringen sinds de lancering natuurlijk. Je kunt je campers eindelijk sorteren op niveau en thema, wat zoveel logischer is dan door soorten. En godzijdank kun je door de eindeloze stroom van vriendschap-nivellerende animaties tikken. Maar wanneer de helft van de game feestjes onthult en de andere helft boodschap is, is het veel te gemakkelijk om jezelf te verbranden als je gewoon door de bewegingen gaat.

Ik wil het niet vangen een ander gemeenschappelijke vlinder of oogst een ander oranje of verzamelen een ander schelp. Ja, het dagelijks invullen van vragen is altijd al een hoofdbestanddeel van de serie geweest, maar het zou moeten worden gecombineerd met een charmante dialoog waardoor je je echt verbonden voelt met deze dieren (ook al weet je dat ze geprogrammeerd zijn om je te mogen ) en de vrijheid om je omgeving vorm te geven in een persoonlijke veilige haven (ook al ben je dat wel) weten er komt iemand recht bovenop je hybride bloembedden).

Dat is verdwenen, en het voelt alsof AC’het hart is ermee weggegaan.

Pocket Camp is de zesde spin-off in de franchise. Nieuw blad kwam uit in 2012, het jaar de helft van de wereld voorbereid op een Maya-apocalyps. Weet je nog waar u waren de Maya-apocalyps niet gekomen? Ik niet, want dat was een lang tijd geleden en terwijl Welkom Amiibo was een verrassende uitbreiding van wat een van mijn favoriete spellen aller tijden is geworden, het heeft veel te wensen overgelaten (en zelfs nu nog een beetje een slechte smaak in mijn mond).

Hoe lang zullen ze ons blijven wachten? Hoeveel meer E3's en Nintendo Directs zullen voorbij gaan voordat ik mijn afnemende hoop kan opgraven Animal Crossing op de schakelaar? Een beetje langer, lijkt het.

In de tussentijd snaze ik door Pocket Camp. Ik had moeten weten dat het niet zou duren. Ik bedoel, die game laat je niet eens praten met Sable, dus echt, wat is het punt?

Fandom Freak-out

hoewel Pocket Camp is uit mijn gunst gevallen, het warme, ondersteunende, ongelooflijk creatieve AC gemeenschap heeft dat niet. Een van mijn favoriete leden moet YouTube's MishaCrossing zijn, wiens Let's Plays je op een genereuze manier uitnodigen in haar wereld en wiens tutorials je stap voor stap laten zien hoe je je eigen kunt bouwen (shoutout voor die hackgidsen, ayyyy).

Terwijl haar repertoire veel verder reikt AC, mijn favoriete project van haar is een 172 dagen durende Let's Play of New Leaf die laat zien hoe haar betoverende stad Kodama groeit van de aanplant van de jonge boom naar een werkelijk magische wereld, een die je dan kunt bezoeken via Nieuw blad'S Dream Suite. Zoals ik vorige week al heb besproken, hoeven Let's Plays geen eindeloze kakofonie te zijn van achterhaalde 'noob'-grappen en aanstootgevende teksten. Soms kunnen ze heel speciaal zijn. En ze laten je zien hoe videogames gemeenschappen kunnen creëren die ook bijzonder zijn.

---

Dat is het deze week, mensen. In de tussentijd, gong in de commentaren met uw gedachten / kritieken / verdedigingen van Pocket Camp. Speel je nog steeds? Welk evenement geruïneerd jouw leven? Morst de theevrienden.

De thee (nooit actueel, altijd warm) is een wekelijkse column doordrenkt van gamingcultuur en de fandom-ervaring. Stem op donderdag af voor een nieuwe kop content!