Tips en trucs voor Blackrock Foundry & colon; The Black Forge

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Tips en trucs voor Blackrock Foundry & colon; The Black Forge - Spellen
Tips en trucs voor Blackrock Foundry & colon; The Black Forge - Spellen

Inhoud

Blackrock Foundry is een niet-lineaire instantie met vier vleugels die dit mogelijk maakt World of Warcraft spelers om verschillende bazen onder ogen te zien in elke gewenste volgorde. Deze gids is ontworpen om de meest optimale keuzes te geven op basis van hoe moeilijk elke baas binnen elke vleugel is.


Sommige bazen moeten mogelijk worden overgeslagen omdat ze zijn ontworpen om later in progressie te worden geplaatst, in plaats van een hele sectie op te ruimen. Kromog is de laatste baas van de Black Forge en zal spelers vragen hem later onder ogen te zien voor normale, heroïsche en mythische problemen.

De andere vleugels zijn: Slagworks, Iron Assembly en Blackhand's Crucible. De volgende beoordelingen zijn gebaseerd op een eerste indruk en een nederlaag van elke baas.

Hans'gar en Franzok

Het gebied voor Hans'gar en Franzok vindt plaats op een gigantische transportband die ofwel stationair blijft of van richting verandert. Deze ontmoeting is een meerfase op basis van het gedeelde verlies van de gezondheidspool. Elke fase wisselt van bazen en objecten die moeten worden vermeden door de overval.

  • 100% -85% gezondheid: Transportbanden blijven stilstaan, omdat beide bazen zich binnen het aanvalsbereik bevinden
  • 85-70% gezondheid: Hans'gar verlaat het ontmoetingsgebied en veroorzaakt de transportbanden en de verschroeiende platen
  • 70% -55% gezondheid: Hans'gar keert terug naar het gevecht en de transportbanden keren terug naar hun positie
  • 55% -40% heide: Franzok verlaat het ontmoetingsgebied en activeert de transportbanden en stempels om te verpulveren
  • 40% -25% gezondheid: Franzok keert terug naar het gevecht en de transportbanden zijn stationair
  • 25% -15% gezondheid: Hans'gar verlaat het ontmoetingsgebied en veroorzaakt de transportbanden en de verschroeiende platen
  • 15% -0% gezondheid: Hans'gar keert terug naar het gevecht, maar de transportbanden blijven bewegen met stempelpersen om te verpulveren


De bazen Hans'gar en Franzok hebben een minimale strategie nodig om te verslaan, omdat het milieu gevaarlijker is dan hun beperkte vaardigheden. Het algemene idee is om te voorkomen dat u wordt geraakt door de Searing Plates of verpulverd door de stempelpersen. Er is een kleine strook die stationair is, maar spelers kunnen nog steeds worden geraakt omdat het effect groter is dan het visuele.

Terwijl spelers zich verplaatsen op de transportbanden, moeten ze zich ook bewust zijn van Body Slam van beide bazen. Er verschijnt een rode pijl boven de hoofden van de beoogde speler en deze moeten zich verwijderen van hun mede-raiders, zodat ze de debacle met verbrijzelde wervels niet hebben. Houd er rekening mee dat degenen die het doelwit zijn van Body Slam de debuff NIET zullen ontvangen.

De vaardigheden van de bazen nemen echter toe als hun gezondheid slechter wordt. Genezers zullen zich willen voorbereiden op het staken van schade wanneer Franzok Skullcracker op een willekeurig overvallid cast.


En ze willen vooral opletten als elke baas het gebied verlaat, want beide tanks hebben overlevingsvermogen cooldowns nodig voor Crippling Suplex. Deze vaardigheid zal zware schade aanrichten als de tanks zelf geen cooldowns uitvoeren.

