Inhoud
- Informatie overload!
- Het commando wiel
- De actiewachtrij
- Feeststatus
- Voordelen van het type begrijpen ...
- Type voordeel symbolen uitgelegd ...
- Maar hoe weet ik wat werkt en wat niet?
- Sessie, ikimasu!
- Tijd voor wat Overkill!
- Laat ze een speciale voorstelling zien!
- Wat is een "Ad Lib-aanval" precies?
- En dat is alles wat u moet weten!
Informatie overload!
Tokyo Mirage Sessions # FE's HUD kan aanvankelijk een beetje intimiderend zijn. Met zoveel informatie op het scherm kunt u gemakkelijk verdwalen. Laten we het als volgt eens per stuk bestuderen, te beginnen met de meest essentiële HUD-elementen. We gebruiken deze afbeelding (hieronder) als referentie:
Het commando wiel
Het besturingswiel (rood gemarkeerd) is hoe je acties voor je personages kiest. De opties zijn als volgt:
- Aanval: Precies zoals de naam al aangeeft: het is je basisaanval. Bij gebruik hiervan, je karakter zal geen EP spenderen. Echter, yU kunt ook geen Sessies activeren als gevolg. Dit is zelden nuttig, want EP is erg moeilijk om op te raken, en zou alleen als laatste redmiddel moeten worden gebruikt of om zwakke vijanden te verslaan.
- Vaardigheden: Dit is de belangrijkste knop in het spel in eenvoudige of normale moeilijkheidsgraad. Deze knop opent je Skills-menu, zodat je kunt kiezen welke vaardigheid je wilt gebruiken voor je vijanden of bondgenoten. Jouw vaardigheden gebruiken EP om met verschillende soorten wapens aan te vallen, statuscondities toe te passen of je teamgenoten te genezen.
- items: Dit opent je inventaris. Daar vind je verschillende helende items, statusverbeteraars en zelfs enkele aanvallende items.
- Guard: Je personage kan niet één beurt aanvallen - of totdat ze in de actiewachtrij verschijnen. Ze zullen minder schade oplopen en ook een kleine hoeveelheid EP herstellen als gevolg van bewaking.
- Commando (alleen Itsuki): Commando laat je je personages bestellen op de automatische piloot. De Command-volgorde geeft je handmatige controle over je cast. Minimal Skills zorgt ervoor dat ze de voorkeur geven aan Attack over Skills, Healing Main zal zich richten op healingvaardigheden, Defense Main zal zich richten op bewakende en defensieve buffs, en Offensive Main zal al hun EP besteden aan aanvallen waar mogelijk.
- Verandering: Dit is de knop die u wilt selecteren als u castleden wilt verwisselen. Er is geen straf voor overstappen en je kunt meteen aanvallen met het nieuwe personage.
- Ontsnappen: Ren weg van het gevecht. Dit kan mislukken en u verliest hierdoor een afslag.
- Auto Battle (X-knop): Auto-Battle zorgt ervoor dat uw groep hun opdrachtorders opvolgt totdat X opnieuw wordt ingedrukt. Als er geen orders worden gegeven, gebruiken ze eenvoudig het Attack-commando. Itsuki kan alleen het Attack-commando gebruiken in de Auto-Battle-modus.
De actiewachtrij
De actiewachtrij (gemarkeerd in blauw) geeft de volgorde weer van de acties die tekens elke ronde zullen hebben. De ronde is voltooid zodra elk personage en de acties van de vijand zijn voltooid. Verschillende elementen kunnen de volgorde van de actiewachtrij wijzigen, dus let er hier elke ronde op.
Feeststatus
De feeststatus HUD (groen gemarkeerd) geeft de huidige staat van uw cast weer. De groene balken markeren je gezondheid, de gele balkjes zijn je entertainer-punten en de blauwe balkjes zijn het aantal speciale punten dat je hebt. Het getal in de blauwe ster geeft aan hoeveel balken je hebt ingevuld, dus maak je geen zorgen om ze zelf te tellen.
