Inhoud
- Breaker, Breaker, One-Nine
- De ergste politie ooit beheren
- Bestrijding van criminaliteit in Sharpwood
- SWAT-missies
- Het komt neer op
Het beheren van een politiebureau kan tot enkele buitensporige omstandigheden leiden, en Dit is de politie 2 trekt geen vuistslagen. In deze managementsim loop je tegen een belachelijk duister en brutaal hoofdverhaal aan, terwijl je ook struikelt over een paar luchtige humor en pijnlijke keuzes.
Sharpwood PD rijdt op de achtbaan van emoties.
Als de politiechef van het titulair station, zul je politie moeten leiden en de criminele onderwereld die onder dit kleine stadje wriemelt moeten aanpakken. Hoewel moeilijke beslissingen helpen Dit is de politie 2 opvallen als een leuke management-sim, het verhaal zelf voelt een beetje teleurstellend omdat het snel leegloopt in een spiegel van de eerste game.
Breaker, Breaker, One-Nine
Wanneer u voor het eerst opstart Dit is de politie 2, je maakt kennis met de meest opvallende eigenschap van het vervolg, de game XCOM-achtige combat swat missions (waar we later in meer detail over zullen spreken). Maar daarna komt de actie snel tot stilstand terwijl je in een lange scène wordt gegooid die aanvoelt alsof je in een kleine film bent gegooid waar je niet uit kunt komen.
Helaas is dit overal de trend Dit is de politie 2; elke nieuwe dag begint met een korte filmpje dat je onmogelijk kunt overslaan. Als je een fan bent van de eerste game, ben je hier waarschijnlijk aan gewend en zal je niet per se lastig gevallen worden, maar als je iemand bent die snel naar de actie wil gaan (en niet de eerste game gespeeld heeft) , het is iets om op te merken.
Na de hoofdrolspeler uit de eerste game, Jack Boyd, Dit is de politie 2 duikt in de louche onderwereld van een min of meer traditionele politiefilm. Er is intriges, er is verdenking, er is chantage. Bendes en drugshandelaren maken dingen dicey, en mensen worden ten onrechte (?) Beschuldigd. Er is moord, er is ondeugd, er is corruptie.
Hoewel alle stukjes voor een aangrijpend verhaal hier zijn - zoals Jack vindt dat de enige manier om aan de verschrikkelijke omstandigheden om hem heen te ontsnappen, is om de mensen om hem heen te bereiken - de game richt zich in plaats daarvan in feite op wat er in de eerste game is gebeurd. Het is uiteindelijk een luie vorm van verhalen vertellen die de beste delen van maakt Dit is de politie 2 minder gedenkwaardig.
De ergste politie ooit beheren
Zodra je de relatief lange introductie van de game hebt voltooid, word je gegooid in het echte spel: Sharpwood's politiechef. Je besteedt het grootste deel van je tijd aan deze taken en reageert op oproepen met je beperkte middelen.
Dit is hoe het werkt: aan het einde van elke dag kies je uit een selectie officieren die je de volgende dag in dienst neemt. Elke officier heeft een portret met daarin zes statistieken. Deze statistieken laten zien hoe getalenteerd elke officier is gebaseerd op hun eigenschappen van kracht, intelligentie, snelheid, stealth, schieten en onderhandelen.
Zoals je zou vermoeden, gebruiken je officieren deze vaardigheden in hun dagelijkse taken en bepalen hun vaardigheden hoe waarschijnlijk het is dat de betrokken functionarissen erin zullen slagen de misdaad te stoppen of het publiek te dienen. Daarbovenop vereisen sommige oproepen meerdere officieren met een bepaalde score, wat een interessante rimpel aan uw algemene strategie toevoegt.
Onder elk portret bevindt zich een kleine regel die de energieniveaus van de officier beschrijft. Als deze balk te laag wordt, kan de officier geen taken meer uitvoeren en neemt hij de vrije dag. Hoewel, als je een officier naar huis stuurt met een low energy bar, is het waarschijnlijk dat ze terug zullen keren naar dienst nadat ze de vorige nacht slordig dronken zijn geworden - en het maakt ze boos en moeilijk om mee te werken.
Natuurlijk, dat is maar één regel die je krijgt. Je zult snel ontdekken dat er een ware smorgasbord van excuses is die wachten om opgepikt te worden.
Wanneer bepaalde officieren aankomen om verslag uit te brengen, zullen ze hun expertise laten zien in het bedenken van kreupele, absoluut absurde excuses waarom ze die dag niet kunnen werken. Sommige officieren worden te dronken thuis of op happy hour of een ander schijnbaar onwettig excuus, terwijl anderen het lef hebben om gewoon te zeggen dat ze vandaag niet willen werken.
Hoe dan ook, het plaatst de speler een beetje razend zwaar als ze verwachten dat 10 agenten een dag zullen verschijnen en de dag pas met vijf kunnen beginnen. Dit gebeurde veel in het begin van het spel en het beantwoordde oproepen tot een nachtmerrie voordat meer agenten werden ingehuurd voor de strijdmacht.
Bestrijding van criminaliteit in Sharpwood
Wanneer je je kracht klaar hebt om te vertrekken, kom je op een kaart van Sharpwood en besteed je de dag aan het beantwoorden van oproepen.
Nadat agenten ter plaatse zijn gearriveerd, zult u te maken krijgen met verschillende keuzes, die elk een unieke manier bieden om de huidige situatie aan te pakken. Dit is waar de vaardigheden van de officier in het spel komen, aangezien bepaalde acties afhankelijk zijn van bepaalde vaardigheden. Je hebt bijvoorbeeld een agent nodig om een oude man te pakken die probeert te poepen op het bureau van een bankier (ja, dit gebeurde meerdere keren), en als hij zijn sneak-cheque niet haalt, nou ...
