13 dagen van FF13 en dubbele punt; FF13-2 Review

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
13 dagen van FF13 en dubbele punt; FF13-2 Review - Spellen
13 dagen van FF13 en dubbele punt; FF13-2 Review - Spellen

Inhoud

Het is dag twee van de Dertien Dagen van FFXIII. Vandaag ben ik aan het beoordelen FFXIII-2. Om te voorkomen dat ik het verhaal voor mensen verpest, deel ik mijn beoordeling opnieuw bij de start.


Mijn score:

FFXIII-2 bracht veel van de goede punten terug van het origineel. De Paradigm Shift en Crystarium zijn hier twee van de belangrijkste punten. Maar de muziek en kunst komen nog steeds overeen met de stroom van het verhaal, wat voor mij een enorm verkooppunt is. ik gaf FFXIII-2 een 9 van de 10, omdat ik hetzelfde niet leuk vond FFXIII terug in FFXIII-2, het auto-vechtsysteem.

Het verhaal tot nu toe (Spoilers):

Het verhaal begint met Lightning in Valhalla, een plaats buiten de tijd. Ze verdedigt Valhalla tegen aanvallen van Caius Ballad en gebruikt Eidolons en monsters om de duisternis te bestrijden die Caius losliet.

Een jonge man genaamd Noel dobbert gewoon in, midden in de strijd. Na Lightning te hebben ontmoet, stuurde Noel os een reis door tijd en ruimte om haar zuster Serah te vinden en Serah naar Valhalla te brengen.

Het verhaal snijdt dan naar Serah, wakker in Nieuw Bodhum. De tijd is nu drie jaar na de gebeurtenissen van de eerste FFXIII. Als je begint rond te bewegen met meteoorklappen in het gebied. Hier ervaar je je eerste ruimtelijke vervorming, waarbij meerdere tijdsperioden elkaar overlappen.


Naarmate de vervorming verdwijnt, wordt Lebreau bewusteloos geslagen en verschijnt Noel. Je maakt dan de monsters uit Nieuw Bodhum. Noel vertelt Sarah zijn verhaal en dat ze door de tijd moeten reizen om Bliksem te zien.

Daarna krijg je een overzicht van waarom Snow of Lightning er niet was. Bliksem is energiek weg na het einde zien we in deel een te verschijnen voor alle behalve Serah alsof ze er nooit was. Sneeuw zwoer om Lightning te vinden en met haar terug te keren naar New Bodhum.

Dit begint een reis door ruimte en tijd om Bliksem te bereiken. Met veel stops langs verschillende tijdlijnen besluiten Serah en Noel de toekomst ten goede te veranderen. Onderweg vinden ze Hope and Snow en helpen ze met de situaties waarmee ze worden geconfronteerd.

Elke keer als hij Caius probeert tegen te houden, ontmoet hij Caius, de twee pers verder. Uiteindelijk bereiken ze Lightning in New Bodhum 700 AF, waar ze alles uitlegt. Ze onthult Caius 'plot om de vernietiging van Cocoon te gebruiken om de eindtijd te beëindigen, en belast Serah en Noel met het voorkomen ervan.


Zend je naar Academia 500 AF voor het laatste gevecht, Lightning keert terug naar Valhalla. In Academia 500 AF krijg je een van de meest epische baasstormen die ik ooit heb gespeeld, met als climax het drietal Bahamuts. Naarmate het verhaal ten einde loopt, zakt Serah ineen en sterft hij aan de tol van het vermogen van Etro's Eyes.

Mijn gedachten over het verhaal:

De stroom van het verhaal is tegengesteld aan de stroom van FFXIII. Waar je in het eerste spel eigenlijk gewoon rechtstreeks naar de laatste baas gaat, spring je in dit spel in en uit de gebeurtenissen. In sommige gevallen moet je meerdere keren naar specifieke punten terugkeren. Er zijn veel side-quests om alle Fragments te verzamelen, waarmee je ook CP verdient.

Het verhaal wil echt dat de speler het gevoel krijgt dat hij gewoon door de tijd struikelt. Als je lange tijd pauze neemt in dit spel, is het moeilijk om een ​​back-up te maken en te beginnen waar je was gebleven. Ik vind de moeilijkheid om na een lange pauze de enige keerzijde te blijven in de stroom van het verhaal.

Over het algemeen is het verhaal spannend, het trekt je aan, laat je denken dat je de dag hebt gered en bewijst dan anders. Als ik het me goed herinner, zou dit de eerste zijn Final Fantasy dat had voor niemand een happy end. Ik juich het feit dat toe Square Enix ging tegen de norm in voor een ongelukkig einde.

Esthetiek:

Als in FFXIII de esthetiek van FFXIII-2 zijn een groot deel van de onderdompeling. Elke versie van een gebied in verschillende tijdsperioden heeft zijn eigen unieke gevoel. Bijvoorbeeld Bresha Ruins 05 AF is de site van een groot wetenschappelijk onderzoekskamp. Bresha Ruins 300 AF, het weer is anders en het is nu gewoon een huursoldaat buitenpost die probeert om te gaan met de monsterpopulatie.

Met de muziek die de toon zet in het gebied, voelt het echt alsof je de tijd doorloopt om alle paradoxen op te lossen. Het is echt interessant om naar de verschillende takes van een enkel gebied te kijken.

Combat:

Dit gebied is nog steeds het nadeel van het spel. Het Auto-Battle-systeem zag enkele verbeteringen door middel van de functie voor leiderschapswijziging. Nu is de prioriteit voor genezen niet zo groot als een deal omdat de leider van de partij niet meer automatisch faalt. Als beide karakters tegelijkertijd dood zijn, is het een mislukking.

Pre-emptive Strikes:

Niet alleen is het auto-gevechtssysteem verbeterd, maar dat geldt ook voor het systeem voor pre-emptive-aanvallen. In plaats van er zeker van te zijn dat de vijand je niet ziet, hoef je alleen de vijand te raken voordat ze contact met je maken. Partijleden krijgen nu haast voor een korte tijd als je een preventieve aanval maakt. In reactie op deze wijzigingen, de FFXIII-2 de initiële ketenbonus voor preëmptieve stakingen verlaagd.

Paradigmaverschuiving:

Het Paradigm Shift-systeem is ook teruggekomen. Deze keer is de third party-slot een monster in plaats van een verhaalkarakter. In FFXIII-2 je kunt de paradigma's verder aanpassen door de feest-AI te veranderen. In de eerste game vielen twee commando's altijd afzonderlijke vijanden aan, tenzij er maar één vijand was. Nu is er een instelling om te kiezen of u de basis-AI, het focusdoel AI of het gebied van effect-AI wilt behouden. Over het algemeen gebruik ik deze instelling alleen als ik dubbele commando's gebruik, maar het maakt een enorm verschil in sommige gevechten.

Paradigm Pack:

Zoals ik al eerder zei, is de third party-slot een monster. Je krijgt deze monsters door hun kristal te verzamelen nadat je ze in de strijd hebt gedood. Het is geen 100% kans om deze monsters te pakken te krijgen en je kunt uren doorbrengen om te proberen degene te krijgen die je wilde. Het lijkt een beetje op Pokémon.

Elk monster kan slechts één enkele rol vervullen en die rol is vooraf bepaald. Bijvoorbeeld, Feral Behemoth zal altijd een Commando zijn en Cait Sith zal altijd een Medic zijn. Binnen het Paradigm-pakket heb je drie open slots voor actieve party-monsters die je tijdens het gevecht kunt wisselen. In de eerste plaats wil je een monster van de Sentinel, Medic en Ravager om je Paradigma's aan te passen.

Anomalieën oplossen:

Er zijn plaatsen in het spel waar je puzzels moet voltooien om bepaalde dingen te ontgrendelen. Anomalieën worden meestal gemarkeerd door tijdsdestorties. Er zijn drie soorten anomalie, afbeelding, tile en klok. Op de foto's hebt u bijpassende kristallen om de afbeelding te tekenen. Beeldanomalieën zijn de gemakkelijkste van de drie.

Tegelafwijkingen zijn zo ontworpen dat je alle kristallen moet verzamelen zonder jezelf af te sluiten van de poort. Rode tegels verdwijnen na het afstappen en hebben een tijdslimiet als je erop gaat staan. Witte tegels hebben geen tijdslimiet en worden rood nadat ze zijn afgesloten.

Kloksyndomen zijn het meest irritant. Ze zijn zo ontworpen dat als je faalt, de klok willekeurig wordt gereset. Het is het beste om alleen een website voor klokopsporing te gebruiken waarvoor een algoritme is ingebouwd.

Voortgang van karakter:

Hoewel het nu iets anders is, stijgen de personages nog steeds omhoog door het Crystarium-systeem. In plaats van verschillende takken voor elke rol, kiest u nu gewoon een rol en besteedt u punten aan een statische opmaak. Je verdient Crystarium-punten nog steeds voor gevechten, maar je krijgt ze ook voor het vinden van fragmenten. Sommige fragmenten zijn van het doden van vijanden, sommigen opgepikt over de hele wereld, en sommige zijn side quests.

Als je het gisteren gemist hebt, bekijk dan mijn beoordeling voor FFXIII. Vergeet niet elke dag terug te checken voor meer van mijn Dertien Dagen FFXIII inhoud!

Onze beoordeling 9 Volledige recensie van FFXIII-2 voor mijn Dertien Dagen FFXIII-special.