The Tomb Raider Icon & colon; Wat definieert een held en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 10 Kunnen 2021
Updatedatum: 10 November 2024
Anonim
The Tomb Raider Icon & colon; Wat definieert een held en zoektocht; - Spellen
The Tomb Raider Icon & colon; Wat definieert een held en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Ik kwam onlangs een zeer interessant stuk kunstwerk tegen van iemand die een mannelijke versie van Tomb Raider had gemaakt. Het is geplaatst voor discussie over de PlayStation-community op Google+. Wat volgde in de opmerkingen bracht mij veel interessante vragen. Ik denk in het bijzonder sinds de nieuwe Lara Croft werd onthuld in Tomb Raider 2013, veel mensen hebben meningen gehad over de verandering in haar uiterlijk. Terugkijkend op de Tomb Raider van vroeger en de Tomb Raider van vandaag, is het interessant om te zien hoe haar uiterlijk het personage zelf kan beïnvloeden.


De geboorte van een pictogram.

De oorspronkelijke Tomb Raider werd in 1996 gecreëerd door Toby Gard en Core Design, en de sexy, rebelse, slimme en kick-ass-persoonlijkheid van Lara Croft deed onmiddellijk massa-aantrekkingskracht ontstaan. Tomb Raider was de eerste om een ​​vrouwelijk personage als lead te introduceren, en ook als eerste met een third-person perspectief.

Haar oorspronkelijke uiterlijk was onevenredig en weelderig, om het zachtjes uit te drukken. Ze droeg strakke korte broekjes en een strak vechtt-shirt dat haar oversized borsten accentueerde. Volgens IGN,

"Tijdens het maken van testaanpassingen aan haar meisjesachtige figuur, veranderde een strookje van zijn [Gard] muis een beoogde toename van 50% naar haar borstomvang in een winst van 150%. Het kreeg onmiddellijke goedkeuring van het team voordat hij het kon corrigeren."


Verdien die muisslips. Ik weet dat elke keer als ik werk aan het configureren van de grootte van vrouwenborsten, ik 100% misloop en dat iedereen altijd letterlijk over mijn schouder zweeft, zodat voordat ik een andere muisknop kan aanraken, ze roepen: "Nee, stop!" . Omdat het niet is alsof een groep mensen die in staat is om een ​​hoofdpersoon te maken met 540 polygonen, grafisch herdefiniëren, en dit voor de kost doen in het algemeen, niet vaak zoveel marge overschrijden als omstanders zweven dagelijks. Ik weet zeker dat dat normaal is.

Sarcasme terzijde, Gard heeft gezegd dat hij wilde dat Lara niet de normale, generieke vrouwen zou zijn die tot nu toe werden gevonden in videospellen - bimbos en andere stereotiepe vrouwen. Hij wilde een personage met veel meer diepgang. Tot zijn verdienste, toen het fenomeen Tomb Raider escaleerde tot een wereldwijd pop-icoon, verliet hij Core Designs. Gard was niet blij met de manier waarop Core inspeelde op de aantrekkingskracht van Lara. Voor Gard "zou de Lara Croft die hij had uitgevonden niet naakt poseren voor wie dan ook, en het was geen luchtkopieermodel. Ze was cool en verfijnd, zelfverzekerd, scherp van geest en buitengewoon dodelijk.'


Lara Croft Reinvented

Tomb Raider 2013 raakte de gamingwereld bijna net zo hard als de eerste originele voorganger deed. We kregen een hele nieuwe kijk op de Lara Croft-look. Gebaseerd op een echte persoon - actrice Camilla Luddington - is deze nieuwe look echt, mooi, stenig en kwetsbaar. Goed opgewaardeerde vaardigheden op het gebied van technologie en graphics hadden hier zeker een handje mee, maar veel heeft te maken met het feit dat de ontwikkelaars een andere benadering van het pictogram hanteren. Voor een keer in haar geschiedenis leek het uiterlijk van Lara Croft eigenlijk meer op haar persoonlijkheid.