Andere keren kom je een aantal officieren tegen die zeggen dat ze niet op afroep kunnen gaan omdat ze een dutje doen of omdat ze niet met een vrouw willen opbellen - de smoesjes houden nooit op in Sharpwood en ze alleen slechter worden. Toen dit gebeurde, voelde het aan als een andere hinderlijke, belemmerende functie die alleen maar is ontwikkeld om je een nog moeilijkere situatie te geven.
Natuurlijk, er zijn luie vrouwenhaters in de wereld, maar zoveel mensen voelden zich niet noodzakelijk biologisch voor de game zelf.
Na je dienst ontvang je de bovenkant van aluminium blikjes frisdrank - of blijf-tabs - die fungeren als munteenheid van het spel. Op basis van hoe goed je team gedurende de dag heeft gewerkt, krijg je een bepaald bedrag om meer officieren aan de Force toe te voegen en meer uitrusting aan je team te geven.
Met voldoende balancering moet je voldoende nieuwe gezichten aan de kracht toevoegen om die ruwere (luie, luie) dagen te verduren en uiteindelijk loyaliteit te krijgen met je officieren, wat nuttiger wordt naarmate het hoofdverhaal afwikkelt.
SWAT-missies
De SWAT-missies van het spel verschijnen net als elke andere call. Je wijst officieren toe en wanneer ze aankomen, hebben je agenten de mogelijkheid om met drie getuigen te praten. Ze zullen praten, maar alleen als je een van de geconfisqueerde spullen opgeeft die Jack in zijn kantoor heeft. Soms is de informatie goed, soms is het nutteloos.
Na een beetje kletsen, word je meegenomen naar de plaats van de misdaad en observeer je de missie vanuit een over-the-top perspectief. Hier zul je je politieagenten leiden net zoals soldaten in een XCOM missie. Hoewel de XCOM soldaten waren waarschijnlijk veel beter gedisciplineerd en veel nuttiger.
Als je officieren hebt toegewezen die niet loyaal zijn aan Jack, of degenen die hem gewoon niet leuk vinden, doen ze tijdens de missie wat ze willen. Dit betekent niet dat ze je commando's om de paar beurten negeren. Nee, dat zou te gemakkelijk zijn. Deze bedrieglijke officieren rechtop hebben een bloeddorstige A.I. ze te besturen en ze te laten schieten op elke dader (en) die ze tegenkomen.
Dit wordt een enorm probleem in het begin van het spel omdat je deze criminelen wilt arresteren en ze niet wilt doden, omdat je minder stay-tabs krijgt als ze dood zijn.
Natuurlijk is dat waarschijnlijk de moeilijkheid erachter. De game wil voorkomen dat je te vroeg in de gaten blijft, waardoor het een beetje moeilijker wordt om de Sharpwood PD rond te krijgen. Maar in sommige opzichten voelt het als een frustrerend ontwerp, meer dan wat dan ook.
Ten slotte, op basis van de misdaad die plaatsvindt in de SWAT-missie, veranderen de parameters voor succes. Nogmaals, omdat de helft van je team waarschijnlijk niet naar je zal luisteren in het begin, zul je waarschijnlijk de A.I. volgen. officieren door de kaart terwijl ze een verwoestend bloedbad ontketenen op nietsvermoedende criminelen.
Ik had echt medelijden met hen - en een beetje gefrustreerd.
Het komt neer op
Dit is de politie 2 richt zich op een aantal verschillende functies tegelijk. In het begin voelt de game een beetje alsof hij je te pakken krijgt. De onprofessionele politie van het spel doet niets om je te helpen bij het starten van een hardloopwedstrijd, en je kunt gemakkelijk vanaf daar struikelen omdat extra stompe functies je aandacht vragen naarmate het spel vordert.
De eerste scène van het spel duurde bijna een half uur om te eindigen en elke scène afzonderlijk werd te lang ingedrukt. Hoewel, dit was de initiële set-up en elke volgende werd eenvoudiger naarmate het spel verder ging en je meer controle gaf. Zodra je je politie en omgangssituaties aan het managen bent, biedt het verhaal een goede richting voor wat je moet doen en laat het je een geweldige tijd achter in het managementgedeelte.
De twee slechtste onderdelen van het spel zijn de SWAT-missies en de tussenfilmpjes. Terwijl de tussenfilmpjes groot aanvoelen, doen de stemacteurs geweldig werk door het leveren van emotionele momenten en de toegevoegde cameratrillingen verhogen de presentatie naarmate de spanning dikker wordt. De SWAT-secties voelen zich onnodig oneerlijk omdat sommige politieagenten worden gecontroleerd door een onhandelbare en onbeschaamde A.I., wat leidt tot het gevoel dat je nooit werkelijk controle hebben over zogenaamd de beste eenheden in het spel.
Als je op zoek bent naar een lastige managementsimulator met lichte rollenspellen, dan is dit spel zeker jouw voordeel. Het is niet perfect, maar voor fans van het genre biedt het veel plezier als je sommige onvolkomenheden ervan kunt overzien.
U kunt kopen Dit is de politie 2 op Steam voor $ 14,99.
[Opmerking: de uitgever heeft de kopie van This Is The Police 2 voor deze beoordeling verstrekt.]
Onze beoordeling 7 This Is The Police 2 blijkt een uitdagende managementsimulator te zijn met een donker verhaal dat soms een beetje langdradig wordt. Een paar hikken houden het tegen, maar fans van het genre zullen er allemaal van genieten. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean