Zoals je waarschijnlijk aan de naam kunt zien, The Walking Vegetables is een spel waarin je, in plaats van met zombies te vechten, vecht met vraatzuchtige, kwade groenten. Het verhaal speelt zich af in de jaren tachtig en draait om een buitenaards ras dat op aarde arriveert om degenen aan de onderkant van de voedselketen te corrumperen en hen in een scenario recht uit je nachtmerries los te maken voor de bevolking.
Ik beschouw mezelf niet als een fan van bullet hell of roguelike games, maar ik merkte dat ik ervan genoot The Walking Vegetables vanaf het begin. Hoe meer je speelt The Walking Vegetablehoe meer je de werking van het spel begrijpt en hoe makkelijker het wordt, waardoor het een geweldige toegang is tot beide genres voor beginners. Het is echter ook een relatief diepe ervaring voor oude fans van die genres, met veel van de belangrijkste mechanica die fans verwachten, zoals ontgrendelbare, upgrade-bekwame vaardigheden en hectische gameplay.
Niet alleen dat, maar het spel is ook leuk om naar te kijken. De VHS-achtige flikkering die bijna alles bedekt, in combinatie met de felle verzadigde roze en blauwe tinten, geeft de game een nette jaren '80, vaporwave esthetiek (denk Far Cry 3 Blood Dragon of Hotline Miami). De muziek draagt ook bij aan het retrogevoel van het spel. Het effect is dat het maakt The Walking Vegetables een veel helderder en opgewektere draai aan de gebruikelijke games in het survival-horror-genre.
Een van de beste kenmerken van het spel is de lokale coöperatie. Ik vond een metgezel die me hielp om veggie puree de monotonie te laten uitdelen, en maakte het spel ook gemakkelijker. Iets wat ik persoonlijk graag zou willen zien, zijn compagnon NPC's om je te helpen door de campagne voor één speler. Het toevoegen van een selectie van willekeurig te rekruteren personages over de hele wereld zou een leuke touch zijn!
Dat gezegd hebbende, heb ik een paar klachten. Mijn grootste voordeel van het spel is dat er heel weinig instructies zijn over wat te doen of waar naartoe te gaan. Als iemand die niet gewend is roguelikes te spelen, was het frustrerend en verwarrend om de bedieningselementen te leren. Zelfs als ik door het menu "controls" keek, leerde ik niet hoe ik bepaalde items of vaardigheden moest gebruiken totdat ik willekeurige toetsen op mijn toetsenbord begon te raken.
De eerste keren dat ik speelde, heb ik de tijd genomen om door alle huizen te kijken, ze op te ruimen en een manier te vinden om vooruit te komen. Terwijl het opruimen van de gebouwen goed is voor het verzamelen van buit, begreep ik niet dat mijn doel was om alle buitenruimtes schoon te maken totdat ik bij het eerste minibaasgevecht was. Voor iemand die meer ervaring heeft met roguelikes, is dit soort discrepantie misschien geen probleem, maar als iemand die niet bekend is met dat soort gameplay, was het erg verwarrend.
Maar toch, de voldoening om door meerdere golven van groenten te komen en goede wapens te vinden waarmee ik ze kan bevechten, gaat ver als ik het genre maak.
Over het algemeen vond ik de game een domme en leuke kennismaking met kogelhells. Als je bang bent om recht in een meedogenloze rogueleachtige game te springen, zoals De binding van Isaac of Ga de Gungeon binnen, misschien overweeg om het op te nemen The Walking Vegetables op Steam.
Onze beoordeling 7 Denk aan de jaren tachtig en de voorraad kwade groenten die ons bestaan bedreigde? Nee? Hier is een opfriscursus! Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean