The Walking Dead & colon; 400 dagen en dubbele punt; Meer van hetzelfde op een goede manier

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
The Walking Dead & colon; 400 dagen en dubbele punt; Meer van hetzelfde op een goede manier - Spellen
The Walking Dead & colon; 400 dagen en dubbele punt; Meer van hetzelfde op een goede manier - Spellen

Inhoud

Telltale Game's De wandelende doden werd algemeen beschouwd als een van de beste games van vorig jaar. De emotionele impact van de titel stuurde schokgolven door de industrie en drukte echt de envelop van downloadbare episodische inhoud in videogames.


Na het avontuur van Lee en Clem bleven fans (waaronder ikzelf) langer in die schaduwrijke wereld. Gelukkig heeft Telltale ons geschreeuw gehoord en doorgegeven The Walking Dead: 400 Days van hun Mount Olympus. 400 dagen is meer van hetzelfde, en dat bedoel ik op een goede manier.

400 dagen vindt plaats rond een rustpauze in de eerste 400 dagen na de uitbraak. In tegenstelling tot het geheel van seizoen 1 vinden de nieuwe hoofdstukken plaats rond vijf verschillende overlevenden die uiteindelijk met elkaar zijn verweven.

** Ik was nooit BOARD! Snap je? Omdat het een prikbord is? **

gameplay

Iedereen die in het verleden een Telltale-titel heeft gespeeld, herkent de manier waarop dit spel speelt. In wezen is het een soort mierenkliks-avontuur en het komt met wat bagage. Soms zijn de bedieningselementen een beetje onnauwkeurig, maar met een dergelijke ervaring heb je niet echt de strakke besturing nodig van een AAA first person shooter.


Net als de rest van seizoen 1 zijn de personagewisselin- gen de ster van de show hier. Telltale slaat het uit het park met deze kleine add-on, wat ons als spelers dwingt intensere beslissingen te nemen in een veel sneller tempo om de kortheid van het hoofdstuk en de beperkte hoeveelheid tijd die met elk personage wordt doorgebracht te compenseren. Interessant genoeg is het echter nooit zo overdreven, en je zult nog steeds geven om de beslissing die je neemt en elk personage dat je tegenkomt.

Er zijn hier en daar de bekende gameplay-restricties, grotendeels als gevolg van de meedogenloze en niet-aflatende camerahoeken, maar het is een klein probleem dat op een legitieme manier niet echt wegneemt van het nieuwe hoofdstuk.

** Al onze nieuwe vrienden, zien er even bezorgd uit. **

Presentatie

De schaduwrijke personages en omgevingen vangen opnieuw de duisternis van de wereld op terwijl ze hulde brengen aan het bronmateriaal. 400 dagen geen schoonheidswedstrijden wint, maar de grafische weergave is logisch binnen de context van het spel.


Net als de rest van seizoen 1 verkopen de gezichtsuitdrukkingen echt de dialoog en dwingen je om contact te maken met elk personage dat je tegenkomt. Eén klacht is echter de stijfheid van de lichamen. Het is soms moeilijk om de personages zo beperkt te zien bewegen en het zou leuk geweest zijn om een ​​beetje meer bewegingsvrijheid te zien in zowel speelbare secties als dialoogsecties.

** Herkent iemand anders die drogisterij? Iedereen?**

Geluid

De ster van de show is wederom de stem die optreedt. Terwijl het acteerwerk niet helemaal op het niveau van de onberispelijke Dave Fennoy staat als Lee Everett, trekt iedereen zijn gewicht en meer dan zijn personages verkoopt.

Het is een schande dat de geluidseffecten niet dezelfde zorg krijgen als de stemwerking. Een deel van het geweervuur ​​klinkt als een 9-jarig knallen bubbeldocument en de 'vrooms' of automotoren klinken soms alsof ze zijn opgenomen via stock-televisieluidsprekers terwijl iemand aan het kijken was The Fast and the Furious 13. Over het algemeen is het een kleine kwelling, en is bijna volledig te vergeven als gevolg van de stellaire stem acteren.

** Ik wed dat ze moordende pannenkoeken maakten voordat mensen elkaar begonnen te eten. **

Herhaal waarde

Elke beslissing die je neemt telt hier en volgens Telltale zullen ze het tweede seizoen beïnvloeden. Je kunt op verschillende manieren teruggaan en een totaal andere ervaring hebben, simpelweg vanwege de beslissingen die je neemt. Het is niet zo uitgewerkt als de kernhoofdstukken van Seizoen 1, maar het is toch indrukwekkend vanwege de beknoptheid van het hoofdstuk.

Bottom Line

The Walking Dead: 400 Days is goed. Natuurlijk, in vergelijking met het emotionele martelapparaat dat het volledige seizoen 1 was, verbleekt het, maar het is een milde oplossing terwijl we wachten op het volgende seizoen van het spel. De stemacteurs waren weer precies goed en ik was geboeid van het begin. Ik had graag gezien dat sommige van onze oude vrienden hier en daar opdoken, maar ik denk dat ik moet wachten tot seizoen 2 mijn Clementine-oplossing krijgt.

Onze beoordeling 8 Nog een succesvol hoofdstuk in de meeslepende saga van Telltale.