Inhoud
- Waarom zelfs discussiëren Blade & Soul vs. TERA?
- TERA - Vechten ... geëvolueerd?
- Blade & Soulis sneller nemen
- Combat-down
- "Oké, ze zijn anders. Welke moet ik spelen?"
TERADe release was een serieuze hype voor mijn vrienden en ik, laten we daar nu meteen over beginnen: ik was supergefokt voor TERAvrijgave. Niet vanwege de prachtige graphics van de game destijds, maar vanwege de belofte van actiegevechten in een MMORPG in een tijd van World of Warcraft klonen in overvloed en meestal vrij om brij te spelen. Het was op dat moment best spannend.
Ik, zoals velen, raakte snel verveeld van TERA terwijl het nog steeds een op abonnementen gebaseerd spel was. Het gevecht was voldoende "actie" - maar de rest van het spel voelde "uit" - en het voelde zo tot de nieuwe inhoud en de toenemende gemeenschapscommunicatie van uitgever En Masse Entertainment.
Snel vooruit naar januari 2016 en de eigen actie MMORPG van NCSoft Blade & Soul vrijgelaten tot veel opwinding. Nog een nieuwe actie MMO! En deze is nieuwer! Als ik niet had gespeeld Blade & Soul in het Chinees en in de NA / EU, zou ik waarschijnlijk meer opgewonden zijn geweest - maar mensen die niet eerder speelden, kregen hun eerste voorproefje van de stijl van actiegevechten, en ze vonden het leuk.
Sinds de release heb ik zoveel vergelijkingen gezien tussen TERA en Blade & Soul dat de discussie vermoeiend is geworden. De twee games zijn uiteindelijk gefocust op hun gevechten, maar ze gaan er anders mee om dan dat ze buiten het questen hetzelfde spelen. Iedereen heeft recht op zijn eigen mening over welk spel beter is, maar ik kan me niet voorstellen dat iemand het zegt TERAHet gevecht is volledig superieur met een recht gezicht.
Waarom zelfs discussiëren Blade & Soul vs. TERA?
Ik wil niet dat het lijkt alsof ik de andere actie MMORPG's die vandaag op de markt zijn negeer. Terwijl MMO's leuk vinden Wildstar hebben hun eigen actiegevechtsstijl, geen is zo vergelijkbaar met elkaar als Blade & Soul en TERA en de redenen zijn niet bepaald moeilijk te achterhalen:
- Beide hebben over de top outfits en redelijk goede visuals
- Beide hebben vergelijkbare zoekstijlen
- Beide dragen hun "actiegevecht"
- Beide hebben symbolische kleine schattige races (Elin / Popori in TERA en Lyns in B & S)
Iedereen die ze beide uitvoerig heeft gespeeld, kan begrijpen waarom sommigen vergelijkingen tussen de twee zouden maken, hoewel ze in het hart van beide erg van elkaar verschillen. Het tempo van de games komt overeen met het tempo van hun gevechtsstijlen, wat op zijn beurt van invloed is op het soort mensen dat zich tot hen aangetrokken voelt.
TERA - Vechten ... geëvolueerd?
TERADe grote slag is altijd het gevecht geweest en het is gemakkelijk te zien hoe Blade & Soul passeerde het in Zuid-Korea als je het gevecht van de twee vergelijkt.
Het enige dat altijd heeft vastgehouden TERA terug is de naleving van de oude MMO nietje van een klasse met een ton aan vaardigheden. Normaal gesproken kun je niet klagen over klassen met verschillende vaardigheden in een MMORPG, maar het doet enigszins af aan het "actie" deel van de strijd die het zo zwaar adverteert.
Toen het spel werd uitgebracht, was het gevecht echt fris en nieuw - maar met de golven van Koreaanse actie-MMO's die kort daarna kwamen was het moeilijk om te zeggen dat het lang vers bleef. Er is zeker een reden dat de servers ghost towns waren een paar maanden na de lancering van het abonnement: terwijl het gevecht van het spel interessant was, was het niet leuk genoeg in combinatie met de bodemloze zoekende en saaie wereld.
Dit is iets TERA worstelt nog steeds met vandaag. Spelersaantallen zijn veel hoger dan ze waren voordat het spel gratis kon spelen, maar uiteindelijk is het gevecht niet goed genoeg om mensen langdurig op die loopband te laten rennen. Ik weet het - ik ben teruggekomen en vier keer weggegaan sinds de Stijgende lijn lancering.
Blade & Soulis sneller nemen
Als er één ding is Blade & Soul doet het goed, het is het gevecht.
