Inhoud
- Magic Come To Life
- Niemand zei dat het spellen eenvoudig was
- Wat is er nieuw in The Wizards Enhanced Edition
- Het komt neer op
- Pros
- Cons
De catalogus met de moeite waard PSVR-games blijft maar uitbreiden, dit keer met een nieuwe en verbeterde editie van de fantasy-spell-slinger The Wizards.
Ergens tussen de reeks stationaire bullet hell VR-games en scharreltitels met vrije uitloop, The Wizards vult een belangrijke niche voor fantasy-fans die de sprong hebben wagen en geïnvesteerd hebben in virtual reality-apparatuur.
Ik herinner me duidelijk dat ik de arena-vechter van de warp-speed wizard had geladen Ziggurat een jaar of zo terug en denken: "Ik MOET dit absoluut in VR hebben!" En nu doen we het soort dingen.
Terwijl The Wizards is lang niet zo snel als Ziggurat (wat waarschijnlijk het beste is, als je bedenkt hoe vaak PSVR-games nog steeds misselijkheid kunnen veroorzaken), krijg je al het andere. In termen van het opnemen van de rol van een betoverende magiër terwijl je hordes vijanden in virtual reality kerkeromgevingen verbrandt, is het moeilijk te verslaan The Wizards.
Magic Come To Life
Met een first-person dungeon crawler zoals The Wizards, we krijgen eindelijk een aantal te zien de beloften van VR komen tot bloei, vooral wanneer handbewegingen worden gebruikt om verschillende spreuken op te roepen, een draaischijf fysiek moeten draaien om poorten te openen, enzovoort.
Elke spreuk wordt opgeroepen met een andere beweging van de Move-controllers, die vaak vereist dat ze in een specifieke positie worden gehouden (zoals een magisch schild om projectielen te blokkeren) of zelfs het touwtje trekt op een boog gemaakt van ijs.
Het is moeilijk om iets dergelijks te bedenken, slechts een decennium geleden, en de prevalentie van VR-games in deze stijl kunnen absoluut wild zijn voor oudere gamers om te ervaren. Jongere gamers zullen het misschien niet waarderen The Wizards zoveel als kinderen die zijn opgegroeid met ouders beïnvloed door de Satanic Panic.
Vanaf het moment dat de tutorial begon, werd ik getroffen door hoe een grote meerderheid van de ouders uit de jaren '90 deze hele opstelling zou hebben veracht. Er zou absoluut een talkshow overdag zijn geweest over de gevaren van rollenspel, een spreukenmagie die VR op dat moment had.
Ik weet het zeker als mijn D & Deen jonge moeder had me dit zien spelen als tiener. Ze had ter plekke een hartaanval gehad terwijl ze probeerde de demonen af te weren, een spel dat je zeker zou oproepen.
Niemand zei dat het spellen eenvoudig was
Hoewel het werpen van vuurballen bij orcs en teleporteren uit de valkuilen zo leuk is als je zou verwachten, is er een grote potentiële hindernis om te genieten in The Wizards: richten.
Magische stages in fantasy-settings lijken altijd tientallen jaren in beslag te nemen, want tovenarij en het op de juiste manier kanaliseren naar destructieve spreuken is zwaar werk.
Het is nog moeilijker als je geen goed doel hebt.
De verbeterde editie van The Wizards stelt spelers in staat de instellingen voor automatisch hulpdoel te wijzigen, wat ik je van harte aanbeveel om het onmiddellijk te doen tot je het doelniveau vindt dat het spel het minst frustrerend voor je maakt. Zelfs bij 100% gevoeligheid vond ik nog steeds tijden waarin mijn vuurballen niet eens op afstand waren waar ik mijn hand naar toe gooide.
Het kan voor de camera vrij eenvoudig zijn om uw Move-controllers tijdens het staan uit het oog te verliezen, waardoor dit een van die zeldzame spellen is die eigenlijk beter zittend kunnen spelen, zodat u niet per ongeluk door het speelveld beweegt.
