Inhoud
Rollenspellen zijn iets dat ik niet veel speel. Maar als ik ze speel, moeten ze snel mijn aandacht trekken of houden of anders verlies ik de interesse zoals de meeste mensen dat zouden doen bij elke game. Het volgende is een "Top vijf" van mijn favoriete RPG's die ik heb gespeeld gedurende mijn 30-plus jaar speelplezier.
drakenkrijger
drakenkrijger werd ontwikkeld door Chunsoft en gepubliceerd door Enix uit Japan voor het Famicion-systeem (NES in Noord-Amerika). Uitgegeven op 27 mei 1986, Dragon Warrior hadden spelers de controle over een held die erop uit was om het koninkrijk van Alefgard te redden en de prinses te redden van de kwaadaardige Dragonheer.
De gameplay was redelijk lineair en eenvoudig in vergelijking met de hedendaagse RPG's. Battles gebeurden willekeurig toen je de wereld aan het verkennen was en gevechten waren turn-based en gebeurden via menuselecties.
Ik speelde dit spel toen het voor het eerst werd uitgebracht, dus ik was behoorlijk jong. Ik denk dat wat me opviel de draak op de cover was. Maar nadat ik begon te spelen, dacht ik dat willekeurige gevechten cool waren. Ik vond het ook leuk om meer goud te malen, zodat ik de krachtigste uitrusting kon betalen die ik in handen kon krijgen. Ik deed dit voornamelijk omdat ik het zat was om gedood te worden door steeds hardere versies van Slime.
Diablo 2
Ontwikkeld en gepubliceerd door Blizzard en uitgebracht op 29 juni 2000, Diablo 2 is een hack en slash rollenspel dat volgt kort na de gebeurtenissen van het origineel Diablo. Je bent belast met het volgen van een personage, dat alleen bekend staat als de "Dark Wanderer", in de game wereld van Sanctuary voordat hij de opstanding van de Lord of Terror, Diablo, kan bewerkstelligen na zijn nederlaag in de eerste game. Je begint je zoektocht met het kiezen van een van de vijf karakterklassen die elk unieke vaardigheden en gameplay-stijlen hebben.
Wat ik het leukste vond aan deze game, was de hack en slash-gameplay, samen met hoe het buit-systeem werkt. Alles wat je in het spel vindt of laat vallen, wordt willekeurig gegenereerd voor zover het de statistieken en mogelijkheden betreft. Dat betekent dat je het moeilijk zult vinden om hetzelfde ding twee keer te vinden of ooit te vinden. Zelfs als je nog nooit hebt gespeeld Diablo serie die je misschien hebt gespeeld Borderlands 1 of 2. Als je dat weet, weet je hoe het buit-systeem werkt en waar het vandaan komt. Diablo.Mass Effect-serie
Deze is moeilijk voor mij om vast te leggen op slechts één spel in de serie. De belangrijkste reden hiervoor is dat ik de drie spellen als een geheel zie, vergelijkbaar met hoe ik de Lord of the Rings Trilogie. Mijn redenering hiervoor is hoe de ontwikkelaar, Bioware, het vermogen om je spel te bewaren, van het ene spel naar het andere heeft overgebracht om een groot samenhangend verhaal te maken.
De Massa-effect serie bestaat uit drie hoofdgames, Massa Effect uitgebracht op 20 november 2007, Mass Effect 2 uitgebracht op 26 januari 2010 en Mass Effect 3 uitgebracht op 16 maart 2012. Ze zijn allemaal ontwikkeld door Bioware en stonden oorspronkelijk onder de banner van Microsoft Game Studios tot de tweede game toen het op Electronic Arts viel.
Het verhaal gaat over je karakter, Commander Shephard, en zijn / haar reis door de melkweg om de systematische uitroeiing van al het leven in de Melkweg te stoppen door wezens die bekend staan als Reapers. Onderweg zul je veel personages ontmoeten en rekruteren, die je zullen vergezellen in je gevecht. Veel van deze personages hebben hun eigen verhaal en subplot om te vertellen en voor jou om ze te helpen.
