Transparantie & colon; Twee kanten van de mogelijke staking van stemacteurs

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Transparantie & colon; Twee kanten van de mogelijke staking van stemacteurs - Spellen
Transparantie & colon; Twee kanten van de mogelijke staking van stemacteurs - Spellen

Inhoud

Veel prominente stemacteurs waaronder Wil Wheaton, Jennifer Hale en David Hayter hebben een formulier ondertekend met het Screen Actors Guild dat SAG-leden in staking brengt tegen game-ontwikkelaars.


Deze actoren moedigen ook andere actoren aan om in hun voetsporen te treden. Deze act zou een aantal grote projecten van zowel grote als kleine studio's serieus kunnen terugdraaien. Als gamer, journalist en kunstenaar ben ik van twee zeer verschillende meningen over dit onderwerp.

Goede kunst komt van meer dan alleen de gefactureerde tijd

Ik hoorde ooit een verhaal toen ik naar school ging voor kunst. Ik weet niet of het verhaal waar is. Ik durf zelfs te raden dat het dat niet is, maar het illustreert wel een belangrijk punt.

Een man benaderde Vincent van Gogh om iets voor hem te tekenen op een servet. Van Gogh haalde vervolgens een pen tevoorschijn en tekende vijf minuten, waarbij hij schetste waar de man om vroeg. Terwijl hij het servet naar de man duwde, zei van Gogh toen: "Dat zal $ 5000 zijn." De man flapte eruit: "$ 5000? Dat is gek. Het kostte je maar vijf minuten om dat te tekenen. "Van Gogh antwoordde:" Nee, die tekening kostte me 20 jaar. "


Van Gogh bevroor de tijd niet om de tekening alleen weer te laten verschijnen toen de tekening was voltooid. Het idee is dat de waarde van iemands werk niet de hoeveelheid tijd is die in dat ene stuk wordt gestopt, maar de waarde van de tijd voorafgaand aan dat ene stuk. Het idee is dat van Gogh die trekking niet in vijf minuten zou hebben kunnen maken - of misschien helemaal niet - als het niet eerder was geweest voor de vorige 20 jaar werk.

Die illustratie is van toepassing op al het creatieve werk, wat mij betreft. Het gaat niet alleen om de hoeveelheid tijd die nodig is om iets gedaan te krijgen, maar de creatieve vaardigheid die tot dat moment is opgebouwd, zodat de klus op een efficiënte manier en volgens de normen van de klant kan worden gedaan.

Stemacteren is vrijwel hetzelfde. Vervang de tekening gewoon door voor een beetje opgenomen dialoog. Er is een website genaamd Fiverr, waar je voor vijf dollar 10 tot 30 seconden aan voice-over kunt krijgen. Dit is meestal voldoende om een ​​intro op te nemen in een podcast of iets dergelijks.


Er zijn een paar heel goede stemacteurs op die site, maar ik ken maar één fulltime stemacteur. Dat is Jon Bailey, de stem van eerlijke trailers. En hij doet zijn Fiverr-werk voor het goede doel. (Ik weet zeker dat er anderen naast hem zijn, ik ken ze gewoon niet.) Dat zegt me dat de kwaliteitswaarde van voice-over meer is dan een gemiddelde persoon zich kan veroorloven, en dat niet zomaar iemand met een microfoon en een goede stem kan het werk van een stemacteur doen.

Maar zoals je waarschijnlijk hebt vermoed door de mogelijke aanval, voelen stemacteurs zich ondergewaardeerd door gamingontwikkelaars. En waarom niet? Het vergt veel werk en veel expertise om een ​​competente stemacteur te zijn voor games. In een recent blogbericht van Wil Wheaton leren we dat na een aantal sessies de stemacteurs een week lang niet meer kunnen werken vanwege de druk op de stem.

"Het is nu zes of zeven uur nadat je bent begonnen. Praat de rest van de dag helemaal niet en maak geen plannen om nog een auditie te doen voor de rest van de week, want je stem is vergaan. Ga niet elke dag naar een baan waarvoor je ook met iemand moet praten, omdat je dat niet zult kunnen doen. Oh, en over de jaren en jaren van dit, zal het zich gaan ophopen tot ernstige en permanente schade, en dan zal je niet meer met je stem kunnen werken. "

Ik weet niet zeker hoeveel dat is overdrijving, maar het zou me niet verbazen als een stemacteur zoveel moeite moet doen om werk gedaan te krijgen. Ik weet niet zeker of een acteur een week na een sessie van zeven uur helemaal niet zou moeten werken, maar de spanning is begrijpelijk. En Wheaton zei dat dit de kern van zijn betoog is. Hij zei dat het niet gaat om de reststoffen waar SAG om heeft gevraagd.

Moeten creatieven een speciale behandeling krijgen?

Dit brengt me op het punt dat ik verscheurd ben. Ik geloof dat stemacteurs waarschijnlijk niet genoeg worden gewaardeerd en ook niet genoeg betaald krijgen voor het werk dat ze doen. Maar de andere kant wordt nogal bedreven uitgelegd door de tweede commentator op Wheaton's post:

"Als iemand die aan de andere kant van de vergelijking werkt, laat ik je weten dat de belangrijkste reden waarom je voorstellen doorlopend geweigerd worden, is omdat iedereen de vraag naar reststoffen in zich heeft. Het gebeurt niet [...] Je vraagt ​​om iets dat niemand anders in de industrie krijgt. Programmeurs, ontwerpers, schrijvers, QA, marketing, sales, geen van die mensen krijgt restanten. "

Als ze echt zouden willen dat de omgeving zou veranderen, waarom zouden ze dan om een ​​stukje ontwikkelingsgeld vragen dat naast niemand anders in de industrie komt? Ik weet dat Wheaton aan het begin van zijn artikel heeft aangehaald dat hij noch SAG enige controle heeft over de werkomgeving voor de andere mensen die aan een spel werken, maar dat gezegd hebbende, bij het naderen van de onderhandelingstafel, industriestandaarden en de voordelen die andere werknemers ontvangen moet overwogen worden.

Ik ben het volledig eens met #PerformanceMatters, en ik ben het er ook mee eens dat het waardevol is om de juiste vocale acteur in je studio te hebben die extreem moeilijk te kwantificeren is. Maar ik geloof wel dat de stemacteurs overschreden zijn door een haar.Dat gezegd hebbende, hoop ik dat rekening wordt gehouden met de stress van de acteur en misschien als de sessie buitengewoon stressvol is, onthouden de studio's dat het werk is om betrouwbare en hoogwaardige prestaties te leveren, zelfs als het alleen maar duurt. vijf minuten om op een servet te krabben.

Als je meer wilt lezen over de actuele kwestie rond de SAG-aanval tegen game-ontwikkelaars, bekijk dan het stakingsvoorstel op de SAG-website.