Als je castleden onder de effecten van een statusconditie zijn, zie je verschillende vierkanten verschijnen. Groene of rode zwaarden, schilden en cirkels bepalen of je het beledigings-, verdedigings- of hitpercentage hebt verhoogd of verlaagd. Een paarse diamant met bubbels duidt op vergif, blauw is slaap en een roze hart is verliefdheid. De laatste is bijzonder gevaarlijk omdat je bondgenoot je willekeurig kan aanvallen of de vijand kan genezen. Hetzelfde geldt voor verwarring.
Voordelen van het type begrijpen ...
Elke vijand in Tokyo Mirage Sessions #FE heeft een lijst met zwakke punten en weerstanden, en het is aan jou om ze te ontdekken! Gelukkig verwacht het spel niet dat je de typevoordelen onthoudt van elke tegenstander waarmee je wordt geconfronteerd.
Wanneer je voor de eerste keer een vijand bevecht, zul je merken dat ze een grote gele doos met een vraagteken. Dit geeft aan dat je niet weet wat de reactie van de vijand zal zijn op de aanval van je personage. Dit kan verschillende redenen hebben, waaronder:
- Je hebt nog nooit tegen deze vijand gevochten.
- Je moet deze vijand nog aanvallen met het wapen dat je gebruikt.
- Je hallucineert deze gele doos.
De kans bestaat dat de derde optie niet het geval is, dus laten we aannemen dat je nog nooit een vijand met dit type aanval hebt aangevallen. In dit geval krijg je linksboven in het scherm een vakje dat aangeeft wat het risico van je aanval is.
In deze afbeelding is het kleine gezicht naast mijn aanval bijvoorbeeld neutraal. Dit betekent dat er heel weinig kans is dat de vijand Nu, Rp of Dr. is. Idealiter wil je alle trieste gezichten vermijden bij het aanvallen van onbekende vijanden - vooral in hoofdstuk 3 en verder. De reden hiervoor is dat de meeste van deze vijanden onder deze drie soorten wapensachterstanden vallen.
Maar wat betekenen deze symbolen precies?
Type voordeel symbolen uitgelegd ...
Zoals hierboven te zien, zijn er vier soorten schade voor elk type wapen:
- '-betekent dat de vijand neutraal is voor dat type wapen. Als je deze vijand aanvalt met een aanval van het symbool erboven, zal de aanval normale schade toebrengen aan die vijand.
- 'wk'betekent dat de vijand zwak is tegen dat wapentype. Gebruik zo mogelijk een aanval die gerelateerd is aan het symbool boven dit symbool. Deze aanvallen zullen het doen twee keer zo veel schade.
- 'rs'betekent dat de vijand bestand is tegen dat type wapen. Probeer dit zoveel mogelijk te vermijden als je aanvallen zullen doen minder schade dan normaal. Als je het niet kunt vermijden, moet je hoe dan ook aanvallen of overschakelen naar iemand die in plaats daarvan volledige schade kan aanrichten.
- 'Nu'betekent dat de vijand aanvallen van dit type wapen vernietigt. Probeer niet om een vijand te bevechten die dit symbool heeft met een personage dat geen andere keuzes heeft. Je zal doen geen schadeen je zult entertainer-punten verspillen.
- 'Rp'is het worstcasescenario. Val nooit een vijand aan die dit heeft als het symbool voor jouw aanvalstype. Dit symbool betekent dat de vijand niet alleen geen schade zal oplopen, ze zullen dat ook doen de schade volledig aan u teruggeven. Als je niet in staat bent om dit type vijand aan te vallen, en er is geen andere keuze. Ga daar weg!
- 'Dris een ander gevaarlijk type nadeel. Als een vijand Dr heeft gelabeld onder een wapen, betekent dit dat je aanvallen de tegenstander genezen in plaats van ze te beschadigen. Dit is een ander type vijand dat je wilt vermijden zoveel mogelijk te raken met het overeenkomstige wapentype.
