Transparantie & colon; Valsspelen is goed voor online spellen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Transparantie & colon; Valsspelen is goed voor online spellen - Spellen
Transparantie & colon; Valsspelen is goed voor online spellen - Spellen

Inhoud

Bij het onderzoeken van onderwerpen voor deze kolom, vond ik dat Grand Theft Auto V cheats behoren tot de top zoekopdrachten voor online games. Ik zou echt niet verrast moeten zijn. Bijna elke gamer die ik ken wil winnen, en sommige mensen moeten hun toevlucht nemen tot valsspelen om 'te winnen'. Natuurlijk, is er echt een manier om een ​​hardnekkig online spel te winnen? Er bestaat.


Wanneer het online spel het beste is dat het kan zijn, en spelers blijven spelen en het bijzonder goed doen. Dat betekent dat de consument wint en dat doen de ontwikkelaars ook. En geloof het of niet, een van de beste manieren voor games om beter te worden, is dat spelers vals spelen.

Ik ga veel flapperen van mensen die dit lezen.

Veel mensen zullen dit lezen en denken dat ik hacking en andere soorten cheats goedkeur, maar dat bedoel ik niet. De moraliteit van de hogere school zegt dat als je vals speelt, je een slecht persoon bent. Ik ben hier echter om je te vertellen dat valsspelen onderdeel is van het spel. Als je altijd volgens de regels speelt, zal het spel dat je speelt nooit worden wat het zou moeten zijn. En de gemeenschap zal op de lange duur echt lijden.

Ik zal u voorbeelden geven, en misschien zal dit helpen verduidelijken wat ik bedoel.

Ik denk dat het eerste dat ik duidelijk moet maken, is dat valsspelen bestaat, of je het nu doet of iemand anders. Er is niet één online game die geen last heeft van speed hacks, wallhacks of mensen die profiteren van vertragingsproblemen. Deze problemen kunnen echter worden verminderd als de ontwikkelaars ze zouden oplossen. Maar als ik zeg dat ik denk dat meer mensen moeten proberen te vals spelen, wil dat nog niet zeggen dat ik geloof dat ze programma's van derden moeten gebruiken om dat te doen - behalve in een heel specifiek voorbeeld.


Datamining is gratis adverteren

De meeste mensen noemen datamining - of client-uitpakken - geen vals spel, maar dat is het wel.

Spelers die de client uitpakken, ontdekken dingen over de onderliggende structuur van het spel die hen een oneerlijk voordeel zouden kunnen geven ten opzichte van de andere spelers. Maar omdat de meeste datamining goedaardig is, heb ik geen echt probleem met datamining. In feite wil ik de datamining gewoonlijk aanmoedigen wanneer het in de context ligt van het vinden van weetjes over de toekomst van het spel.

World of Warcraft fans zijn er dol op wanneer MMO Champion zich in de clientbestanden nestelt om de nieuwe pantsermodellen te vinden. Dit werkt in het voordeel van de ontwikkelaar als het oplet. Niet alleen adverteert het voor de game gratis, maar het geeft ook direct feedback over de nieuwe ontwerpen. Dit werkt niet met alleen maar harnas, maar het werkt ook voor toekomstige verhaallijnen en klasseontwerpen.


Maak gebruik van bugs en geef vervolgens feedback

Misbruik van bugs is een andere vorm van valsspelen die ik onderschrijf - tot op zekere hoogte. Er is een tijd en plaats om bugs te testen. En de absoluut beste tijd om deze fouten te exploiteren is tijdens deze testperiode, maar er is een belangrijk voorbehoud: rapporteer deze bugs zodra u ze ziet. Als u op een testserver zit, is het een beetje uw plicht om zoveel mogelijk van een bug gebruik te maken. In feite zou je waarschijnlijk moeten zien of er meer dan één manier is om van de bug te profiteren.

Als u op een testserver zit, is het een beetje uw plicht om zoveel mogelijk van een bug gebruik te maken. In feite zou je waarschijnlijk moeten zien of er meer dan één manier is om van de bug te profiteren.

Als je een bug tegenkomt in de live game, dan ben je een heel andere situatie tegengekomen. Natuurlijk moet u dit onmiddellijk melden. Het zou echter goed zijn om de exploit niet meer dan één keer te herhalen. Als je toevallig bent gestruikeld, is het waarschijnlijk OK om het nog één keer te doen om te zien of het herhaalbaar is, maar dat moet je vermelden in je bugrapport. Wees er ook op voorbereid om alle items te verliezen die je misschien hebt gekregen door het gebruik van de bug.

