The Video Game Industry - A Love Hate Relationship

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Why COD is in a Love/Hate relationship with the Video Game Industry - iTend2GoBEASTMODE
Video: Why COD is in a Love/Hate relationship with the Video Game Industry - iTend2GoBEASTMODE

Inhoud

De video-game-industrie zit vol met zijn voors en tegens, maar er zijn slechts enkele aspecten die ervoor zorgen dat je je haar uittrekt of het volgende grote ding koopt. Van DLC-pakketten tot de nieuwste technologie, ik heb een haat-liefdeverhouding met de geliefde videogamebranche


Waarom ik DLC's gewoon haat

Een belangrijk onderdeel van de videogamesector waar ik niet zo dol op ben, is de manier waarop DLC's zo breed worden gebruikt in deze games voor het nieuwe tijdperk. Toen ik opgroeide met het spelen van videogames op mijn pc of N64, waren er geen dingen zoals DLC's die we vandaag hebben. In mijn tijd werden ze "uitbreidingspakketten" genoemd, zoals je ze in het origineel zou vinden Sims spel. Je hoefde je geen zorgen te maken dat je in de verleiding kwam om de nieuwste personagekleding of kaartensets te kopen waar de gamers vandaag de dag nog druk mee moeten kopen.

Ik voel me alsof deze nieuwe DLC's van binnen houden Sid Meier's Civilization V, ze zijn meer een manier om het geld uit de gamers te halen. Ik geef de voorkeur aan het idee om een ​​nieuwe game te maken versus toe te voegen aan degene die ze op dit moment hebben. Zoals met Ocarina of Time, je had geen DLC die het mogelijk maakte om Termina Field binnen te gaan, dat maakten ze Majora's masker in plaats daarvan, gebruikmakend van dezelfde karakterillustratie.


Wat ik absoluut leuk vind - gamingtechnologie

Ik moet toegeven dat ik volledig gefascineerd ben door de gametechnologie die het afgelopen decennium is opgekomen. Nooit had ik me kunnen voorstellen dat ik, toen ik een kind was, zou kunnen spelen met een draadloze controller zoals die in de Wii wordt gebruikt. Niet alleen bewegingsgevoelige technologie een lange weg afgelegd, maar we hebben ook de Nintendo 3DS die dat wel heeft veranderde de manier waarop we naar 3D kijken. Ik herinner me lang geleden dat ik die oude rode en blauwe dunne bril gebruikte om films in 3D te zien (die een tijdje een beetje gebufferd was) en nu kan ik het 3DS-systeem gewoon spelen zonder de benodigde accessoires.

Dit soort technologische hoogtijdagen is ook gezien met de recente Xbox Kinect, met behulp van een camera om te zien of een persoon de game correct speelt. Uitgelicht in games zoals Dans gewoon of Dance Central, dit geeft het gevoel alsof je helemaal geen spel speelt, maar gewoon plezier hebt. Het geeft een gevoel van beweging aan videogames, wat videogames een betere naam geeft dan couch potato.


Hoewel we deze verbazingwekkende bewegingsgevoeligheid hebben en

3D-technologie, de videogamesindustrie gaat nog een stap verder met de manier waarop videogames worden gespeeld door op de Oculus Rift te komen, die bewegingsgevoeligheid en de gezichtsveld om de gamer in het videospel te brengen dat ze spelen. We hebben dit soort dingen gezien in onze oude favoriete jaren 80-films, maar hebben dit nooit fysiek kunnen bezitten tot een recente technologische explosie.
Ik kan niet wachten om de nieuwe dingen te zien die in de toekomst worden ontwikkeld, omdat het alleen maar beter kan worden met de tijd.

Op deze prachtige Valentijnsdag is het geweldig om niet alleen de mensen om je heen met bewondering te bekijken, maar ook om te kijken naar de dingen die je leuk vindt om te doen in het leven, wat voor mij grotendeels videogames is. Ik kijk naar de videogamesector met zowel verdriet als liefde voor wat ze onze generatie hebben gebracht.