Houd er rekening mee dat als dit de eerste keer is dat je tegen een vijand vecht, het symbool wordt vervangen door een '?' totdat je ze met dat elementtype raakt of ze verslaat.
Maar hoe weet ik wat werkt en wat niet?
Er zijn twee soorten vijanden in Tokyo Mirage Sessions #FE. De eerste is Persona / Shin Megami Tensei stijl vijanden, en Vuur embleem stijl degenen. Hoewel je behoorlijk wat geluk hebt als het op het eerste aankomt (afgezien van misschien raden op basis van hun kleuren en het gebruik van het risicosysteem), Vuur embleem vijanden neigen dicht bij hun oorsprong te blijven.
Deze Blackwing Knight heeft bijvoorbeeld een mooi wit vierkant met een lans en een veer. Dit betekent dat hun wapentype "lans" is en dat ze van het type "vliegen" zijn. Als we kijken naar de Vuur embleem aanvals- en magische driehoeken, we zullen de zwakheden ervan kennen op basis van deze handige afbeelding hieronder:
Hoewel het niet het mooiste van de wereld is, is het uitgangspunt in feite dat je de vijand wilt raken met waartoe het wapen ook gericht is - terwijl je tegelijkertijd degene moet vermijden die naar je wapen wijzen. De magische driehoek is waar dingen lastig worden aangezien Wind, Vuur en Donder deel uitmaken van een kleinere driehoek binnen de Dark, Anima en Divine. Dat gezegd hebbende, als je dit eenmaal onder de knie hebt, zul je zowat elke vijand die op je afkomt, aas.
In Tokyo Mirage Sessions #FE, een gemakkelijke manier om uw voordelen te begrijpen Vuur embleem stijl vijanden is om kijk eenvoudig naar het handige witte vierkant naast hun naam. Meestal ziet u symbolen zoals een lans, zwaard of bijl. anders Vuur embleem vijanden zijn Flying (vleugels), Mages (tovenaarshoeds), gepantserde (ridderhelmen) en draken (drakenkop). Het kennen van de zwakheden en voordelen van elke klasse is de helft van de strijd.
In het geval van de vijand in kwestie, zouden ze op zijn minst zwak moeten zijn om te buigen en te assen, en dus zouden we moeten beginnen met die aanvallen.
De HUD in Tokyo Mirage Sessions #FE is ook gestroomlijnd voor typevoordelen die u al kent. Zoals hierboven is te zien, als je al eerder met een vijand hebt gevochten, zal de vijand een enorm groen uitroepteken hebben als je zweeft boven een aanval waar ze zwak tegen zijn. Dit is vooral handig wanneer u Session-aanvallen probeert te initiëren.
Over wat gezegd ...
Sessie, ikimasu!
Sessies zijn een interessante functie in Tokyo Mirage Sessions #FE. Als je groepsleden de nodige sessievaardigheden hebben, zullen ze automatisch aanvallen zodra een personage het gevecht aangaat met een typevoordeel.Je hebt vrijwel geen controle over welke sessie-aanvallen zullen worden gebruikt, dus zorg ervoor dat eventuele vervolgacties door je co-sterren je prestaties niet zullen schaden.
Een manier om dit te doen is door een vijand te selecteren die als een groen uitroepteken erop staat en vervolgens de lijst met sessieachtervallen die uw feest zal maken te controleren. Elke sessie-aanval is gratis, dus maak je geen zorgen als je sessie-aanval leidt tot een nul-damage hit. Wees echter op je hoede voor Rp-symbolen, want je zult nog steeds schade oplopen van deze vijanden als je ze raakt.
Er zijn echter enkele uitzonderingen op deze regel ...
Tijd voor wat Overkill!
Overkill is een monteur die pas echt nuttig wordt nadat je Itsuki's "Director" Radiant Unity-ability hebt ontgrendeld. Overkill wordt geactiveerd wanneer je een vijand verslaat en je sessieketen nog niet is afgelopen. Tijdens Overkill kunnen je bondgenoten elke tegenstander aanvallen zonder straf of typen nadelen die deel uitmaken van de vergelijking - inclusief Nu en Rp.
