Inhoud
- Keuze of fixatie?
- Vroege tevredenheid, eerste buzz
- Waar is het allemaal veranderd?
- Ga gewoon door?
- Een trofee die het nastreven waard is
- Tijd om verwachtingen te verlagen
Ding! Er verschijnt nog een bronzen trofee in de linkerbovenhoek van mijn tv-scherm, gekoppeld aan het gebruikelijke gevoel van tevredenheid - of lijkt het meer op mondaine acceptatie?
Keuze of fixatie?
Het verzamelen en jagen van trofeeën is een zeer tijdrovende hobby van mij sinds ze voor het eerst werden geïntroduceerd door Sony, voortbouwend op mijn reeds gevestigde gretigheid om tientallen uren van mijn leven te ploegen in de virtuele wereld en in het algemeen in videogames. Meer recent begon ik me af te vragen of mijn verlangen om op trofeeën te jagen en die ongrijpbare platinafiguren op te hoesten, iets was dat ik eigenlijk wilde doen, of dat het werd aangedreven door een meer gewoon, routinematig of automatisch instinct . Kortom, ik heb me afgevraagd of ik het nog steeds doe omdat ik het leuk vind, of gewoon omdat het iets is waar ik zo aan gewend ben geraakt dat ik niet weet hoe ik op een andere manier moet spelen.
Vroege tevredenheid, eerste buzz
Na mijn dierbaar hartverscheurend geel licht van de dood op mijn eerste PlayStation 3 (RIP Borderlands schijf), pakte ik een slanke PS3 op en moest ik een nieuw account maken, waardoor ik een nieuwe start kreeg voor mijn obsessie voor games. De eerste 14 games die ik op de nieuwe console speelde, werden verslonden door mijn aandacht en focus, en voor elke game bereikte ik Every. Single. Trofee - inclusief bijzonder zeldzame platinums van Aliens vs Predator, Red Dead Redemption, en Alpha Protocol. In de loop van de jaren ging deze trend door, overgaand in het PS4-tijdperk en tot op de dag van vandaag, waar ik momenteel sta met 114 platina-trofeeën en bijna 9.000 totaal.
Elke keer als ik die dwangmatige trofee van de trofee hoorde klinken, elke keer dat ik dat grijze icoontje zag, elke keer als ik ernaar streefde om die volledige blauwe of witte balk op het trofee scherm te krijgen, merkte ik dat ik opgewonden raakte, vooral enthousiast werd en een ervaring ervoer sterke motivatie om te blijven spelen en vooruit te duwen. Ik genoot toen van de meeste games die ik speelde (maar jij niet, Rand; Yje was vreselijk), en het verzamelen van trofeeën voelde als een lonende manier om mijn bereidheid te tonen om hun voltooiing te verdienen, terwijl ik mijn school- of schoolvrienden vrolijk vertelde wanneer ik een nieuwe mijlpaal in mijn verzameling bereikte.
Inderdaad, trofeeën voor mij waren toen iets om trots op te zijn, en ik excelleerde in het verdienen van hen zoals heel weinig anderen om me heen op dat moment. Ik had PSNProfiles, trofee-handleidingen of een van de gerelateerde sites die nu zo populair zijn bij mensen die hun grotere aantrekkingskracht met de mini-virtuele beelden demonstreren, nog niet ontdekt. Ondanks de allure van trofeeën, speelde ik nog steeds spellen waarvan ik gewoon genoot omdat ik ervan genoot. Ik viel in een afgrond van ongeveer 360 uur MGS4's Metal Gear Online-modus (en sloot de campagne ongeveer 18 keer af, zelfs met het winnen van de Big Boss-ranglijst!), ik had 6 dagen speeltijd op Modern Warfare 2, eens een 81-0-record binnen een wedstrijd. Mijn punt is, ik herinner me die momenten en enkele ervaringen meer dan dat ik de meeste van mijn recente trofee-successen doe. Vroeger kon ik ingepakt raken in een ervaring, of het goed was of schokkend verschrikkelijk (naar je kijken, Stormrise).
Waar is het allemaal veranderd?
Fast-forward naar de huidige dag, echter, en mijn affiniteit voor het beloningssysteem van Sony is behoorlijk dramatisch veranderd. Ik ga niet meer naar een spel zonder eerst de trofeeënlijst te hebben geraadpleegd, ik speel niet meer door een spel zonder een consistent zeurend gevoel te hebben in mijn gedachten over een potentiële niet-inlegbare trofee. Binnen ongeveer vijf minuten nadat ik alle beschikbare trofeeën voor de laatste twee wedstrijden die ik speelde heb afgesloten en opgeslokt, Thij kwaad binnen 2 en Wolfenstein 2: The New Colossus, Ik had ze van mijn harde schijf verwijderd en was 75% door de volgende game op mijn backlog te installeren. Ik kon niet haalbaar bereiken Wolfenstein 2de 'Mein Leben'-trofee zonder tientallen uren oefenen, en The Evil Within 2Het platina zou nog drie andere doorbraken vereisen. Als zodanig negeerde ik ze en gooide ze weg uit mijn console en mijn geest, ondanks dat ik er enorm van genoot! Sterker nog, ik zou hebben beoordeeld The Evil Within 2 als een van mijn favoriete spellen van 2017, en Wolfenstein: een nieuwe orde is een van mijn best beoordeelde FPS-games aller tijden, maar het vervolg heeft niet eens een tweede gedachte van een andere playthrough gekregen.