De laatste fase waarin zowel de bazen als de stempelpersen actief zijn, zal veel schade oplopen. Om dit tegen te gaan, moet Blood Lust / Heroism / Timewarp worden gebruikt om de genezing en schade aan de handel te maximaliseren.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz is een ontmoeting in de fietsfase die zware overvalbewustzijn en doelprioriteit voor DPS vereist. Na verloop van tijd zal de ontmoeting in moeilijkheden toenemen naarmate ze meer gesmolten energie en meer vaardigheden wint.

0 Gesmolten energie

Tanks moeten Flamebender Ka'graz dicht bij het midden van het ontmoetingsgebied houden, zodat het bereik zich in de beschikbare ruimte kan verspreiden. Het is cruciaal voor bereik om te proberen zoveel mogelijk schade te voorkomen.

Aknor Steelbringer moet samen met Ka'graz worden opgehaald en Devastating Slam worden geconfronteerd met de raid. Door hem in de marge te laten lopen, zal hij splijtbare schade aanrichten, maar hij moet vóór 25 Molten Energy dood zijn.

Rangers moeten zich bewust zijn van hun onderlinge afstand en verschillende mechanismen vermijden. Terwijl Aknor nog steeds in leven is, zal hij de hamer laten vallen op willekeurige spelers. Betoverde bewapening neemt langzaam de ontmoetingsruimte in en zal niet despionnen tot het gevecht voorbij is. En tot slot zal Lava Slash uitbarsten en schade toebrengen aan degenen in de buurt van de speler die het doelwit is.

Aangezien er weinig mechanica te vermijden zijn met de lage gesmolten energie, moeten Blood Lust / Heroism / Time Warp ongeveer 30 seconden na het trekken worden gegoten.

25 gesmolten energie

Flamebender Ka'graz krijgt de mogelijkheid om Molten Torrent te spelen. Degenen die het doelwit zijn van Molten Torrent, moeten de melee-groep tegenkomen om de schade te delen. Degenen met een sterke cooldown voor schadebeperking kunnen echter de volle schade ondervinden van de schade van Molten Torrent.

50 gesmolten energie

Twee Cinder Wolves worden opgeroepen voor het gevecht waaraan Fiery Link is gehecht. De ene wordt oververhit en moet door de tank worden beschimpt, terwijl de andere willekeurig wordt gefixeerd op een afstandslid. Tanks moeten de Oververhitte As Wolf en Ka'graz opnieuw positioneren, zodat melee Fiery Link kan vermijden.

Elke Cinder Wolf wordt afgewisseld met de oververhitte buff. Melee moet proberen schade aan te richten, en indien nodig focussen op de Oververhitte Aswolf. Ranged zou moeten wisselen tussen de Cinder Wolf die de meeste gezondheid heeft.

Beide Sintel Wolven zouden binnen 8 seconden na elkaar moeten sterven, anders krijgen ze de helft van hun gezondheid terug van Rekindle. En ze moeten vóór 100 gesmolten energie worden gedood om meerdere Firestorm-kanalen te vermijden.

75 gesmolten energie

Blazing Radiance is haar nieuwe vaardigheid die zich richt op een willekeurige speler met een ranged. Spelers moeten af ​​van de rest van de aanval als ze debuff hebben om te voorkomen dat ze schade delen.

100 gesmolten energie

Bij het bereiken van 100 Molten Energy, zal Flamebender Ka'graz Firestorm gaan channelen. De overval zou snel samen moeten gaan en losjes moeten worden gestapeld om de genezing te maximaliseren. Zodra Firestorm eindigt, moet de overval zich verspreiden zoals bij de eerste aanval. Spelers moeten naar rode markeringen kijken voor Magma Monsoon-projectielen wanneer deze eindigen.

Spoel herhalen

Nadat ze al haar gesmolten energie heeft uitgeput, zal de ontmoeting door de fasen van de gesmolten energie worden herhaald en krijgt ze Flamefury die haar blad met Rising Flames krachtiger maakt. Tanks zullen vaker moeten spotten vanwege de Rising Flame-stacks.