Creatief gebruik van mechanica

Het moet voor geen enkele gamer een verrassing zijn dat hoe creatiever je bent over het gebruik van de bestaande mechanica van het spel, hoe leuker het spel zal zijn. Veel mensen zouden het als bedrieglijk beschouwen als je een monteur gebruikt die verder gaat dan de ontwikkelaar wilde. Als het duidelijk een fout is, dan ben ik het ermee eens. Meld het en gebruik het nooit meer. Als het aangeboren ontwerp van het spel u echter in staat stelt om bijvoorbeeld een bind-on-pickup-item over te zetten naar een

Als het aangeboren ontwerp van het spel u echter in staat stelt om bijvoorbeeld een item om op te binden op een alt overbrengen door alleen maar de bestaande mechanica van het spel te gebruiken, doe dat dan met alle middelen. Het grootste ding om in gedachten te houden is dat als je het niet doet, iemand anders dat zal doen. Totdat een ontwikkelaar zegt dat het een exploit is, stelt het niet gebruiken je in een nadelige positie.

valkuilen

Als het je doel is om het spel te verbeteren, door exploits te vinden of door datamining, dan zul je waarschijnlijk gefrustreerd raken door de snelheid waarmee de meeste game-ontwikkelaars reageren. Het is traag - extreem traag in mijn ervaring. Ik heb vaak ondervraagd wanneer datamachines iets echt cools in de clientbestanden zouden vinden, waarom de ontwikkelaar ons niet over deze dingen vertelt.

Ik moet ook vermelden dat internettijd altijd sneller voorbij vliegt dan in realtime. Als je met enige regelmaat een spel speelt en je een vals spel tegenkomt of misschien doe je het zelf, dan zal het elke keer dat je ziet dat iemand die valsheid gebruikt, je verslijten. En het zal nooit lijken alsof de ontwikkelaars snel genoeg reageren. Maar je moet ze altijd een paar dagen geven als het een spelbrekende bug is voordat je erover op sociale media spuugt.

Als de bug niet game-breaking is, geef ze dan een paar weken of de volgende update voordat je deze aan de wereld laat weten.

Een betere gemeenschap

Kort geleden, Star Wars The Old Republic kwam een ​​aantal valkuilen tegen waar het gemeenschapsteam niet snel genoeg op een exploit reageerde. Door een bug konden spelers versnelling krijgen zonder de inhoud daadwerkelijk in te vullen. Lange tijd (maanden) heeft het gemeenschapsteam niet op het probleem gereageerd en de bug bleef kwellen en het kwam erop neer dat spelers gingen geloven dat er nooit iets aan het probleem zou worden gedaan.

Als een speler de exploit niet zou gebruiken, zouden ze het gevoel krijgen dat ze achter de curve zitten. De bug werd uiteindelijk verholpen, maar niet voordat deze een grote impact op het spel had.

Toen de volgende grote bug opdook, behandelde het communityteam het probleem anders. Toen de bug voor het eerst werd gevonden en gemeld, plaatste het communityteam een ​​bericht op het forum, liet iedereen weten dat deze bug bestond en dat, als ze zouden worden gebruikt, dit consequenties zou hebben. En vandaag had Community Manager Eric Musco een zeer verrassend rapport:

"Ik wilde nog een update doorgeven voordat we het weekend in gaan. Toen we naar onze gegevens keken, sinds we spelers gisteren probeerden te exploiteren, hebben we sindsdien geen extra spelers meer kunnen exploiteren. Het is een goed teken dat het gebruik van de exploit voorlopig volledig is gestopt. We zullen het hele weekend blijven volgen en actie ondernemen tegen elke verdere uitbuiting.

We willen iedereen bedanken die zich van dat gebied heeft afgewend en het spel op een eerlijke en respectvolle manier blijft spelen. Ik zal je een laatste update geven over de exploit op maandag. Bedankt!"

Het spel beter maken is een tweerichtingsverkeer. Proberen om het spel te breken is zeker een deel van wat spelers kunnen doen, maar doe het met zorg. Uiteindelijk zullen ontwikkelaars betere spellen maken en zullen gemeenschappen nauwer worden.