Top 5 spellen die in één keer kunnen worden verslagen

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Top 5 spellen die in één keer kunnen worden verslagen - Spellen
Top 5 spellen die in één keer kunnen worden verslagen - Spellen

Inhoud


Spellen kosten veel tijd. Iedereen die eerder een JRPG- of Bethesda-game heeft gespeeld, kan daar zeker voor instaan.

Om sommige van deze campagnes te verslaan, kan het 10 uur duren - en in sommige gevallen zelfs 100s. Ter voorbereiding op Fallout 4, wat zeker een spel van meer dan 200 uur zal zijn, ik dacht dat het een goed idee zou zijn om een ​​lijst met spellen aan de kortere kant van het spectrum te maken.


Wat mensen beschouwen als een "kort spel" is relatief, afhankelijk van het type spel dat ze gewoonlijk spelen. Sommige mensen zeggen dat het niet in kaart gebracht games zijn erg kort, maar ik vind dat ze de perfecte lengte hebben. Nog langer en ik zou waarschijnlijk vermoeid raken door de non-stop actie.

Voor deze diavoorstelling hebben we het over games die in één keer kunnen worden verslagen. Om deze lijst te maken, moet de game een ingesloten ervaring hebben, wat betekent dat er een verhaal is met een begin, een midden en een einde. De meeste iOS- of arcade-spellen die onafgebroken doorgaan, tellen niet mee. Ik heb de maximale tijdslimiet ingesteld om het spel na 5 uur te verslaan.

volgende

1. Reis: twee uur

"Heilige sh * t, deze game is absoluut mooi."

Dat is meestal de eerste reactie van iedereen die speelt Reis. Het spel begint in het midden van de woestijn, met je personage volledig gekleed in rode gewaden.


Terwijl je rondloopt, is de enige visuele indicator van welke richting je moet lopen een wazige berg in de verte met een zeer helder licht dat bovenin schijnt. Het hele doel van het spel is om het licht op de top van de berg te bereiken. Er is een duistere plot die ik nog steeds niet volledig begrijp, zelfs niet nadat ik het spel tientallen keren heb gespeeld.

De echte kracht van dit spel ligt in de eenvoud van het spel, de prachtige kunststijl en de onderliggende filosofische boodschap. Achter deze eenvoudige en schijnbaar onschadelijke game zit een diepe en diepe betekenis. De game zelf mist een duidelijk verhaal, maar fungeert als een metafoor voor het leven zelf. Je wordt helemaal onwetend wakker, vindt een doel om naar toe te streven, vind kameraadschap, voelt verlies en angst - het weerspiegelt de letterlijke "reis" van het leven. Zoals schepper Jenova Chen zei:

"(...) onze focus voor Reis was om de speler een klein gevoel te geven en zich verwonderd te voelen, dus als ze elkaar tegenkomen in een online omgeving, in plaats van na te denken over hoe ik mijn pistool op de andere speler zou moeten gebruiken, wilden we dat ze een verbinding met een andere persoon voelden speler."

2. Portal: 3 uur

Dit is een spel dat de meesten van ons waarschijnlijk zeer goed kennen. Portaal kwam voor het eerst op de De oranje doos, een pakket met spellen van Valve. Omdat het de enige oorspronkelijke IP uit het stel was, waren er geen bestaande verwachtingen voor dit spel. Uiteraard staat alles wat Valve aanraakt automatisch bovenaan de lijst van de meeste gamers.

Portaal gemaakt wat misschien wel de beste game-monteur is die ik heb gezien, kom van een first person shooter in de afgelopen 10 jaar. Met het portaalgeweer kunt u verbindingsportalen van de ene plaats naar de andere maken. Deze game start in een laboratorium waar je een proefpersoon bent die wordt gebruikt om te experimenteren met het Portal Gun en hoe mensen het kunnen gebruiken om puzzels te overwinnen.

Aangezien dit spelverhaal grotendeels afhankelijk is van de communicatie met een vrouwelijke AI, genaamd GLaDOS, is het interessantste deel van het spel de interactie en dialoog tussen de twee personages - moreso dan enige plotpunten. Portaal wordt letterlijk gevoed door persoonlijkheid en heeft in de loop van de jaren geleid tot vele memes.

Met de verbazingwekkende levelontwerpen en het creatieve gebruik van het portalspel, naast de zeer geschreven dialoog, was dit een van de gedenkwaardere spelervaringen in mijn leven.

3. Unfinished Swan- 3 uur

"Maak de wereld jouw canvas."

Dit spel nam dat gezegde een beetje letterlijk. Je begint dit spel in een volledig lege witte ruimte, zonder markeringen of aanwijzingen van waar te gaan. Dan klik je op de juiste trigger en je hebt jezelf een van de meest creatieve ervaringen in elk spel.

