De drie belangrijkste redenen waarom dino-games zuigen

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Video: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

Inhoud

Met de manier waarop de dingen gaan, kunnen dinosaurussen heel goed de nieuwe zombies op Steam zijn. Ze zijn overal verdomde. Het trieste is dat ze niet zo goed lijken te zijn. De Land stampen is dood, ARK: Survival geëvolueerd had een lauwe ontvangst en de meeste andere games die opduiken zijn gewoon verschrikkelijk.


Dus hier zijn de drie belangrijkste redenen waarom dinosaurusspelletjes - in het algemeen - zuigen.

1. Te veel wetenschap

Als ik je het vertel Ornithomimus betekent 'struisvogel-nabootsen' en majungasaurus kan een kannibaal zijn geweest, zou je niet kunnen schelen, want: "waar de T-Rex op?"

Als spelers willen we coole dinosaurussen zien, maar ontwikkelaars lijken altijd verzand te raken in de wetenschap van het ding. Het is geweldig en alles om een ​​perfecte weergave te zien van een Troodon, maar dat maakt het spel niet leuker. De nieuwigheid verdwijnt snel, en als we ons laten zien dat wetenschappelijke dinosaurussen geen slecht spel zullen redden, kunnen ze het zelfs saai maken.

Niet verwonderlijk dat wij, als dino-gamers, het meeste al weten, we willen het niet nog een keer horen, we willen van het spel genieten. Dinosaurussen nauwkeurig op een tee maken maakt ze saai, en dus 65 miljoen jaar geleden.


Kortom, niemand weet precies hoe dinosaurussen eruit zagen. De meeste van de bekendere dino's hebben zelfs geen volledig skelet. We baseren ontwerpen vaak op eerdere kennis en kijken naar moderne dieren voor inspiratie. Had Dinosaurs echt veren? Wie weet! Je kunt ze ijsbeerbont met roze vlekken geven en het zal nog steeds werken.

En we zullen ons niet vervelen.

2. Dinosaurussen vertalen niet goed in games

Dinosaurussen zijn behoorlijk verdomd geweldig, maar ze gooien ze naar een spel en hopen dat ze blijven steken.

Zij zijn grootgrote dingen hebben grote plaatsen nodig en om effectief te werken - en niet wereldwijd i7 CORE-processors uit te branden terwijl je bezig bent - moet je creatief worden. Dino Crises en Turok werkte omdat ze allebei omhelsden wat dinosaurussen cool maakte - geweren en angst.

Dit is iets ARK heeft last van. De meeste dino's daar voel precies hetzelfde, wat ze verandert in een eenvoudige - maar mooie - scene dressing, die af en toe boos op je wordt omdat je op hun bloempotten stapt.


In de eerste Dino Crises de T-Rex was iets heel angstaanjagends, want, nou ja, het was een moeder-fucking T-Rex, en ze zorgden ervoor dat je dat respecteerde. Hetzelfde geldt voor het oude SEGA-spel Jurrassic Park. De scènes en interacties waren scripted, maar het was behoorlijk verdomd effectief.

3. Ze herbelezen thema's tot de dood

Over het algemeen vallen dinospelletjes in 4 categorieën: jagen / overleven, vechten, simuleren en kinderen. Dat is het. Er is geen middenweg voor dinosaurussen. Dat komt alleen maar te zien, hoe 'geweldig' dinosaurussen ook zijn, ze maken games niet meteen beter.

Het is nog steeds overleven, het is nog steeds een simulator en het zijn nog steeds kinderen. Op het moment dat we een dinosaurus zien lijkt onze geest gewoon stil te staan, omdat we hem 1000 keer eerder hebben gezien.

Ontwikkelaars moeten out-of-the-box denken - maar niet direct in de sandbox springen - en iets unieks bedenken. Het eiland, een in-wording spel op Steam, lijkt het juiste idee te hebben, maak een spel waarin je speelt als dinosaurussen. Het is solide, maar tot nu toe slijt de nieuwigheid erg snel, hopelijk voegen ze iets toe om ons daar een tijdje te houden.

Hoe kunnen we het veranderen?

Het lijkt erop dat we op het moment dat we dinosaurussen in het spel voegen, de hele structuur geselt en onder het enorme gewicht bezwijkt, waardoor we semi-goed kunnen spelen en een stel dinosaurussen die ronddobberen voor geen ander doel dan om er mooi uit te zien.

Ontwikkelaars moeten in een nieuw licht gaan kijken naar het geheel en zich meer richten op het spel en minder op de dinosaurussen. Net als het genre van de zombies - dat aanvankelijk een virus was dat door een beet werd verspreid - is het geëvolueerd om verbluffende en unieke monsters toe te voegen aan de mix. Wat op zijn beurt een lang leven aan het genre gaf.

Dinosaurusspellen moeten ook evolueren, ironisch genoeg. Ze zitten nog steeds vast in het stenen tijdperk en ze moeten uit de teerputten komen.

Creativiteit is de naam van het spel, en als ze echt in de nieuwe zombies veranderen, laten we hopen dat er echt iets geweldigs tevoorschijn komt voordat het helemaal op is.