Throwback donderdag & dubbele punt; Terugkijkend op XIII

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Throwback donderdag & dubbele punt; Terugkijkend op XIII - Spellen
Throwback donderdag & dubbele punt; Terugkijkend op XIII - Spellen

XIII of Dertien was een FPS die beschikbaar was op de meeste platforms uit de vroege jaren 2000. Het werd eind 2003 beschikbaar gesteld op PS2, Xbox, PC, GameCube in Noord-Amerika. Het spel werd in 2003 in Europa beschikbaar voor Mac-gebruikers, maar het was pas in 2004 dat het beschikbaar was voor Noord-Amerika op Mac.


Dertien is ontwikkeld door Ubisoft Parijs en uitgegeven door Ubisoft. Dit was een spel dat de manier waarop celschaduwen werden uitgevoerd in een videogame veranderde. Niet alleen bracht het prachtige landschappen en personages; het gaf de speler ook het gevoel alsof ze een goed komisch stripverhaal speelden. Deze strip was niets eerder gezien omdat het de speler toestond om gebieden te verkennen en te zien wat er achter de schermen van elke kunstcel was.

Dertien was cel overschaduwd en zag er prachtig uit voor zijn tijd. Het spel heeft een aantal fantastische manieren om AI-dood te laten zien. De opstelling van het spel in het spel zorgde ervoor dat veel afbeeldingen in het geheugen van de speler werden afgedrukt. Vooral de werpmessen waren geweldig omdat het dichtbij kwam waar het mes daadwerkelijk terechtkwam. De wapens in de game voelden geweldig aan en ontvingen ook hun eigen dodelijke kunstcellen in het spel.


Als je een fan bent van strips, FPS of games in het algemeen, had dit spel alles te maken. Veel mensen beoordeeld Dertien als een middelmatige game. Ik hield van het spel toen het werd gelanceerd en nog steeds tot op de dag van vandaag kijk ik naar de gameplay-beelden.