Elke game op deze lijst heeft zijn eigen visuele stijl, maar deze voelde echt speciaal aan. Het gebruikte zijn kunststijl en een slimme game-monteur om mensen een kans te geven de wereld te ontdekken. Met elke stap in deze lege, witte wereld, markeert u iets nieuws: een vijver, een boom, zelfs een kasteel. Het lijkt misschien niet veel, maar je kunt niet anders dan naar de schoonheid van dit alles staren, het contrast van zwarte spatten in het oneindige wit.

Doet Unfinished Swan vertrouwen op een gimmick? Het doet. Maar het woord "gimmick" heeft een onnodig negatieve connotatie gedragen sinds de motion control rage. Gimmicks worden gebruikt als een manier om de speler te entertainen, maar het nadeel is dat de entertainmentwaarde meestal niet lang duurt.

Voor een kort spel als Unfinished Swan, dat constant probeert nieuwe manieren te vinden voor ons om de paintball-monteur te implementeren, probeert het altijd zichzelf te herontdekken en te blijven entertainen. Het slaagt voor de overgrote meerderheid van het spel, met slechts korte momenten van vertraging.

4. Limbo- 4 uur

Dit is een griezelig spel. Het is niet afhankelijk van schrik of gore, gewoon pure en eenvoudige sfeer. Je speelt als een kleine jongen die in het midden van dit zeer mistige, wazige bos terechtkomt, zonder enige context of begeleiding. Je wordt in het midden van dit alles gegooid en omdat je als kind speelt, is er een verhoogd gevoel van angst en kwetsbaarheid.

Limbo is een puzzelplatformer en de gameontwerpers voelden zich niet verplicht om je door elk klein detail van het spel te loodsen. Hiermee kun je de puzzels uitvinden, meestal in situaties met veel stress met spinnen of monsters die achter je aanjagen. Er is een wanhoop die je voelt terwijl je door puzzels probeert te rennen.

Deze game heeft een heel slim ontwerp. Bijna alle horrorspellen zijn actiegames voor zowel personen met een derde als een eerste persoonsperspectief. Het geeft mensen het gevoel dat ze zelf worden achtervolgd, maar met het zijwaarts scrollende perspectief is er een zekere afstandelijkheid tot het personage. Ze gebruikten het feit dat je als kind speelt en je constant gehaast maakt om dit probleem te omzeilen, en je ook ongemakkelijk laat voelen.

5. Superbrothers: Sword and Sworcery: 4.5 uur

Dit is de enige mobiele app in deze lijst en de eerste iOS-game die ik ooit heb gespeeld en die door verhalen is aangedreven, in plaats van een soort van afleiding van 5 minuten. Ik ging echt zitten en speelde deze game alsof ik een consolegame speelde. Ik ging met mijn iPad en koptelefoon naar een hoek van mijn huis en speelde dit spel in 3 of 4 uur.

Muziek is een belangrijk onderdeel van alle spellen, maar voor een spel als dit, waar er heel weinig actie is, zijn de knoppen wijs en klik, en het verhaal wordt op een zeer visuele manier verteld, de muziek is van vitaal belang. Met teleurstellende, onmachtige muziek, was het voor dit spel onmogelijk geweest om enige emotie op te wekken. Gelukkig is de muziek geweldig, en de game heeft een van de beste soundtracks die ik in jaren heb gehoord. Het is in staat om hiphop, techno en klassiek naadloos te mixen, en enigszins te luisteren naar de eenvoudige melodieën uit 8-bit of 16-bit tijdperken. De melodieën blijven bij je, tot het punt dat je ze onbewust begint te neuriën zonder het zelfs maar te merken.

De echte verhaalpunten van het verhaal zijn verloren gegaan, maar de structuur van de plot kopieert het beroemde "Hero's Journey" -formaat bijna tot een T. Het volgt de vrouwelijke krijger, Scythian, en haar heldendaden als ze een oude schat vindt, laat een groot kwaad los , enz. Het verhaal is het perfecte podium om de geweldige muziek en de geweldige old-school stijlkunst te tonen.

De unieke dingen over games zijn de variëteit aan ervaringen die ze kunnen omvatten. Je kunt spelen Boze vogels voor bijna voor altijd als je wilt, geen verhaal vereist, en geniet nog steeds van de ervaring.

Dan zijn er spellen zoals Massa-effect: epische 30-40 uur ervaringen waar je gewoon in kunt duiken en je volledig kunt verdiepen in het verhaal. Maar soms kunnen langere games enigszins hoogdravend zijn. Je kunt ze niet allemaal tegelijk afmaken, ongeacht hoeveel je wilt. Uiteindelijk moet je jezelf dwingen om een ​​pauze te nemen en te slapen of te eten. Dus de ervaring is verbroken en verspreid over ten minste een paar dagen.

Films en tv-programma's hebben in dat opzicht een voordeel, en deze kortere spellen bieden u een vergelijkbare (hoewel meer interactieve) ervaring.

Wat zijn enkele van je favoriete korte games? Laat het me weten in de comments hieronder!