Torment & colon; Tides of Numenera Beginnershandleiding

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Torment & colon; Tides of Numenera Beginnershandleiding - Spellen
Torment & colon; Tides of Numenera Beginnershandleiding - Spellen

Inhoud

Trekken uit een compleet ander tijdperk van gaming, Tides Of Numenera (hier herzien) is een veel andere ervaring dan met de open wereld Skyrimstijl of de traditionele JRPG.


Hieronder bespreken we alle basisbeginselen die je moet weten voordat je in de ongewone stijl van Torment duikt. Zoek je in plaats daarvan naar informatie over de beste klasse-build? Bekijk onze Tides Of Numenera personage creatie gids hier.

De basis

Als er een enkele, meest bruikbare hint in het hele spel is, zou het dat weten de Tab-toets markeert alles waarmee u kunt communiceren! Altijd overal op tikken. Er zijn talloze objecten, wezens en NPC's in een bepaald kaartgedeelte en de meeste zijn meer dan alleen een etalage.

Een object dat lijkt op een eenvoudige visuele eigenaardigheid om smaak toe te voegen, kan feitelijk een manier bieden om sneller waterpas te maken of nuttige items te bieden voor een voorsprong in een aanstaande strijd.

De Lore Mystical Skill biedt gratis XP als je met deze kegels omgaat


Meer dan welke andere RPG dan ook, Kwelling draait alles om dialoog. Reams en riemen van dialoog, van praten met mensen die je tegenkomt tot lange sequenties die herinneren aan herinneringen uit het verleden. Dien dus zeker toe praat zo vaak mogelijk met je collega's. Je leert nieuwe dingen, krijgt nieuwe items, ontgrendelt nieuwe missies en doet ervaring op als je hun geheimen ontdekt en meer te weten komt over hun geschiedenis.

Terwijl de laatste Castoff ervaring opdoet met het voltooien van crisissegmenten (zie hieronder), zijn er veel meer opties om je XP-aantal te verhogen door herinneringen aan de veranderende God te herinneren tijdens de interactie met objecten of door met mensen te praten. Zelfs iets eenvoudigs als een stapel puin of een willekeurige voorbijganger op straat kan potentieel een bron van kennis en ervaring zijn.

Evenzo zoek naar nieuwe manieren om items te gebruiken die je via een dialoog hebt ontdekten wees niet bang om terug te gaan om het gesprek met een vorig personage of een ingesteld stuk opnieuw te beginnen.


Bijvoorbeeld, de kapotte machine aan het begin van het spel levert een scherpe kristallen scherf op als je de dialoogboom tot het einde volgt. Hoewel een gratis licht wapen handig is (vooral als je de Nano- of Jack-klassen hebt gekozen), gaat het niet over een hoop schade. Er is echter een eenvoudige manier om zijn mogelijkheden te verbeteren.

Neem deze scherf naar een zwevende zwarte en groene obelisk in het Reef Of Fallen Worlds - een imposant object dat stralen van dodelijk licht schiet - en een dialoogoptie lijkt de scherf op te laden met licht, de schade en het nut vergroten zonder schokken bij een handelaar uit te geven.

Dlijkt een object nutteloos? Kom later terug naar het!

Navigeren door crisis

In plaats van de verwachte Real Time With Pause-gevechtsstijl van de vorige Kwelling, dit vervolg geeft je in plaats daarvan een Crisis - een gescript, op draai gebaseerd segment dat tot de nok toe gevuld is met opties die verder gaan dan alleen maar een zwaard slingeren of een spreuk uitspreken.

Wees altijd alert tijdens een bepaalde crisis voor manieren om achtergrondobjecten te gebruiken of een gesprek aan te gaan met je vijanden. Zelfs als je ze niet uit de ruzie kunt praten, kun je vaak de dialoog gebruiken om een ​​voordeel te behalen door hun besluit te verzwakken of een bestraffing toe te passen.

Vergeet niet dat beweging en bereik in het spel komen tijdens een crisis, net als in een oorlogsspel op tafel. Vaardigheden die je laten teleporteren, kunnen het tij van elk gevecht gemakkelijk keren, en onthoud dat effecten die een vijand duwen of trekken tegen muren of platformranden slaan ze neer en verdelen bonusschade.

De juiste vaardigheden maken van dit object op de achtergrond een krachtig wapen

Numenera Specifieke regels

Trekken van de Numenera tafelblad RPG in plaats van de Planescape omgeving van zijn voorganger, Kwelling heeft enkele belangrijke verschillen die D & D spelers mogen niet verwachten.

Elk personage heeft drie Stat-pools die betrekking hebben op Might, Speed ​​en Intellect. Deze pools zullen vaak naar beneden gaan als je taken voltooit, waarbij je zou kunnen vallen als je punten spendeert om een ​​object te verbreken, het verstand wordt opgebruikt als je iemand in een conversatie te slim af bent, enzovoort.

In tegenstelling tot andere RPG's, gaan je statistieken vaak op en neer

Elk personage heeft ook een maximale inspanning, waarmee u extra punten uit een Stat-pool kunt uitgeven om uw slaagkansen te vergroten. Het eerste punt dat tijdens een taak wordt gebruikt, kost niets - in wezen gebruik je de Stat gratis voor een lagere kans op succes.

Alles boven dat eerste punt vermindert uw totale beschikbare pool tot ze ofwel een plek vinden om te rusten (weinigen en ver tussenin) of een item gebruiken dat dat Stat geneest. Wat dit betekent is dat hoe vaker je slaagt of in een dialoog slaagt, hoe minder nuttig dat personage zal zijn in toekomstige gevechten en gesprekken.

Dit is de reden waarom het belang van de Edge Stat niet kan worden overschat: elk punt van Edge betekent dat je een extra punt van Inspanning hebt om te worden toegepast dat je Stat Pool niet vermindert, zodat je langer kunt blijven slagen.

Hier komt het unieke nivelleersysteem om de hoek kijken. Elke keer als je waterpas bent, kun je kiezen uit een van de vier opties: een Stat Pool regelrecht vergroten, Edge vergroten, maximale inspanning verhogen of een nieuwe vaardigheid leren / een bestaande vaardigheid verbeteren.

Je kunt elke optie maar één keer per pier nemen, en na het kiezen van alle vier de opties komt je Tier tegen. In wezen betekent dit dat je je Edge, Effort, etc. maar één keer per vier niveaus kunt boosten - dus kies verstandig! Een hogere Edge is altijd handig omdat je minder Stat-punten hoeft te spenderen, maar als je vaak een Skill of Stat over alle andere gebruikt, kan het een betere keuze zijn om die Skills te verhogen.

Een nivelleringsoptie kiezen

Met deze belangrijke verschillen in gedachten, je bent nu klaar om de bizarre Negende Wereld te verkennen en de Last Castoff te helpen ontdek het antwoord op de vraag: "wat doet het leven ertoe?"