Voorbij waren de dagen van strakke en onlogische kleding kleding. De Lara-sportbroek, laarzen, een riem, een tanktop en een paardenstaart. Dit is ongeveer wat ik me zou kunnen voorstellen als een archeoloog die op reis zou zijn. Haar wapens werden ook realistischer benaderd, en ze kreeg een klimbijl en een boog, en pakte uiteindelijk kanonnen op van vijanden. Haar tweelingpistolen worden vergeten door de noodzaak om te overleven. Zo sexy als die hip-holsters waren, als ik een klimbijl had met mijn spullen en mezelf moest verdedigen, zou ik het verdomd goed gebruiken.

Hoe belangrijk is uiterlijk?

Laten we analyseren wat ik een beetje heb gezegd, zullen we? Hoe kan iemand kijken zoals hun persoonlijkheid? We kunnen immers niet precies ons DNA kiezen, nu kunnen we. Toch zijn er manieren waarop het karakter van een persoon eruit kan zien in hun uiterlijk. Lara heeft absoluut een meer realistisch lichaamstype in deze versie, en in plaats daarvan wordt het bestuurd door DNA dat wordt bestuurd door stukjes en een aantal zeer getalenteerde menselijke wezens. Ja, ze heeft nog steeds een heel aantrekkelijk lichaamstype, maar het is realistischer dan haar vorige incarnaties. Er is niets fout met haar aantrekkelijk te zijn. Welk meisje wil niet mooi en sterk zijn? Net zoals ik me voorstel, zouden de meeste jongens geen probleem hebben om duivels en knap nagels te zijn. Er is echter een verschil tussen sexy zijn en seksueel zijn.

Wat als we Tomb Raider in een mannelijke versie veranderen?

Je vroeg je af hoe dat beeld waar ik over sprak eruit zag, nietwaar? Dit was de discussie en het beeld dat werd gepresenteerd in de PlayStation-community op Google+. Het is gemaakt door een DeviantArt-artiest genaamd Ulysses0302. Wat als we het uiterlijk van Lara (vóór 2013) hebben overgenomen en hebben toegepast op een mannelijk personage? Wel, iemand daar dacht dat het een interessant experiment zou zijn. Het doet je zeker denken. Is deze foto een nauwkeurige omkering van vrouw op man, of gaat dit verder dan het uiterlijk van eerdere Crofts?

Ik denk dat de meesten het op zijn minst eens kunnen worden, zo'n karakter zou ervoor zorgen dat veel spelers pauzeren als ze een spel spelen. Sommigen beweren misschien dat het uiterlijk van het personage er niet toe doet, maar het is eenvoudig genoeg om te beweren dat je niet geconfronteerd wordt met een echt spel, advertenties, trailers, schermafbeeldingen en meer met het personage.

Het feit is dat uiterlijk er toe doet.

Het doet er in de betekenis van uit elkaar te zijn wat een personage definieert, en het is van belang in de zin van hoe een gamer het personage bekijkt. Het maakt uit wanneer je, als je een pc of Xbox opstart, uiteindelijk games speelt die worden beïnvloed door de maatschappij. Mensen houden van aantrekkelijke mensen. In veel opzichten worden we gedreven door seks. Onze reproductiesensoren rotzooien iets te veel met onze hoofden, en dit op zijn beurt maakt onze idealen van fysieke verschijning kapot. Toch zijn we ook in staat om zoveel meer te betekenen, en dat is vanaf het begin ook terug te zien in Lara Croft.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Keer op keer heeft Lara, ongeacht haar uiterlijk, altijd een vergelijkbare persoonlijkheid gehad. Het is nogal wonderbaarlijk dat ze midden in haar geboorte en tijdens haar puberale gokleven eigenschappen zou moeten behouden die niet alleen de heldenstatus waard zijn, maar ook onsterfelijk. Toen de maatschappij veranderde, veranderde haar uiterlijk; maar de kern van haar - een unieke vrouw die slim en taai was - is altijd hetzelfde gebleven. Met de komst van Tomb Raider 2013, het lijkt erop dat Lara eindelijk een volwassenheid heeft bereikt ze zou trots op zijn.