Drie hoogtepunten uit het komende schema voor de conferentie van gameontwikkelaars in 2013

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Top 5 highlights from Game Developers Conference ( GDC) 2013
Video: Top 5 highlights from Game Developers Conference ( GDC) 2013

Inhoud

Het opkomende landschap van Afrikaanse spelontwikkeling (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Er zijn honderden stammen in Afrika, elk met zijn eigen rijke cultuur en games. Voor Afrikaans publiek zijn videogames slechts een nieuw medium om te spelen wat al eeuwen eerder bestond. Een ontwikkelaar van videogames in Afrika moet in staat zijn om over de culturele grenzen heen te ontwerpen en de speler te leren hoe hij nieuwe interactieve technologieën moet gebruiken. Er is een enorme groei geweest in mobiele technologie en het aantal mobiele gebruikers, dus mobiele telefoons zijn het populairste spelplatform geworden. Politieke problemen hebben echter veel gemeenschappen op het continent getroffen, wat heeft geleid tot alle media, zoals kranten, televisie en radio, die gevoelig zijn voor de inhoud die ze aan het publiek bekendmaken. Videogames vormen geen uitzondering op deze regel en daarom moeten videomakers voorzichtig zijn met de thema's en ideeën achter hun games. Met meer dan 7 jaar ervaring als game-ontwikkelaars in Afrika presenteren de sprekers een overzicht van de Afrikaanse markt en het opkomende landschap voor game-ontwikkeling.


Ik wed dat je nog nooit aan de gamemarkt in Afrika hebt gedacht, of wel? Dat heb ik zeker niet. Kirinya en Tawia zijn de oprichters van Leti Games, een Afrikaans bedrijf dat precies doet wat je zou denken: maak cultureel relevante games voor een Afrikaans publiek, zoals iWarrior, wat een leuk spelletje is over het beschermen van je dorp tegen wilde roofdieren.

Strange Love: Game Theory vs. Game Design (Frank Lantz)

Speltheorie, de wiskundige analyse van conflicten en besluitvorming, is een studiegebied met belangrijke toepassingen in economie, politiek, recht en biologie. Maar heeft het iets om bij te dragen aan de creatieve discipline van gameontwerp? Deze lezing gaat de speltheorie onderzoeken vanuit historische, conceptuele en filosofische perspectieven om de contactpunten te onthullen tussen de abstracte vergelijkingen en rationale actoren van de speltheorie en de mysterieuze genoegens en ongrijpbare betekenissen van gameontwerp als een creatieve vorm.


Telkens als ik iemand vertel over het studeren van psychologie en gamedesign, zullen ze onvermijdelijk vragen: "Wat, zoals ... speltheorie?" Het is echt een interessante worsteling om ze te beantwoorden (meestal omdat ik er over het algemeen van uitga dat ze geen idee hebben wat speltheorie is). Frank Lantz, voorzitter van het NYU Game Center, is blijkbaar net zo gefrustreerd door deze vraag als ik, en ik zou elke cent op mijn bankrekening willen geven om zijn mening te horen.

Mannen zijn van Mars, vrouwen zijn van Ferelden (Heidi McDonald)

Schatgames verhalende ontwerper Heidi McDonald, de maker van het ICING-model voor het schrijven van meer bevredigende NPC-romances, gaat haar werk een stap verder. Nadat ze haar eerdere onderzoeksgegevens per geslacht heeft opgesplitst, zal ze de verschillen en overeenkomsten bespreken die ze heeft gevonden in de manier waarop mannen en vrouwen NPC-romantiek benaderen. Met behulp van geslachtgegevens van meer dan 500 ondervraagde gamers, zal McDonald de stappen delen die verhalende ontwerpers kunnen nemen om de romantiekmotieven van verschillende soorten spelers tegelijk aan te pakken.

Uit het onderzoek is gebleken dat mannen en vrouwen om verschillende redenen in games ravotten. Daarom zijn er specifieke stappen die verhalende ontwerpers kunnen nemen om NPC-romantiek aantrekkelijker te maken voor iedereen. De meest verreikende van deze stappen zou zijn om de complexiteit van de vrouwelijke NPC en personages van spelers te vergroten.


Kijk, beste lezer van GameSkinny, ik zal niet tegen je liegen. Als ik de mogelijkheid heb om een ​​romance in mijn spel na te streven, maak ik er een bijenstrook mee. Als schrijver, als nerd van de sociale psychologie, als iemand die echt geïnteresseerd is in het concept van digitale genetische algoritmen (als ik kinderen kan hebben, moet je eigenlijk gewoon uit mijn weg gaan), de wetenschap achter wat mensen motiveert om video's te maken game-romances is machtig intrigerend.

Tot dusverre moeten de data voor deze sessies worden bepaald, maar ik zou deze drie redelijk goed in de gaten houden. Het zou me niet verbazen als ze dit jaar een van de meest bezochte zijn op de Game Developer's Conference.