Als je merkt dat je personage een Nu of Rp-vijand niet kan aanvallen, probeer dan in de tussentijd op iemand anders te richten, zodat de Session-aanval van een bondgenoot wordt geactiveerd in de Overkill-modus. Andere praktische toepassingen zijn: veel vijanden verslaan met zwakke punten, zwakke vijanden snel achter elkaar uitschakelen en genezers zoals geestelijken uitschakelen terwijl ze nog steeds vijandige luchtspiegelingen beschadigen.
Laat ze een speciale voorstelling zien!
Speciale uitvoeringen vereisen speciale punten om te initiëren. Deze vaardigheden zijn de sterkste vaardigheden in het spel en elke functie garandeert vrijwel altijd dat de effecten in de onderste statusbalk worden toegepast. De meeste van hen hebben ook betrekking op de Vuur embleem Luchtspiegelingen transformeren terug in hun fysieke vorm om aan te vallen of de afgoden doen een soort van aanval gebaseerd op het plotpunt van een zijverhaal.
Ik zou over het algemeen aanraden deze aanvallen bewaard houden voor later in een hoofdstuk. De meeste vijanden zullen niet vereisen dat deze aanvallen worden verslagen, en ze kunnen het best worden gebruikt op eindbazen. De belangrijkste reden dat ik stel ze op te slaan is dat speciale punten veel moeilijker worden om op te bouwen, en tenzij je Clap Track-items bij de hand hebt, is het onwaarschijnlijk dat je een enkele balk zult opbouwen tijdens een boss battle.
Wat is een "Ad Lib-aanval" precies?
Ad Libs zijn een beetje een lastig onderwerp, omdat er nooit op vertrouwd kan worden. Dit komt vooral door het feit dat ze zijn volledig willekeurig geactiveerden als je gewoon geen geluk hebt, zie je ze misschien helemaal nooit geactiveerd worden.
Elke Ad Lib-aanval is gekoppeld aan een zij-verhaal in het spel. Om er een te ontgrendelen, hoef je alleen nog maar het stadium van je personages te verhogen totdat ze hoog genoeg zijn om hun verhaal te spelen. Zodra hun zijverhalen zijn ontgrendeld - en je hebt de missie voltooid - kan Tiki een stralende eenheid met dat personage uitvoeren. Eenmaal voltooid, hebben aanvallen van het wapentype die zijn gekoppeld aan de Ad Lib, een kans om ze te activeren.
Een ander type Ad Lib-aanval zijn de Duo-aanvallen die worden geactiveerd tijdens langere sessieketens door op L of R te drukken in plaats van wanneer een personage een aanval gebruikt. Deze hebben de neiging om nog krachtiger te zijn dan speciale uitvoeringen of Ad Libs
Een probleem met deze functie is dat Ad Libs gedeeltelijk wordt geactiveerd op basis van het geluk van je personage - dat op zichzelf willekeurig wordt verhoogd of verlaagd in de loop van de tijd en met genezingsstations (d.w.z .: verkoopautomaten). Als zodanig, hoewel deze vaardigheden ongelooflijk krachtig zijn, kan er niet op vertrouwd worden, en mag er op zijn beurt niet verwacht worden dat ze ooit gezien zullen worden.
Je moet ervan genieten als ze dat wel doen.
En dat is alles wat u moet weten!
Hopelijk kun je met deze kennis de idolasfeer in één stuk doorkruisen. Hoewel al deze informatie veel lijkt, Tokyo Mirage Sessions #FE is echt een van de meest handzame JRPG's die er zijn, omdat je zonder gids niet in de problemen zult komen. Ik heb echter hopelijk enig licht geworpen op enkele van de meer verwarrende aspecten van dit prachtige spel.
Veel succes op weg naar het sterrendom!