TERAHet gevecht heeft altijd (hopeloos) iets in mij gelaten telkens als ik terugging. Ik heb de game maanden achtereen gespeeld, maar vaak werd dit meer bepaald door sociale kringen dan door het spelen van games of door persoonlijke drive. Het is moeilijk om niet ingepakt te worden in drama- en groepsactiviteiten als je er te diep in zit TERA, geloof me. Niet zo veel in Blade & Soul.
ik hoopte Blade & Soul zou de honger stillen TERA kon niet ingaan op snelle daadwerkelijke actiegevechten, toen ik de Chinese versie speelde.
Zelfs bij 250+ pingelen deed het het, en het deed het zo goed dat ik praktisch geld gooide naar Tencent voor premium en cosmetica ondanks dat ik slechts een minimum aan Mandarijn kende. Ik kon mezelf daar niet mee zien doen TERA waren hun vrijlatingssituaties omgekeerd.
Blade & SoulHet gevecht is uiteindelijk moderner en past bij de 'actie'-rekening op een manier waarvan ik denk dat Bluehole Studios niet had kunnen anticiperen terwijl ze aan het ontwikkelen waren. TERA, zelfs met veel medewerkers van Bluehole die tijdens de ontwikkeling rechtstreeks van NCSoft komen.
Combat-down
Een manier om de twee spellen te vergelijken op een manier die niet-MMO-spelers begrijpen, is TERAHet gevecht is meer verwant aan Monster Jager en Blade & Soulis dichterbij een vechtspel.
TERAHet gevecht is langzamer en bij eindspel moeten spelers vijandige telegrafen en patronen leren en goed worden. Sommige vaardigheden zijn lock-ons, maar de meerderheid is handmatig gericht. Dingen voelen langzamer en meer opzettelijk, voornamelijk vanwege de lange animaties van sommige vaardigheden.
Blade & SoulHet gevecht is sneller en sterk afhankelijk van countertechnieken, ongeacht de klas. Veel vaardigheden zijn lock-ons, maar het past zo goed bij de algehele gevechtsstijl dat het moeilijk is om over te klagen. Arena PvP voelt als een vereenvoudigd vechtspel en het is moeilijk om niet lief te hebben.
"Oké, ze zijn anders. Welke moet ik spelen?"
Eh, degene die je het leukst vindt.
Het is waar dat TERA is een over het algemeen verouderde MMORPG en uiteindelijk heeft het niet veel om spelers aan de gang te houden. Hoewel het een goede hoeveelheid eindspel inhoud heeft, is het algemene doel om jezelf erin te rammen een geweldige versnelling.
Wat mensen laat spelen TERA is de gemeenschap - en als je er niet mee in gaat, spot je waarschijnlijk met die verklaring, maar het is waar. Het leukste waarmee je zult hebben TERA zal waarschijnlijk gewoon rommelen met andere spelers.
Je weet dat als je past bij de soorten mensen die het spel spelen, niet lang nadat je bent begonnen, en als je dat doet, ben je in een goede tijd tussen het politieke systeem van de game, GvG's en arena's. Zo niet, dan is het niet voor jou. Het is zo simpel als dat.
Blade & Soul heeft dat community-aspect niet en, laten we eerlijk zijn, je zult nooit het type speler-gestuurde activiteiten en BS zien Blade & Soul dat je erin ziet TERA dankzij de enorme focus op arena's. Als je het spel serieus neemt, ben je serieus bezig met de arena.
Dit is op zichzelf de grootste tegenslag voor mij. Ik kan zeker wekenlang solo spelen, maar het is eenzaam. Elke speler is gewoon gefocust op zijn eigen persoonlijke voortgang en duwt vervolgens goud naar zijn clan om het te verbeteren. En dat is prima - maar het voelt meer als een singleplayer-ervaring in totaal dan TERA.
Je zult het grootste deel van je tijd op deze manier alleen doorbrengen, tenzij je je best doet om dat te verhelpen.De grote vergelijkingsfocus tussen de twee games ligt bijna altijd vierkant in het praten over het gevecht, maar de soorten mensen die naar de twee worden getrokken, verschillen en het zorgt uiteindelijk voor een enorm verschillende spelervaring.
Beide games zijn ongetwijfeld Koreaanse MMORPG's - maar als het gaat om hun vechtstijlen en communities kunnen ze niet meer verschillen. Mensen die het beter doen met langzamere games en gewoon dom zijn, zijn misschien beter geschikt voor TERA, maar iedereen die op zoek is naar een snelle MMO met de nadruk op progressie maar minimale interactie met andere spelers hoeft niet verder te zoeken dan Blade & Soul.