Titanfall & colon; Mijn les in geduld

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 10 December 2024
Anonim
Titanfall & colon; Mijn les in geduld - Spellen
Titanfall & colon; Mijn les in geduld - Spellen

Inhoud

Ik vind mezelf een over het algemeen geduldig persoon als het gaat om nieuwe game-releases en iemand met een goed oog voor kwaliteit. Ik vind het leuk om meerwaarde te halen uit mijn nieuwe aanwinsten, en dat heeft veel te maken met de prijs. Toegegeven, ik zal een uitzondering maken als ik 100% zeker ben dat een spel echt goed zal zijn. Skyrim, De laatste van ons en The Witcher 3: Wild Hunt zijn een paar van deze spellen. Maar ik moet een moment van zwakte toegeven, en de naam is Val der titanen.


De pre-release hype trein

Nee, ik viel niet voor de hype-trein tijdens E3 2013 toen Titanfall voor het eerst werd onthuld, maar in de weken voorafgaand aan de release van het spel. Weet je, ik was oorspronkelijk niet van plan om te kopen Val der titanen op dag 1. Ik was niet echt onder de indruk toen Microsoft volhield dat dit was wat next-gen moest laten zien. Natuurlijk, het had gigantische, kolossale robots en snelle, vloeiende bewegingen die echoën van kleuren Modern Warfare 2 (de laatste grote Call of Duty IMO). Maar het voelde gewoon alsof er iets ontbrak.

Maar ik moet een moment van zwakte toegeven, en de naam is Val der titanen.

Ik zag stijl maar voelde geen substantie. Ik speel ook graag alles wat ik kan krijgen, zodat ik op een rationele manier een mening kan formuleren die ik aan mensen kan geven. Dus mijn oorspronkelijke plan was om het uit te wachten. EA Games worden sneller goedkoper dan de meeste, zeker Val der titanen zou hetzelfde zijn. Toen gebeurde de Beta.


Uiteindelijk negeerde ik mijn buikgevoel na het spelen van de Beta, waarvan ik dacht dat het behoorlijk goed was, maar niet geweldig. Ik heb het opgeschreven dat ik verwend en moeilijk te imponeren was (wat ik ben, vooral de laatste). Ik belandde uiteindelijk in de hype om me heen en pre-bestelde de game op Amazon voor de volledige prijs, negeerde alles wat ik aan de binnenkant voelde en mijn 'juiste game, juiste prijs' innerlijke mantra die ik draag.

Ik zei tegen mezelf: "Ik blijf altijd terugkomen Modern Warfare 2. Val der titanen zal gewoon mijn next-gen-versie daarvan zijn. "Nu is het hier, een jaar later, en de online community van Val der titanen, het levensbloed van online-games, is een spookstad. Niet alleen dat, Val der titanen komt zelfs niet in de buurt van snuiven Modern Warfare 2. En ik voel me een idioot.


Deflatie post-release

Begrijp me niet verkeerd, Val der titanen is lang niet in de buurt van het label "slecht spel". Het is een goed spel; het is gewoon geen geweldige game. In plaats van een 9.5 is het meer een 7. Met andere woorden, het was niet helemaal de volledige toegangsprijs waard. Veel mensen die schrijven over de mislukkingen van games voor meerdere spelers neigen ernaar om het te toetsen aan emotioneel geclusterde idealen zoals "mensen verwachten meer van hun games, dus behandel je spelers met respect." Ja en nee.

Ik leun zonder aarzelen naar singleplayer, narratief gedreven ervaringen, maar ik was nooit naïef genoeg om te geloven dat er een echte samensmelting zou zijn tussen de rijken van single en multiplayer die "anders zouden zijn dan wat ik ooit heb gezien", vaak tijdens Microsoft's E3 2013 persconferentie (Serieuze jongens, Thesaurus.com is je vriend). Val der titanen moest worden gespeeld als een multiplayer-spel, dat was algemeen bekend. Maar ik wilde het voor niets meer dan een competitieve multiplayer-shooter en verwachtte daar niets van. En dat was precies wat ik kreeg. Dus waarom heb ik het afgelopen jaar moeite gehad om terug te keren naar de game?

Val der titanen komt zelfs niet in de buurt van snuiven Modern Warfare 2. En ik voel me een idioot.

Is het omdat geen van mijn vrienden Xbox One had of wilde en niet met mij kon spelen? Niet echt. Dat hield me nooit tegen Modern Warfare 2. Was het het ontbreken van een echte singleplayer-ervaring? Hoewel het waar was dat de "Campagne" weinig meer dan een paar verkapte sets Team Deathmatch- en Control Point-modi was, was dat precies wat ik verwachtte. Titanfall had nog steeds wapenontgrendelingen die beroemd werden door Modern Warfare's samenvoeging van Rollenspel-progressie in de zware actie van multiplayer shooters.

Het is moeilijk voor me om er de vinger op te leggen en een reeks concrete redenen uiteen te zetten waarom ik gewoon niet verliefd werd Val der titanen zoals ik deed Modern Warfare 2. Ik heb er nooit een instantie mee gehad Val der titanen waar "nog maar één ronde" omging in drie uur langer dat ik dat tegen mezelf zei. "Nog één ronde" betekent altijd "nog maar één ronde". Sorry Val der titanen, Ik denk dat we gewoon vrienden moeten worden.