Nogmaals, de ontmoeting herhaalt zich door de fasen van de gesmolten energie en de laatste stapels van de rijzende vlammen zullen eindigen rond 50 gesmolten energie.

Kromog

Kromog is een tweefasen herhalende single-target ontmoeting. Hij heeft een keiharde woedtimer als hij binnen 10 minuten niet wordt verslagen. De overval zal moeten worden opgesplitst in drie groepen: tanks, melee en ranged / heals.

Tank, klap en klap

Tanks zullen willen dat Kromog naar een buitenhoek kijkt en de confrontatie tussen de groepen met afstand en melee vermijden. Melee zal "achter" de baas stapelen, net binnen het bereik van hem, maar weg van de tankgroep. Ranged bevindt zich in het midden van het ontmoetingsgebied, zodat heelen zowel tank- als melee-groepen gemakkelijk kunnen bereiken.

Tijdens deze fase zal Kromog verschillende verschillende vaardigheden doorlopen, waarvan sommige te vermijden zijn en andere onvermijdelijk. Golvende Slam, Reverberation en Rune of Crushing Earth moeten worden vermeden door alle raid-leden.

Rippling Slam heeft een veelbetekenende stofwolk voordat de aarde in een rimpeling richting zijn doelwit barst. Reverberation zijn witgele, pulserende bollen die in een rechte lijn schieten. Als melee te dicht bij de baas staat, hebben ze misschien niet genoeg reactietijd om schade te voorkomen.

Rune of Crushing Earth verschijnt over het algemeen in het midden van het ontmoetingsgebied met groepen met een ranged / heals. Een grote rode rune verschijnt op de grond met twee grote stenen handen. Na ~ 25 seconden klappen ze samen en brengen ze schade aan tussen de twee. De Ranged-groep moet alle Crushing Earth-runen bij elkaar zijn.

De aarde grijpen

Na een minuut in de ontmoeting zal Kromog kleine oranje runen op de grond werpen. Handen zullen losbarsten van waar de runen zijn en begrijpen de speler die erin staat. Dit is nodig omdat Kromog Thundering Blows op het gebied begint te regenen en schade zal toebrengen aan iedereen die niet gegrepen is door Grasping Earth.

Een paar seconden voordat hij Runen van het grijpen van de aarde werpt, zullen de groepen zich beginnen te verspreiden. Er wordt slechts één speler per oranje rune opgenomen door Grasping Earth, dus elke speler wil een rune voor zichzelf.

In het ideale geval zal de overval in de buurt van een range / genezingsgroep worden gezocht. Ranged gaat naar de zijkant van het gebied waar de tanks waren geplaatst en de melee verspreidde zich naar hun kant. Aangezien tanks worden beïnvloed door Warped Armor, moeten de runen die het dichtst bij Kromog liggen voor hen open worden gelaten. Hierdoor blijven enkele van de centrumrunes achter voor genezers om te worden gepickt - terwijl je nog steeds de Rune of Crushing Earth vermijdt (het zal nog steeds schade toebrengen aan de Rune of Crushing Earth).

Zodra iedereen door hun aarden handen is gegrepen, zou zoveel mogelijk AoE-schade moeten uitgaan om de overval te bevrijden. Omdat genezers zo weinig schade hebben, zal DPS ze moeten helpen om ze te bevrijden.

Als de grijpende aarde niet wordt afgebroken voordat hij Thundering Blows beëindigt, zal hij Stone Breath channelen tot melee (bij voorkeur tanks) binnen bereik zijn.

Nadat de eerste runen van het grijpen van de aarde voltooid zijn, zullen de toekomstige fasen van Grasping Earth elke twee minuten plaatsvinden. Kromog keert terug naar zijn vorige schuifmogelijkheidsfase.

Slagworks | IJzeren vergadering | Blackhand's Crucible