Terwijl de vuurbal onder de knie kan worden met oefening, Ik merkte dat ik heel zelden de ijsboog gebruikte vanwege hoe gevoelig de trekkrachtmechanicus kan worden. Als een horde vijanden je te lijf gaat, is er gewoon geen tijd voor de wankele mechanica om te overleven.
Dat heeft ertoe geleid dat ik tijdens de campagne zwaar op de bliksemschicht heb vertrouwd, vooral met de upgrade van de kettingbliksem, omdat deze continu brandt, waar je ook naar verwijst.
Er is echter een nadeel: de beweging wordt vertraagd tijdens het channelen van bliksemschichten en je kunt niet teleporteren, dus een slimme wizard zal naar een verdedigbare positie zijn verplaatst voordat hij die spreuk ontketent.
Leren hoe je elke spreuk effectief kunt gebruiken, is een groot deel van de algehele ervaring, hoewel je uiteindelijk een aantal spreuken misschien niet de moeite waard vindt als je de juiste bewegingen tijdens moeilijke gevechten niet helemaal onder de knie kunt krijgen.
Wat is er nieuw in The Wizards Enhanced Edition
Afgezien van de instellingen voor doelhulp van de game, is er genoeg nieuw materiaal in de Enhanced Edition om ook in oude spelers te lokken.
Het belangrijkste is dat er is een geheel nieuw niveau met de Enhanced Edition, samen met verschillende levenskwaliteit-upgrades zoals de mogelijkheid om pas het kleurenschema van uw handschoen aan na het verslaan van het tweede niveau.
Een verandering die relatief klein is, maar veel gewicht in de schaal legt, is dat je gezondheid nu wordt weergegeven als een hiëroglief op je handschoenen. Dat is veel meer meeslepend dan een health bar en scorecard voor je laten zweven tijdens levels zoals in de originele versie.
Andere wijzigingen zijn groter en worden vaker gevraagd door fans van de originele versie, zoals de optie om te allen tijde te kiezen tussen vrije verplaatsing of teleportatie, allemaal zonder de instellingen heen en weer te schakelen. In plaats van een menuschakelaar, bedient u de vrije beweging met de linkercontroller en teleportatie met de rechtercontroller.
Meer VR-games moeten standaard worden geleverd met een dergelijke keuze, in plaats van spelers in de ene modus of de andere te dwingen.
Ik merkte dat ik vrij verkeer intensief gebruikte tijdens het verkennen van gebieden om verborgen kisten of sprookjes kristallen te vinden, en dan vooral teleportatie te gebruiken tijdens gevechten.
Het is een ongelooflijk nuttige vaardigheid om plotseling uit het bestaan te knallen en te verschijnen achter een aanstormende goblin horde, hoewel er een monteur is die slim is ingebouwd om te voorkomen dat spelers deze macht misbruiken.
Tijdens gevechten wordt de afstand van elke opeenvolgende teleport verkort als je herhaaldelijk teleporteert in een korte tijd, zodat het niet oneindig kan worden gebruikt om vijanden altijd te vermijden.
Het lijkt echt alsof ik op die richel moet kunnen rondhangen ...Terwijl het geven van spelers de optie om te kiezen een enorme stap voorwaarts is wat betreft bespeelbaarheid, zijn de gebieden waar je op elk niveau naartoe kunt teleporteren vrij beperkt. Er zijn verschillende smalle richels die je lijkt te kunnen bereiken maar eigenlijk niet kunt, wat je tactische opties beperkt.
Ik begrijp dat de ontwikkelaars willen dat de speler zich bezighoudt met hectische, op de grond gebaseerde gevechten met specifieke obstakels, maar dat ze lang moeten spelen Dishonored: Death Of The Outsider, Ik miste echt het vermogen om naar verhoogde gebieden te teleporteren om situaties te beoordelen voordat de dood vanaf een onverwachte locatie wordt bestormd.