Wat ik het leukst vind aan deze serie als geheel, is het plot en de verhalen vertellen. Zoals eerder vermeld, is de mogelijkheid om uw opslaggegevens van het ene spel naar het andere te importeren iets dat nog niet eerder is gedaan en zorgt het voor een uiterst samenhangend verhaal. Als je bijvoorbeeld een NPC-personage hebt geholpen in Massa-effect en hielp ze een doel te bereiken, ze komen hoogstwaarschijnlijk naar binnen Mass Effect 2 of 3 en je op een of andere manier helpen of iets anders voor je hebben om hen te helpen.
In overeenstemming hiermee als, laten we zeggen, in Massa-effect je neemt een beslissing die ertoe leidt dat een van je partijen wordt vermoord, dat personage dood is voor de rest van de serie en het spel past de verhaallijn en dialoogkeuzes dienovereenkomstig aan. Ik had zoveel afzonderlijke speloverzichten van deze serie, die elk verschillende keuzes maakten, gewoon om te zien hoe die keuzes de uitkomst beïnvloedden. ik heb nooit speelde een game zoiets.
Final Fantasy 7
Uitgebracht in Noord-Amerika op 7 september 1997 en ontwikkeld door Squaresoft, Final Fantasy 7 was de eerste game in de Final Fantasy series waaraan ik mezelf had blootgesteld. Jij neemt de leiding over Cloud Strife en zijn collega's terwijl ze op reis gaan om 'The Planet' te redden van de dood door de Shinra Corporation.Battles waren willekeurige ontmoetingen en het gevecht was een combinatie van draaibasis en real-time waarbij de gevechten werden bestuurd via menu's. Er waren minispellen in overvloed tijdens het spel. Er was zelfs een waarin je Cloud als meisje moest verkleden om te proberen een van je metgezellen te bevrijden.
Wat ik het leukste vond aan deze game, waren de personages. Ze waren cool, leuk en hadden geweldige, onderscheidende persoonlijkheden, Vincent Valentine was mijn favoriet. Mijn minst favoriete wezen die zeurderige kleine bijenteelt Yuffie. Ze heeft mijn Materia (magie) gestolen en daarom zal ik haar nooit vergeven en een extreme haat tegen het meisje koesteren. Ook voor de tijd waren de cinematics die het verhaal doorstuurden absoluut adembenemend en ik kon niet wachten om de volgende te kijken.
Elder Scrolls: Skyrim
Verschenen op 11 november 2011 (11/11/11), Skyrim is de vijfde game in de Elder Scrolls serie oorspronkelijk begonnen met Arena in 1994. Ontwikkeld door Bethesda, Skyrim is een actie-RPG waarbij je personage ongewild bevrijd wordt van de uitvoering van de terugkeer van draken naar het land van Skyrim. Nadat je bevrijd bent van gevangenschap, ben je vrij om te spelen of het spel te benaderen zoals je wilt en je bent vrij om je karakter op elke gewenste manier verder te brengen. Dit is ook mijn favoriete RPG aller tijden.
Dit is wat spelen maakt Skyrim een unieke ervaring voor iedereen die speelt en het is deze vrijheid en openheid waarvan ik het meest heb genoten met deze game. Nadat ik bevrijd was van mijn ontvoerders, wandelde ik rond het waanzinnige enorme rijk van Skyrim voor 40 plus uur doen wat ik voelde alsof ik aan het doen was zonder zelfs maar een zoektocht in het hoofdverhaal aan te raken. Tot op de dag van vandaag denk ik dat ik maar 220 uur of zo heb gedaan en slechts drie, misschien vier hoofdverhalen had gedaan.
Je kunt deze keuzevrijheid ook in je karakter plaatsen. Tussen het kiezen van je race, elk met hun eigen aangeboren voordelen, om te kiezen hoe je gaat vechten, als je vindt dat iets niet helemaal werkt zoals je wilt of als je veel te veel wordt vermoord, verander je de manier waarop je speelt . Als je bijvoorbeeld probeert een magiër te zijn, maar je krijgt te veel schrik van iemand die je vijanden aanvalt, verander je van speelstijl en werk je aan het gebruik van gevechtsassen met twee handen. De game bestraft je niet voor schakelen, en je zit ook niet vast aan het zijn van een magiër, tenzij je opnieuw begint.
Nou, dit is mijn persoonlijke "Top Vijf" -lijst op basis van de RPG's die ik in mijn leven heb gespeeld. Als je je eigen favorieten hebt, laat ze dan in de commentaren zodat ze kunnen worden besproken tenzij ik een vaklempt word, dan moet je met jezelf praten en bespreken.