Inhoud
Nieuwste titel Telltale Games, De Wolf onder ons, 11 oktober uitgebracht voor pc en 15 oktober voor Playstation Network. Van de makers van De wandelende doden, dit interactieve verhaal is het eerste echt originele concept van Telltale. Na mijn exemplaar van gisteravond te hebben ontvangen, moet ik zeggen dat ik daar geen groot fan van ben De wandelende doden, De Wolf onder ons is een duidelijke verbetering om een aantal redenen - en een titel die ik sterk aanbeveel dat alle gamers kopen.
Verhaal
Omdat deze titel zo afhankelijk is van de plot, zal ik in deze recensie geen hints of spoilers opnemen. Ik zal je vertellen dat het hoofdpersonage, Bigby, de vertaling is van het spel van de Big Bad Wolf. Veel sprookjesfiguren die de meeste mensen zullen onthouden, verschijnen op een bepaald moment en er zijn genoeg introducties gemaakt in Episode One.
Ik was geen fan van TWD voor één hoofdreden - in dat specifieke verhaal weet u het grootste deel van wat er gaande is. Zombie-apocalyps, mensen die worstelen om te overleven, enz. Naar mijn mening is het een uitgeput plot, hoewel de game zelf amusant genoeg was. Ik ben klaar voor iets nieuws en unieks, iets dat me zal laten doorgaan met het spel verder te zetten puur voor het verhaal. Ik voel me meer dan tevreden over TWAU in dat opzicht.
TWAU is een compleet nieuw idee dat heel goed weeft met het interactieve aspect van de titel. De personages zijn zeer goed vertaald uit hun respectievelijke sprookjes en zijn bijgewerkt en gemoderniseerd om te passen in de huidige dag New York. Met deze plot is elke draai en draai onverwacht, nieuw en redelijk onvoorspelbaar. Ik heb meer genoten van het verhaal dan welk ander aspect van dit spel ook, en het is wat me voor alle vijf afleveringen gaat houden.
Mechanica
Net als TWD, deze game heeft quicktime-evenementen die even kunnen wennen. In plaats van alleen je typische actieknop, E, gebruik je QWASD om objecten te ontwijken, aan te vallen en te gebruiken. Ik merkte dat ik een paar keer in de eerste paar actiescènes achterover lummelde, maar het was helemaal niet moeilijk of vervelend.
Er zijn tal van items in elk hoofdstuk om mee te werken, en elk item heeft een doel of betekenis eraan gehecht - dus er is geen zinloos onderzoek. Hoewel dit ervoor kan zorgen dat het spel voor sommigen heel lineair aanvoelt, wordt interactief vertellen op deze manier het beste gedaan.
Bigby kan rondlopen, hij kan power-lopen (Shift is blijkbaar "rennen") en je kunt kiezen hoe hij omgaat met objecten door ernaar te kijken, aan te raken of te spreken (laten we zeggen, als er iemand anders in de kamer is) .
Persoonlijk heb ik geen fouten of bugs tegengekomen.
Herhaal aspect
Duidelijk, TWAU is een spel dat gebaseerd is op beslissingen die je tijdens de verhaallijn neemt. Er zijn verschillende gespreksopties, meestal vier, voor elke prompt. Elke beslissing die u maakt, heeft invloed op de uitkomst en er zijn verschillende combinaties. Als zodanig is de herspeelbaarheid van deze game enorm. Je zou er drie of vier keer doorheen kunnen spelen en elke keer zal het anders uitkomen.
TWAU is een compleet nieuw idee dat heel goed weeft met het interactieve aspect van de titel.Verder moedigt dit de speler aan om meer dan eens te spelen om te zien wat de resultaten zijn voor elke beslissing die ze nemen. Het is een geweldige manier om het publiek betrokken te houden terwijl we allemaal (ongeduldig) wachten op Episode Twee.
grafiek
Door dezelfde stijl als TWD, TWAU werkt goed aan het animeren en creëren van een omgeving met een rijk, levendig gevoel. Van binnenuit grungy appartementen tot 's nachts buitenshuis, de stad lijkt veel op urban pop art. Ik speelde het hele spel op een Dell Inspiron N5110 en had geen problemen. TWAU is een vrij klein spel en staat niet bekend om enige vorm van grafisch vermogen, dus ik zou me niet al te veel zorgen maken.
De muziek was subtiel, hoewel het een mooie lichte sfeer toevoeg, zelfs als het plot zwaar was. De helft van de tijd merkte ik nauwelijks dat het er was.
globaal
De eerste aflevering is opvallend kort. Ik moest regelmatig pauzeren en ik voltooide het in misschien iets meer dan drie uur. Ik wou dat het langer was geweest, door meer elementen van de plot / personages te detailleren of door meer scènes toe te voegen. Veel gamers op de communitypagina lijken zich zo te voelen, aangezien de titel momenteel $ 24,99 kost, zie ik waarom veel mensen zich een beetje opgelicht voelen. Ik koppel een ster voor de duur, gezien de prijs. Ik geloof echter dat de aankoop van Steam de Season Pass is, wat betekent dat de afleveringen gratis worden vrijgegeven als ze worden vrijgegeven tussen nu en de zomer van 2014. Afleveringen kosten $ 4,99 per stuk.
Ik heb het een volwassenheidsniveau van 18 of ouder gegeven, alleen omdat er een is lot van grof taalgebruik en een behoorlijke hoeveelheid bloed en bloed. De lengte van het spel maakt het echter geweldig voor doelgroepen die niet de beste aandachtsspanne hebben.
Nu ik de eerste aflevering heb voltooid, ben ik stervende om verder te gaan. Het verhaal is aangrijpend, de personages zijn uniek en hebben een grote diepte, de omgevingen voelen rijk en interactief aan, en de gameplay is vermakelijk en snel.