De waarde van gamebeoordelingsscores - niemand wint deze

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
100 Mystery Buttons But Only One Lets You Escape...
Video: 100 Mystery Buttons But Only One Lets You Escape...

Inhoud

Game review-scores zijn altijd een hot topic geweest voor discussie, maar de waarde van een score is net zo gekrompen als de waarde van een dollar in de afgelopen jaren. Het is tijd om onze houdingen te bekijken en ons echt af te vragen waarom niets goed genoeg is en waarom we het niet goed genoeg zullen laten zijn.


Elk spelforum heeft ergens een discussie over beoordelingen en of deze kloppen. Dit is meestal niet zozeer gebaseerd op de mening van een persoon, maar eerder groepen mensen die zich afvragen waarom sommige titels perfecte (of bijna perfecte) scores krijgen, ondanks dat ze niets bijzonders zijn.

Ik geef toe dat dit iets is waarover ik me afvraag bij elke AAA-game die universeel wordt geprezen.Er zijn zoveel games geweest die reviewers hebben geprezen als geweldige, opmerkelijke ervaringen; en toch blijven ze tijdens het spelen achter bij wat de recensent beweerde en laten ze me niet onvervuld. Het is jammer, maar het is niet iets dat zal veranderen omdat we als demografie over het algemeen niet volwassen genoeg zijn om de realiteit van de kwaliteit in games die we leuk vinden te accepteren.

Houding

We gaan niet bespreken hoe al die icky, (soms) schaduwrijke zaken ten onder gaan, maar eerder hoe het uitdelen van perfecte scores de norm is geworden omdat dat is wat de consument wil horen. Hoewel uitgevers en hun marketingafdelingen hier geen engelen zijn, moet worden gekeken naar het type houding dat de game-industrie en degenen die het decennialang volgen, heeft geteisterd: merkentrouw en het verlangen naar dominantie.


De videogamesindustrie is van onderop concurrerend. Er is concurrentie om in de industrie te komen, concurrentie tussen bedrijven, en concurrentie tussen spelers in de game en tussen fanbases. Hoe verder in de pijplijn we komen, hoe meer de sector lijkt op een soort spreekwoordelijk slagveld met drie poten.

Concurreren tegen individuen in een game is één ding: het is een directe competitie, waarbij de betere speler (of team) meestal bovenaan komt te staan. Concurreren tegen fans van andere platforms of series is geheel een ander ding, omdat de pionnen op het bord niet iets zijn waar het individu veel controle over heeft. Je kunt kijken, je kunt rooten voor je favoriete team, maar uiteindelijk heb je geen controle over de resultaten.

Maar wat als de resultaten, ongeacht hoe ze werkelijk zijn, als goed worden gerapporteerd, ongeacht de kant waar u zich bevindt? Je mag niet klagen omdat de game waarvoor je $ 60 hebt verdiend goede beoordelingen krijgt. U bent gevalideerd in uw aankoop en u mag er trots op zijn om ervan te genieten.


Als je vindt dat de game in kwestie - eerlijk gezegd - shit is, gaan we grijs gebied binnen en voel je je geminacht. Je kunt klagen, maar wie gaat naar je luisteren? Niemand, want kijk naar al deze websites die 9/10 zeggen! Je hebt het fout en hebt een slechte smaak. Geef videospellen op. Enz.

De toelating dat je een slechte smaak hebt of een slechte aankoopbeslissing hebt genomen, wordt bekeken in de gaming community. Je hebt zwakte getoond, en het is de taak van je collega's om je in te trekken om je een lesje te leren. Dit is ook het geval als de game waarvan je geniet een slechte score krijgt, maar het probleem is hier je gemiddelde gamer ziet een 7 op 10 in de betekenis dat een game slecht is.

Er zijn drie punten op de schaal van 1 tot 10 die als acceptabel worden beschouwd door een fanbase van een ontwikkelaar of franchisenemer: 8, 9 en 10. Een score van 8 is borderline en wordt vaak gebruikt als een referentie als een slechte score voor een grote naam Titel. Een score van 9 of 10 is de enige echt veilige score. Niemand zal zich sceptisch opstellen over het feit dat hun favoriete bedrijf onrecht is aangedaan, omdat alles goed is! De game is goed - een mijlpaal van deze generatie! Hoe durf je te klagen.

Nee, niet hoe durf je te klagen. Als er iets is, is het klagen over deze praktijk niet hard genoeg. De praktijk van het weggooien van hoge scores is niet zomaar iets waar je je druk over kunt maken bij gaming-journalisten en kunt verwachten dat het stopt. De reden dat dit zo is, is vanwege de heersende concurrentie tussen de gamers zelf en hun verlangen om hun smaak gevalideerd te laten zijn.

A10 B9 C8

In de afgelopen jaren heb ik van sommigen gehoord dat de scoreschaal van 1 tot 10 kan worden vertaald naar schoolcijfers. Een 10 zou een A zijn, een 9 zou een B zijn, enzovoort - maar overweeg dit:

  • Als een 10 een A is ..
  • Als een 9 een B is ..
  • Als een 8 een C is ..
  • Als een 7 een D is ..
  • Als een 6 een F is ..
  • Wat zijn nummers 1 t / m 5?

Op de meeste schaalschalen voor school is er niet minder dan een F (met enkele zeldzame uitzonderingen). Hoe kan een schaal met vijf keuzes worden gerelateerd aan een schaal met tien keuzes, tenzij die op de schaal van 1 tot 10 verdubbeld zijn op de op een brief gebaseerde indelingsschaal? Om de twee nauwkeurig te matchen, zou het meer als volgt zijn:

  • 10 en 9 weerspiegelen een A + en een A
  • 8 en 7 geven een B + en een B weer
  • 6 en 5 geven een C + en een C weer
  • 4 en 3 geven een D + en een D weer
  • 2 en 1 weerspiegelen een F

Dit is het type indelingsschema dat we gebruikten om gamingpublicaties te gebruiken. Veel goede games zouden scores van 7 of 8 krijgen omdat ze niet perfect waren, maar het waren solide titels op zich.

Ik sta op het punt om hier uit mijn zeepkist te stappen, maar ik wil dat je deze vraag beantwoordt: Waarom kan je niet gewoon blij zijn met een 7? Logisch gezien is een 7 een goede score. Waarom moet elke grote titel een 9 of een 10 zijn? De meesten van ons zijn nu volwassen, jongens. Het zou niet de taak van de gaming-pers moeten zijn om onze smaak te vertroetelen.

Ik beweer in geen geval dat de pers hier onschuldig is. PR en marketing lopen diep tot het punt dat een lage metascore betekent dat sommige ontwikkelaars geen bonussen krijgen. Sommige sites krijgen geen first dibs op exclusives of freebies als ze de felbegeerde 9 of 10 niet poneren. Reclame kan ook worden getrokken - het is een gecompliceerde aangelegenheid en niemand is onschuldig.

Als je realistische beoordelingsscores wilt, moet je jezelf eerst overtuigen dat een score van 7 acceptabel is, zelfs als een titel met een directe rivaliteit een 9 krijgt op je favoriete site. Kan je dat doen? Kun je de competitie echt en echt opzij gooien en gewoon genieten van je games?

Om eerlijk te zijn, ik weet niet of ik het ook kan.

(Afbeeldingen van mijn TERA-map omdat lui.)