Top vijf hoop op videogames in 2015

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Dunkey’s Best of 2019
Video: Dunkey’s Best of 2019

Inhoud

In overeenstemming met het thema van het artikel van vorige week over mijn Top Five Hyped Games, zijn hier de top vijf dingen die ik hoop in het komende jaar. Sommige zijn minder waarschijnlijk dan andere, maar een kerel kan dromen, toch?


The Elder Scrolls VI Bekend gemaakt

Ik ben een ENORME fan van de kern games van Elder Scrolls. Meestal Vergetelheid en Skyrim, de laatste is mijn allerbeste spel aller tijden. Het is een vrij grote hoop dat het wordt aangekondigd gezien het nog maar vier jaar geleden is Skyrim's vrijlating en er waren vijf jaar tussen de vierde en vijfde in de reeks.

Het is waarschijnlijk het minst waarschijnlijk dat deze lijst voorkomt omdat er gewoon niet genoeg tijd is geweest en Bethesda Game Studios opnieuw een grote stap wil maken in de wereld van RPG's zoals ze deden met Skyrim, dan moeten ze hun tijd nemen. Laten we doorgaan naar de volgende, waarschijnlijker, hoop.

Fallout 4 Bekend gemaakt

Ik weet het, ik weet het, "echt een Bethesda-spel?" Ik hoor je, maar deze is waarschijnlijker vanwege de timing. Zoals ik al zei, het is vier jaar geleden Skyrim vrijgelaten en bijna zeven sinds hun laatste uitstapje naar het Fallout-universum. Ja, New Vegas kwam uit in 2010, maar het werd gemaakt door Obsidian Entertainment, wat betekent dat Bethesda aan een nieuwe iteratie toe is.


Hopelijk kondigen ze de titel aan omdat ik echt een andere post-apocalyptische reis uit de kluis kon gebruiken. Om nog maar te zwijgen, de rest van de spelwereld smacht ernaar.

De divisie Releasedatum bevestigd

Volgens GameStop is dit een game die op 31 december uitkomt, wat betekent dat het een release-venster van 2015 kreeg maar geen specifieke maand en dag kreeg.

Ik ben behoorlijk gepompt De divisie, de reden waarom het artikel van vorige week niet gemaakt is, is omdat ik niet verwacht dat het dit jaar echt uitkomt. Ik denk dat het uiteindelijk een release voor begin 2016 zal zijn. Het is een zeer ambitieus spel en met de problemen die Ubisoft had met de ambitieuze titels van vorig jaar, Waakhonden en Assassin's Creed: Unity, Ik maak me zorgen over de toekomst van hun releases. Ik hoop dat het, als het dit jaar echt uitkomt, in een opgepoetste staat verkeert en geen problemen heeft met servers zoals elke andere online titel.


Als De divisie komt niet uit, ik hoop dat we meer diepgaande gameplay zullen zien en dat ze een officiële releasedatum aankondigen (niet alleen een venster) en een beta of demo van een soort zou ook welkom zijn. Dit is een ander spel waarvan ik het niet erg vind dat Ubisoft er de tijd voor neemt. Ik wil niet dat ze het moeten downgraden zoals ze deden Waakhonden en AC: Unity.

No Man's Sky Gameplay-functies verklaard

Iedereen en hun broer waren super enthousiast over dit spel toen het in 2013 werd gepest. Het afgelopen jaar hebben ze veel "gameplay" -materiaal getoond. Dit is mijn probleem en hoop voor het nieuwe jaar: laat me een paar echte gameplay-functies zien.

We weten drie dingen over No Man's Sky: je kunt overal heen gaan, je hebt wapens en de mogelijkheden zijn eindeloos. Dit is wat ik wil weten: is er een crafting-systeem? Kan ik huizen / constructies / voertuigen bouwen? Kan ik dingen noemen die ik als eerste kan vinden of die automatisch is gegenereerd (ik neem aan dat deze automatisch is gegenereerd vanwege de gruwelijke mogelijkheden)? Is er valuta om schepen / wapens te upgraden? Is er een andere gameplay dan schietspullen en verkenningstochten? Kun je handelen met andere spelers die je misschien tegenkomt? Dit zijn slechts een paar vragen uit een waslijst met dingen waarvan ik hoop dat ze dit jaar onthuld zijn over de game.

Zonder dat deze worden aangepakt, ben ik eerlijk gezegd slechts lichtjes geïnteresseerd in het spel. Het zal veel toevoegen aan mijn hype-meter als deze tot op zekere hoogte worden beantwoord. Hopelijk zullen we er achter komen, echt waar willen om opgewonden te zijn voor deze game.

Micro-transacties blijven uit AAA-titels

Mijn minst favoriete trend van de laatste tijd, en ik weet dat ik niet de enige ben, is de toevoeging van micro-transacties in games waar ze niet thuis horen.

Laat ze in de mobiele mobiele titels blijven, maar ontwikkelaars, houd ze alsjeblieft uit AAA-titels. Ze hebben daar geen plaats. Je hebt honderdduizenden uren en miljoenen dollars besteed aan het maken van een prachtig spel met geweldige, zinvolle inhoud. Laat de speler genieten zonder dat hem gevraagd wordt of hij $ 7,85 wil uitgeven om het "Sword of Super Specialness" te ontgrendelen, wat slechts twee uur echte gameplay kost om te ontgrendelen. Ik snap dat niet iedereen tientallen uren heeft om een ​​spel te spelen, maar maak die mensen niet de ervaring kapot voor degenen onder ons die dat wel doen.

Laat ons werken voor dat ontzagwekkende zwaard, geef ons het gevoel dat we het recht verdienen om het te hanteren en niet alleen dat we genoeg geld verdienen om het te kopen, waardoor het aanvoelt als een goedkoop speelgoed in tegenstelling tot iets waar we lang en hard voor hebben gewerkt en gebruiken als iets om over op te scheppen voor onze vrienden zonder dat hun antwoord "Oh, ik heb het net de eerste dag gekocht." In 2014 zijn micro-transacties uitgevoerd in games waar ze geen zaken mee hadden; hopelijk blijven ze in 2015 minimaal uit de grote releases.

Hier is een geweldig jaar gamen in 2015 en laat me weten wat je hoopt in de opmerkingen.