Inhoud
Groet spelers van Tony Hawk's Pro Skater 5 is een beeld van de verouderende pro in de lucht, grijpt zijn bord, met een uiterlijk van totale onverschilligheid over zijn gezicht. Of misschien is de blik van minachting. Het lijkt erop dat hij weet wat er gaat komen.
Tony Hawk 5 is onaanvaardbaar. Het is gebroken, glitchy, onafgewerkt, van slechte waarde, en exploitatief van nostalgie. Terwijl Tony Hawk 5 negeert dikwijls geschift, verhaalgedreven Tony Hawk avonturen (dit zou anders zijn Tony Hawk 16 of zo), het verplettert ook een erfenis van jaren '90 vleetcultuur die eens voor de generatie PlayStation sprak.
De muziekhymnes van de cultuur zijn er nog steeds. De luide, contrasterende kunststijl is ook. Grote hoofdtypen en onzekere missietypen - het leveren van draaiende ijshoorntjes aan een zwembad - een blik op de avant garde van de serie, oneerbiedige humor, hoe vluchtig de aanwezigheid ook is. Skaten in de ruimte trekt aan de meest ondeugende Tony Hawk's interactieve onderneming, een van de weinige acht parken in het pakket.
Hawking a Legacy
Dan valt een skater door de grond omdat onafgebroken botsing hen niet op tijd kon vangen.Op een manier, Tony Hawk's Pro Skater behoorde tot de late jaren '90 kinderen zoveel als Juistman en Alf behoorde tot die in de jaren '80. Zo ingebakken is het ongewijzigde besturingsschema, iets anders dan driehoek / Y om te malen zou oncomfortabel zijn. Alleen X om te springen is meer vertrouwd. De expositie Activison's ooit gelauwerde serie gaf aan graffiti kunst, plaid shirts, extreme sporten en punk was van onschatbare waarde. Tony Hawk 5 wil terugkeren naar dat vooruitstrevende idealisme. Dan valt een skater door de grond omdat onafgemaakte botsingsdetectie ze niet op tijd kon vangen.
Dit is de kolossale anti-consumentenhouding van de industrie in actie ...
Activision heeft een videogame op een schijf verzonden die geen geadverteerde functies bevat. Dit is de kolossale anti-consumentenhouding van de industrie in actie, de ergste belediging sinds Microsoft een videogameconsole van $ 400 naar winkels stuurde die dag één updates nodig hadden om zelfs te kunnen functioneren. Zet in Tony Hawk 5 zonder een mammoet te grijpen, zijn gegevens die de 7 GB + patch ontleden en slechts een beperkte inhoud (plus creatie-opties) beschikbaar. Conserverende mensen kunnen beginnen met huilen.
Socialiseren van Tony
Fragmenten van een sociale gemeenschap zijn hier. Spelers kunnen meedoen met games om te schaatsen of coöp te spelen. Prima, als het maken van missietoegang vaak onmogelijk is. Als je een knop vasthoudt om dergelijke uitdagingen te initiëren, werk je niet vaak met anderen in de buurt. Dit kan prima, aangezien privé-spellen toegankelijk zijn - tot Tony Hawk 5 automatisch verbindt online zodra een missie is voltooid. Exit, herhaal, voor een dozijn of meer tijden per niveau.
Wat een groot idee was dit - het brengen van leveranciers van deze flitsende, vis-eye lens-liefhebbende gemeenschap samen om hun ideeën te presenteren in een ruimte die bereid is om hun stijl te promoten. In de (blijkbaar) beperkte ontwikkelingstijd hebben Robomodo / Disruptive Games een inclusief aanbod gemaakt waar iedereen zich vertegenwoordigd kan voelen. Jammer dat dit gebeurde Tony Hawk 5 en niet iets anders.
Stukken van iets zijn hier. Van wat kan sarcastische krachttermen inhouden, maar toch.Zo verrot is Tony Hawk 5, het is een wonder als Activision de glitch-happy, montage-creërende YouTube-gemeenschap niet opoffert. Geit Simulator heeft echter betere stabiliteit voor die doeleinden. Schaatsers vliegen midden op de planken van de planken, raken vast in muren, vallen door vakken in digitale vergetelheid, slippen buiten de grenzen terrein uit, of slagen er niet in om voltooiingsgegevens te registreren (de laatste gebeurde tweemaal tijdens evaluatiesessies, de rest waren te vaak om te meten).
Stukken van iets zijn hier. Van wat kan sarcastische krachttermen inhouden, maar toch. Conceptueel, de gemeenschappelijke Tony Hawk 5 - zelfs in een tijdperk waarin videogames zijn bezaaid met een opgeblazen sociale toegang - heeft potentieel. Tricking, grinding, manualing, etc. in combo's (en dit gaat ervan uit dat dingen werken) heeft nog steeds een essentie. Gebruik ze in deze vintage mix van gratis skate en doelstelling en is een leuk idee voor een erfenis. Tony Hawk's kernsystemen zullen nooit de vreugde van hun prestatie verliezen. Dat wil zeggen, totdat die prestatie wordt betwist omdat Tony Hawk's voet vast komt te zitten in een muur.
Onze beoordeling 2 Een trotse erfenis volgt de Pro Skater 5 van Tony Hawk, een erfenis die door muren wordt geduwd, die in geometrie wordt gevangen en wordt gesmoord door onvergeeflijke anti-consument-onzin.