Natuurlijk zijn er uitzonderingen, met name De laatste van ons en meer recentelijk Nier: Automata, die ik beide enorm waardeer in mijn persoonlijke favoriete videogames. Idem dat voor het geheel Metal Gear Solid series, spellen waarbij ik elke centimeter van hun inhoud heb gespeeld en ervaren, zonder zelfs maar een vluchtige beschouwing van een trofee. Is het toeval dat ik deze ervaringen zoveel meer liefdevol en levendig herinner dan die in spellen zoals Star Wars Battlefront 2, waar de buitensporige en belachelijke sleur aan zijn platina eigenlijk mijn hele ervaring met het spel verzuurde?
Omgekeerd is het tegenovergestelde ook waar geweest voor sommige van mijn trofee-exploits. Ik vraag me absoluut af of ik het bovengenoemde zou onthouden De laatste van ons zo graag als ik nu deed had ik niet de moeite genomen om het spel nog een keer af te spelen om de rest van trofeeën te verdienen, of dook ik in de verrassend boeiende online multiplayer. In dit geval, en in de meer recente incidentie van Dishonored: Death of the Outsider, de trofee lijst moedigde me actief aan om terug te duiken in het spel, me helemaal opnieuw onderdompelend in zijn wereld, mijn vaardigheden aan het scherpen of me de gelegenheid geven om de details te zien die ik de eerste keer in de buurt misschien gemist heb. Helaas wordt dit ook tegengegaan met een game zoals Tekken 7, waar ik het absolute minimum in het spel stopte om zijn platina te bereiken, en vervolgens verwijderd voordat ik zelfs probeerde een karakter of een van de mechanieken die beschikbaar waren te beheersen. Dit alles was ondanks dat ik ongelooflijk opgewonden was om te spelen Tekken. Maar de motivatie van de trofee was er niet, dus ging ik verder.
Ga gewoon door?
De oplossing lijkt redelijk voor de hand te liggen: stop gewoon met het geven om trofeeën. Ga terug naar mijn oude ik, en concentreer me op de ervaring in plaats van een kunstmatig "beloningssysteem", dat eigenlijk geen andere prestatie dan persoonlijke trots biedt (hier in ieder geval in het VK).
In sommige opzichten heb ik dat gedaan. Ik speel regelmatig Rocket League met een vriend; Ik kocht spellen als Een uitweg en Hellblade: Senua's Sacrifice niet met trofeeën in gedachten, maar het totale pakket en wat ze me konden bieden in termen van een ervaring; en ik wil toevoegen dat ik nog nooit een game heb gekocht met als enige doel het behalen van zijn trofeeën. Jammer genoeg was de aantrekkingskracht van het willen bereiken van hun platinums nog steeds overal aanwezig, zeurden weg als een aanhoudende ergernis en bron van enige kleine frustratie.
Ik besteedde enige tijd aan het nadenken over hoe dit vervelende gevoel zich in mijn gedachten hield, en merkte de frustratie op wanneer een platina buiten bereik bleek te zijn, te tijdrovend of gewoon in het algemeen te moeilijk om te bereiken was. Ik heb niet de tijd en de mogelijkheid om door games te spelen zo veel of zo vaak als ik kon toen ik jonger was. Misschien is dit ook gepaard gegaan met het enorme belachelijke aantal games dat in 2017 en begin 2018 werd uitgebracht en dat ik wilde ophalen en genieten, waarvan ik er nog steeds ongeveer 10+ heb om te spelen. Mijn enthousiasme voor gamen is duidelijk nog steeds aanwezig en wordt verklaard, maar misschien is de verwachting om elke lijst met spellen te verdienen, veel te hoog om te bereiken. Misschien is deze aanvaarding dat ik 100% voltooiing of elk platina dat ik wil niet kan bereiken, wat mijn ervaring van het nu verdienen van diegene die ik doe verzwakt.
Een trofee die het nastreven waard is
Er zijn nog steeds tijden ondanks dit alles, wanneer ik die trofeeën die mijn volledige vaardigheden als gamer nodig hebben of die mijn vaardigheden testen, probeer te waarderen en te waarderen om te bewijzen dat ik het recht heb verdiend om ze te bezitten. De euforie van het verdienen van zowel de Onrecht 2 en Mortal Kombat x platinums was voelbaar. Eindelijk de atoombom ontwapenen om het laatste brons op te laten komen Metal Gear Solid 5 om mijn eerste te verdienen MGS platina na jaren fan te zijn was fantastisch. Die momenten maken het verdienen van trofeeën echt spannend en dienen als een herinnering dat de opwinding en motivatie me laten rijden om ze te verdienen, in plaats van andersom, de beste manier is om het meeste uit zijn positieve versterkingssysteem te halen.
Misschien is deze ervaring die ik onlangs heb meegemaakt met trofeeën gewoon een verandering in mijn levensstijl, als gevolg van het feit dat ik mijn verantwoordelijkheden en mijn tijd zoals ik als tiener niet kan verwaarlozen. Dat ik niet kan verwachten dat een virtueel, kunstmatig beeld mij het plezier en de voldoening schenkt die het spel zelf biedt, in plaats van de beloning op zichzelf te verwachten om dat enthousiasme te bieden.
Tijd om verwachtingen te verlagen
Trofeeën jagen is iets heel belangrijks geworden - een snelle blik op PSNProfiles of andere aan prijzen gerelateerde webfronten kan daarvan getuigen. Ik ben niet langer de beste verdiener van de trofee van de mensen die ik ken. Sterker nog, ik ben eigenlijk relatief laag op de ranglijsten van trofeeën, en dat is goed. Misschien is het tijd voor mij om terug te keren naar het daadwerkelijk genieten van het verdienen van die bevredigende geluiden en blips op het scherm, niet genieten van het vluchtige en voorbijgaande moment dat ze knallen. Tijd om terug te gaan naar het daadwerkelijk genieten van de games en de trofeeën zelf te laten knallen.