Die beperking terzijde, een van de spellen belangrijkste sterke punten is dat het je de vrijheid geeft om gevechten aan te pakken, op elke manier die het beste bij jouw speelstijl past.
Terwijl je verborgen sprookjes in de campagne verzamelt, kan je wizard spreuken upgraden met nieuwe vaardigheden. Dit is waar Playstyle zwaar door beïnvloed wordt The Wizards gameplay, met opties voor het weerkaatsen van vijandelijke projectielen met het magische schild, het opladen van de vuurbal voor extra schade, het vuren van bliksemschichten naar meerdere vijanden, enzovoort.
Het komt neer op
Pros
- Spelletten met de eerste persoon is geweldig in VR
- Leuke (en uitdagende) valstrikken
- Veel herhaling met de arena-modus
Cons
- Spellingscontrole kan moeilijk zijn met de Move-controllers
- Er is niet veel verhaal, en wat is er meer dom dan serieus
- Niet genoeg open gebieden met extra richels voor doorkruisingen
Hoewel je bliksemschichten naar reuzen en goblins gooit terwijl je vlammende valstrikken probeert te ontwijken, is het de moeite waard om op te merken dat The Wizards is geen bijzonder serieus fantasie-avontuur. Het draagt een veel lichtere, grappigere toon met zich mee dan sommige andere games in het fantasy-genre, waarmee de remake van 2004 wordt gehaald The Bard's Tale voor de geest.
Er is ook geen enorme nadruk op het verhaal, ondanks dat het een spel voor één speler is. De campagne wordt meer naar voren geschoven door de betovering te leren dan door specifieke NPC's te leren kennen of door een uitgebreid verhaal te bekijken.
De campagnemodus van het spel zal duren ongeveer vijf tot zeven uur afhankelijk van hoe vaak je sterft, wat eigenlijk best goed is voor een PSVR-game. Hoewel je campagneniveaus kunt herhalen met verschillende lotkaarten om ze op verschillende manieren gemakkelijker of moeilijker te maken, is dat niet waar je de meeste herhalingen zult vinden.
In plaats daarvan, arena-modus is waarschijnlijk de plaats waar u het grootste deel van uw tijd zult doorbrengen, vooral als je het hebt gekocht The Wizards als een VR-partygame om te pronken met je vrienden. De replay-waarde schiet hier omhoog als je verschillende slagvelden kiest met verschillende uitdagingen terwijl je zo lang mogelijk probeert te overleven tegen golven van vijanden.
Maar of in campagne of in de arena, The Wizards biedt een algeheel tevredenstellend, zij het soms frustrerend beperkte, kijk op het first-person fantasy-genre.
Het lijkt duidelijk dat VR-ontwikkelaars nog steeds uitvinden hoe alles soepel kan werken en dat ze op een bepaalde manier worden belemmerd door de enkele camera-setup van de PSVR, waardoor het volgen van de controller en headset een grotere uitdaging wordt.
Dat leidt tot dezelfde kritiek die ik tegenwoordig heb op het einde van bijna elke PSVR-game: als dit allemaal net een beetje soepeler en intuïtiever was, zou het absoluut in populariteit exploderen en standaardgaming volledig overwinnen.
Hoewel dat niet het geval is The Wizards, het is een leuke tijd voor fantasy-RPG-fans die de rol van een vuurbal-gooiende tovenaar wilden opnemen.
[Notitie: Een kopie van de verbeterde versie van The Wizards werd door Carbon Studio Games ter beschikking gesteld voor deze review.]
Onze beoordeling 7 Alle fantasiefans die ooit vuurballen wilden gooien en bliksemschichten op hordes goblins lanceerden, staan op het punt om met The Wizards VR te trakteren ... al zijn er wat lafhartige controls om mee om te gaan.