Top 5 impactvolle momenten in World of Warcraft

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 16 September 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Top 5 impactvolle momenten in World of Warcraft - Spellen
Top 5 impactvolle momenten in World of Warcraft - Spellen

Inhoud


Er zijn veel ervaringen waar we allemaal in hebben gehad World of Warcraft, sommige waren aangenaam en sommige niet. Maar ze hadden allemaal invloed op het spel en soms op de echte wereld zelf. En we herinneren ons ze allemaal met veel liefde als dingen die vorm hebben gegeven Wauw naar een beter spel en een betere ervaring.

In deze top vijf zullen we enkele van de meest herkenbare van die ervaringen en evenementen opnoemen.


volgende

5. De Winterspring Funeral Raid

De eerste in onze top 5 is de beruchte begrafenisaanval op de Winterspring. Voor degenen die niet weten, is interactie met spelers erg belangrijk voor velen in MMO's. Voor sommigen kan dit vorm krijgen in rollenspelen, waarbij mensen iets heel anders uitbeelden dan hun eigen persoonlijkheid of de persona van een ander personage aannemen. Deze begrafenis was een van die situaties.

Omdat een goede vriend van velen was overleden, besloot een speler om een ​​begrafenis te organiseren op de server Illidan, wat een PvP-rijk was, waardoor spelersgevechten in alle neutrale zones mogelijk waren.

Een gilde, toen bekend als Serenty Now, besloot de begrafenis te plunderen en alle spelers te doden. Dit veroorzaakte een enorme hoeveelheid verontwaardiging door de hele gemeenschap, maar het vestigde ook een onuitgesproken regel onder de MMO-gemeenschap: doe niets belangrijks in PvP-zones. Het toonde ook aan dat er geen grenzen zijn voor het niveau van de schok waar mensen naar toe gaan.


4. De vlieger van Doom Lord

De vierde in onze lijst, het kiten van Doom Lord was een overgangsrite in Vanilla Wauw, maar ook een van de grootste trollen die ooit in de begintijd van de MMO zijn vastgelegd.

Normaal gesproken werd de methode van vliegeren, die buiten het bereik van een menigte blijft, terwijl hij zijn aandacht houdt door aan te vallen, gedaan door jagers die tegelijkertijd konden aanvallen en bewegen. Ze zouden het normaal gesproken in groepen doen, en zelfs ervaren spelers zouden dit streven soleren. Maar als de speler eenmaal de hoofdsteden van de Alliantie had bereikt, namen de niet-speler-personages het over om de aandacht van de baas te houden en alle chaos zou losbreken.

In de meeste van deze steden had je spelers van alle niveaus, en deze baas was de topper van het einde. Handelaren werden afgeslacht, spelers werden gedood door gebieden van effect dat ze niet konden ontsnappen, en spelers one-shot door mechanica hadden geen idee dat ze zouden komen. De video hierboven toont de vreselijke en toch hilarische aanslag op Stormwind. Vanwege deze trollish act brachten de ontwikkelaars van Blizzard het idee van reset-bereik voor alle mobs in het spel. Een bende had een gebied waar hij kon ronddwalen voordat hij kon resetten, en zodra een menigte de rand bereikte, zou deze teruglopen naar het oorspronkelijke punt. Met deze verandering was het vliegeren van wereldbazen naar grote steden beëindigd.

3. Leeroy Jenkins

Derde in ons aftellen is de beruchte Leeroy Jenkins. Alle woede en de oorlogskreet van vele trekkers van mobs en bazen, Leeroy Jenkins zorgde voor wat humor en een ander perspectief op het idee van kerkers en invallen.

Zoals te zien is in de video hierboven, is de gemeenschap die betrokken is bij overvallen en kerkers een van de planning, maar het komt ook met wat humor en broederschap / zusterschap. En uiteindelijk, zelfs als de dingen niet volgens plan verlopen, wordt 'on the fly denken' een waardevolle hulpbron.

Voor velen spoorde deze video aan om toe te treden tot de community van World of Warcraft en het spel zelf. De video was zo goed ontvangen dat een prestatie, een titel en zelfs veel in-game items ontstonden namens Blizzard, waardoor dit moment als een van de beste in World of Warcraft.

2. De lancering van Krijgsheren van Draenor

Tweede op onze lijst is het vreselijke verhaal van de

Krijgsheren van Draenor lancering. Dit is een van de ergste introducties ooit, vooral vanwege het feit dat een paar geselecteerde speurtochten aan het begin van de nivellering zijn weggenomen.

Voor deze twee specifieke missies moet je praten met een personage dat niet van de speler is, Thrall, en op een telescoop klikken om je garnizoen te activeren, wat een belangrijk punt was voor het bevorderen van je ervaring in het spel als geheel.

De problemen zijn gerezen met het enorme aantal spelers dat de quest probeert te initiëren, waardoor de servers achterlopen en uw interacties niet registreren. Maar het werd ook geplaagd door trolspelers die op enorme bergen stonden om Thrall en andere verschillende personages niet-speler te dekken, waardoor het onmogelijk was om je opdrachten af ​​te maken of te voltooien.

Hieruit volgde Blizzard twee belangrijke veranderingen, één onmiddellijk uitgevoerd en dan één die werd vastgesteld aan het begin van de lancering van de volgende uitbreiding. Blizzard schetste niet-speler karakters door spelers heen, waardoor andere spelers met hen konden communiceren, zelfs als ze niet in beeld waren. Een andere was het waggelen van spelers die nieuwe inhoud invoeren, waardoor verschillende startzones voor spelers mogelijk waren, te beginnen met de uitbreiding van Legioen, dat zeer succesvol was en zeer werd geprezen voor zijn lancering.

1. De pandemie tegen corrupt bloed

De top van onze lijst is het minst bekende maar waarschijnlijk belangrijkste moment, dankzij de real-world impact. Bekend als de corrupte bloed pandemie, duurde het een week na de vrijlating van de overval bekend als Zul'Gurub in september 2005.

Het debuff dat getroffen was door de Blood Loa die bekend staat als Hakarr was er één die de spelers op hoger niveau die de raid boss niet bestreden, niet doodde. Maar met een eigenaardigheid in de codering verliet debuff de zone op huisdieren van spelers en andere niet-speler-metgezellen. Hieruit breidde de pest zich uit naar de open wereld.

Dit was een schade in de loop van de tijd (DoT), die geen hogere spelers zou doden, maar bijna onmiddellijk avatars van een lager niveau zou doden. Grote steden waren bezaaid met lijken en skeletten, en mensen geëvacueerd naar meer afgelegen gebieden. Spelers gingen vervolgens door met hun speeltijd of deden helemaal niet aan.

Blizzard repareerde snel het probleem door een paar herhalingen van de code te maken om het probleem te verhelpen. Maar het meest interessante aspect was de echte hulp die het aan onderzoekers gaf. Tijdens deze pandemie vroegen echte onderzoekers van ziekten en virussen of ze de beweging van dit DoT konden onderzoeken, aangezien het vrijgeven van een pandemie over een echte populatie voor onderzoek immoreel is. De informatie en kennis die ze opdeden waren opmerkelijk.

Met hun onderzoek konden ze meer leren over de verspreiding van virussen zoals griep en vogelgriep, hoe ze zich verspreiden en hoe ze deze problemen kunnen tegengaan. Dit was monumentaal en gaf World of Warcraft wereld bijval.

---

Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer informatie World of Warcraft nieuws en artikelen! Tot de volgende keer, blijf stijlvol, gamers!