Top vijf redenen waarom de MMORPG Player Base uitgeput is

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Top 5 Most Active MMORPG’s on Steam in 2022
Video: Top 5 Most Active MMORPG’s on Steam in 2022

Inhoud


Ik zou moeten zeggen dat MMORPG-spelers normaal elk jaar weer enthousiast zijn om te zien dat er twee tot vier nieuwe MMO's zijn om uit te proberen. Zodra deze games in de open bèta verschijnen, springt iedereen op de server, haalt het maximale uit een personage en stopt dan gewoon! Wat betekent dat spelersbases afnemen.


Maar waarom is dat? Wat heeft het voor zin om zoiets te doen? Waarom blijven mensen de games niet spelen of extra personages maken? Heeft het iets te maken met de staat van moderne MMO's? Laten we de vijf belangrijkste redenen achterhalen waarom de MMORPG-spelersbasis leegraakt.

volgende

1. Constant malen van vijanden

Ja, je weet al waar ik het over heb. Om eerlijk te zijn, heeft deze reden zelfs geen beschrijving nodig. Maar voor het geval u geen MMORPG-speler bent, laat ik het u uitleggen.

In een MMO-game reizen spelers de hele wereld rond en ontvangen ze missies om een ​​personage te helpen verhogen, wat meestal vereist dat ze een bepaalde hoeveelheid specifiek type vijand doden. Aan het begin van een MMO kan het doel van een speler zijn om vijf vijanden te doden. Maar aan het einde van het spel zou het doel van een speler zijn om zeventien van dezelfde vijand te vermoorden. Klinkt opwindend, nietwaar?

Saai!


2. Er is geen vaardigheden betrokken

Heb je ooit gespeeld Mortal Kombat voor? Natuurlijk. Ben je ooit in de oefenarena gebleven om de combo's van spelers te leren? Natuurlijk. Was je tevreden om te spelen tegen andere mensen na het leren van combo's? Recht op!

Nou, in bijna elke MMO in de afgelopen vier tot vijf jaar, met uitzondering van Blade and Soul, spelers moeten alleen weten hoe ze op de cijfertoetsen op het toetsenbord moeten drukken om een ​​vaardigheid te gebruiken. En om te combo, moet je gewoon lezen welke nummertoets op het toetsenbord erna komt! Het is waarschijnlijk het meest irritante ding in de wereld, omdat het geen gedachte vereist over hoe je een personage kunt combineren. Het is gewoon te gemakkelijk.

3. Elke Quest is voorzien van een locatie op een kaart

Gewoon wow! Wat is het nut van een MMORPG wanneer elke questlocatie zojuist aan u is overhandigd? In deze huidige generatie games,

er is geen echte verkenning. Het feit dat je kaart je vertelt waar de zoektocht zich bevindt, betekent dat je niet eens de verhaallijn hoeft te lezen. Het enige dat een speler hoeft te doen is elk verhaal overslaan, zien welke vijanden moeten sterven en dan op de kaart kijken om ze te vinden.

Nogmaals, het is veel te gemakkelijk en er is geen uitdaging. Maar als dat iets is waar je echt van geniet, geweldig!

4. Er zijn geen willekeurige kerkers om meer te verkennen

Wat is het nut van het verkennen in een open wereldgame? Om eerlijk te zijn, is er niet. Als je een kerker zonder een quest in een huidige MMO vindt, dan is er iets dat je verkeerd hebt gedaan.

Elke kerker heeft tegenwoordig een soort van zoektocht waarbij je een hoofdbaas moet doden, een bepaald aantal vijanden moet doden of een willekeurig voorwerp moet oppakken. Nogmaals, wat heeft het voor zin om uit te gaan en een kaart te verkennen om zeldzame plekken te vinden om mee te vechten? Dat is er niet. Dit alleen verslaat het doel van een open wereld MMORPG.

5. Quests zijn altijd hetzelfde

Deze reden is waarschijnlijk een van mijn grootste huisdiereters in elke MMORPG! Weet je nog hoe ik in de eerste dia zei dat vrijwel elke MMO begint met een zoektocht om door vijandelijke moorden te werken? Ja, dat verandert niet echt als je verder komt.

Ik heb het afgelopen jaar ongeveer vijf verschillende MMO's gespeeld en elke game heeft dezelfde soort opdrachten: 17 vijanden doden, 10 van deze druppels verzamelen, deze persoon zoeken en een quest van ze krijgen, deze baas vermoorden en me terughalen er item. Ja! Dat is zo opwindend.

Zal er ooit een spel zijn waarbij de speurtochten niet zo zijn? Waarschijnlijk niet. En weet je waarom? Nou, na het volgen van veel videogamlessen op de universiteit, leerde ik dat gamers nu meer gericht zijn op de grafische weergave van het spel en niet op wat het spel daadwerkelijk biedt. Dus over het algemeen kunnen game-ontwikkelaars het eenvoudigste spel ter wereld maken, wat ze zijn, en mensen zullen gek worden als het geweldige graphics heeft.

Dingen moeten veranderen. MMORPG-spelers hebben een wijziging nodig voordat het te laat is! Wat is je grootste probleem met MMO's? Heb ik hier een van deze vermeld? Zo ja, welke?