Inhoud
- Positiviteit kan belonen, maar hoe?
- Moet positief gedrag niet de norm zijn?
- Slecht. Slechte speler! Je zult gestraft worden, maar hoe?
- Het goede, het slechte, of niets?
MOBA-spellen, zoals League of Legends, DotA 2of Slaan, hebben vaak veel toxisch gedrag in hun respectievelijke gemeenschappen. Het is gebruikelijk dat spelers een specifieke speler selecteren en ze lastigvallen voor een hele wedstrijd, of dat een speler een verkeerde taal richt op een andere speler die een fout maakt. Maar hoe kan dit worden bestreden? Belonen we goed gedrag of straffen we slecht gedrag?
De omcirkelde jelly bear is de uitgekozen speler.
Positiviteit kan belonen, maar hoe?
Laten we eens kijken naar de recente aankondiging dat Riot, de makers van League of Legends, belonen spelers die heel 2014 hebben doorgebracht zonder enige verboden met een mysterieuze huid. Dit is voor spelers die in 2014 geen chatrestrictie, gerangschikte beperking, 14-dagenverbod of permanent verbod hebben ontvangen. Dit is een beloning voor spelers die zich positief genoeg hebben gedragen dat ze niet eens zijn beperkt in de chat.Natuurlijk is dit niet per se een eerlijke beloning, omdat spelers die hun team hebben laten afslaan soms een ban krijgen vanwege het vluchtige karakter van sommige spelers, maar dit is de minderheid.
Games kunnen ernaar streven positief gedrag te belonen door spelers te belonen tijdens wedstrijden. Stel je dit eens voor: je speelt een zeer competitieve wedstrijd en een speler in je team kan niet zo goed spelen als de rest van jou. Veel mensen in deze situatie zouden deze worstelende speler lastig vallen. Maar omdat je de oprechte mens bent, geef je ze in plaats daarvan wat advies. Vertel ze dat als ze je in de gaten houden en roepen als ze iets zien, je hen kunt helpen.
Uiteindelijk win je deze game. Omdat je inspanningen de wedstrijd ronddraaiden, geven je teamleden je een duim omhoog in het vak 'being epic'. Dit geeft je een tijdelijke buff, en spelers die je helpen door te helpen bij moord, vuur of schade voor jou, krijgen bonus XP of goud - geen enorme bonus, maar iets. Deze buff geeft je ook een halo boven je hoofd, zodat andere spelers kunnen zien hoe goed je bent. Nogmaals, dit is positief gedrag belonen - niet alleen voor jou, voor je hele team.
Dit soort beloningssysteem geeft zeer sterke prikkels voor spelers om ernaar te streven vriendelijk en behulpzaam te zijn - we houden altijd van beperkte / eenmalige dingen, toch?
Moet positief gedrag niet de norm zijn?
Nou ja, maar je moet bedenken dat veel spelers negatief zullen reageren vanuit pure gewoonte. Die spelers moeten geconditioneerd worden totdat beter gedrag een tweede natuur is.
Slecht. Slechte speler! Je zult gestraft worden, maar hoe?
Games bevatten vaak systemen waarmee je spelers om verschillende redenen kunt melden: grof taalgebruik, seksisme, racisme of trollen / verdriet van anderen. Na een specifiek aantal rapporten kan de speler dan verbannen worden.
In League of Legends en Slaan, Als je gebanned bent, kun je een speler terugzetten naar bronzen rang, of in DotA 2 een speler kan teruggeduwd worden naar niveau 0. Je zou ook al je cosmetische items voor elke game kunnen verliezen - die je alleen terug kunt krijgen, indien gekocht met echt geld, wanneer je dat specifieke niveau opnieuw bereikt, of na een bepaalde tijd geslaagd.
Hoewel dit voor sommige spelers zou kunnen werken, helpt het niet om slecht gedrag tijdens een game te ontmoedigen. Maar wat als er een systeem zou zijn geïmplementeerd dat beledigende of onsportieve spelers bestraft door ervoor te zorgen dat ze minder XP, minder goud per kill krijgen en dat elk vijandelijk lid die die speler doodt een kleine bonus krijgt? De overtredende speler kan duivelse hoorns hebben op zijn karakter, wat betekent dat spelers in het andere team hen zullen aanvallen en teamgenoten zullen ze vermijden.
Dit zet een barrière op voor spelers zodat ze weten wanneer ze verkeerd hebben gedaan, het duwt hen om fatsoenlijk te zijn tegenover andere spelers. Dit kan echter een bijwerking hebben. In plaats van spelers te leren wat ze moeten doen, leert ze wat ze NIET moeten doen. Dit kan betekenen dat het systeem spelers leert negativiteit te voorkomen, maar niet leert hoe ze zich positief moeten gedragen. Goed gedrag zou niet noodzakelijk een tweede natuur worden, alleen het vermogen om slecht te vermijden - wat verschillende dingen zijn.
Het goede, het slechte, of niets?
Welke methode is het beste om te gebruiken? Geef je beloningen aan de epische spelers, of verbrijzel je de gemene boosaardige woedemonsters?
Het antwoord op dit alles is om een mengsel te gebruiken. Als je mensen helemaal niet straft, zullen overtredende spelers zich niets aantrekken van hun gedrag, omdat het misbruik dat ze uitdelen hun eigen beloning is. Echter, als je ze stopt met acteren door andere spelers hen verantwoordelijk te laten houden voor hun acties, willen ze natuurlijk niet gestraft worden. Dus ze zullen zich beter gaan gedragen. Dan kun je positieve bekrachtiging gebruiken - het geven van constante beloningen voor 'goed' - om hen te sturen om de beloningen te verdienen. En omdat ze zich steeds beter gedragen, zullen ze nog meer voordelen behalen.
Nu hoop ik dat je zo verder kunt gaan:
Een nieuwe match = tijd voor de grootste mens (jij) die je ontmoet een nieuw stel mensen.
Welke beloningen of straffen zouden voor u werken? In welk spel zit dit?
Psychologiehulp van de schrijver Esteban Padilla van GameSkinny zou dit niet hebben kunnen schrijven zonder zijn inzicht in de menselijke geest! Bedankt Esteban!