Inhoud
Hopelijk heb je dat gehoord Crowfall raakte zijn Kickstarter-doelpunt vanochtend.
Felicitaties aan het team van ArtCraft. Het is niet eenvoudig om binnen 72 uur $ 800.000 op te halen. Op woensdagochtend, Crowfall lanceerde zijn Kickstarter-campagne. Binnen de eerste 24 uur was de game meer dan halverwege gefinancierd, maar enkele uren geleden passeerde het zijn doel. En of niet Crowfall is uiteindelijk een succesvol spel is nog te bezien, maar het deed crowdfunding goed.
Crowfall is niet het enige spel dat crowdfunding goed doet. Double Fine heeft geweldig werk geleverd Broken Age. Er valt wel te zeggen dat dit kan worden gezegd Star Citizen deed het ook goed. Sommige games die uit Kickstarter kwamen, zelfs degenen die hun financieringsdoelstellingen hadden bereikt, wonnen echter niet precies.
Wat maakt een goede Kickstarter-campagne? Waarover klopte precies? Crowfall'S Kickstarter?
Crowfall markeren: openheid over externe investeringen
CrowfallDe Kickstarter-campagne begon eigenlijk al lang voordat we wisten dat de game zelfs een Kickstarter zou hebben. Zoals vermeld in de Kickstarter-video hadden de ontwikkelaars Gordon Walton en J. Todd Coleman wel geld om het spel te beginnen. Naast veel van hun eigen geld melden Walton en Coleman dat ze wel investeerders hadden om aan de campagne te beginnen. Zoveel als ik zeker ben dat ontwerpers met niets willen beginnen wanneer ze in de Kickstarter-campagne springen, zal dat uiteindelijk alleen maar een nederlaag betekenen.
Crowfall begon ook reclame te maken en hype te bouwen voor het spel voordat we wisten wat het was of wie erbij betrokken was. De eerste teasers voor Crowfall in december niet eens de naam van het spel genoemd, maar eerder plaagden ze het gevoel van het spel. Dit is de eerste teaser:
Waar gingen we de fout in?
Er was een tijd dat onze industrie KANSEN opnam.
Onze games hoefden niet iedereen aan te spreken en we oordeelden niet alleen over het succes van de massamarkt.
De pretparkspellen, het is onmogelijk om te verliezen. Met sandbox-spellen is het onmogelijk om te winnen.
Als je niet kunt winnen en je kunt niet verliezen, dan
Wat heeft het voor zin om te spelen?
Net zoals de vorige campagne van Double Fine, begon dit zijn Kickstarter-campagne door het gat in de industrie te vinden. Kickstarter is niet ontworpen voor de massamarkt. Ze zijn bedoeld om te laten zien dat veel mensen nog steeds geïnteresseerd zijn in niche-ideeën. En dit is waar Crowfall begonnen. Het is ook waar Broken Age begonnen, en De herbevolking begon daar ook.
Een ander ding Crowfall deed, wat averechts kan werken als het niet zorgvuldig wordt gedaan, houdt delen van het spel onder pakkingen. In een column met de naam Transparantie lijkt het misschien hypocriet om te zeggen dat ik vind dat games alles geheim moeten houden. Maar het idee achter dit geheim was niet strikt om te voorkomen dat mensen erachter kwamen wat er aan de hand was, maar hielp eerder om een hype voor het spel op te bouwen.
Verwachtingen van de ondersteuner instellen
Een ander item waarvan ik geloof dat het werkte CrowfallHet voordeel was dat de focus lag op het team dat de game maakte. Voordat de details van de game bekend werden gemaakt, bleek dat Walton, Coleman en MMO-industrie-icoon Raph Koster aan het spel werkten. Het spel van Double Fine had een geweldige tijd Tim Schafer, Lijkwade van de Avatar had ruimtevaarder Richard Garriott, en Star Citizen heeft de Vleugel commandant hijzelf Chris Roberts aan het roer.
Crowfall stel ook realistische doelen. De ontwikkelaars weten wat het gaat kosten om de game gemaakt te krijgen. De herbevolking, nog een andere MMO Kickstarted vrij recentelijk, draaide met zijn eerste campagne met een heel klein doel van $ 25.000, waarmee iedereen die iets wist over de kosten van het maken van een MMO, in de war raakte. Het bedrijf deed er nog een die slechts $ 50.000 kostte, waardoor mensen zich afvroegen wat de ontwerpers dachten. Crowfall was realistisch over hoeveel het nodig had om het spel te maken. In werkelijkheid is het nog steeds waarschijnlijk laag, maar het is realistischer op $ 800.000 dan De herbevolking was in totaal $ 75.000.
De dragers voor Crowfall weet precies waar ze aan beginnen. Natuurlijk kunnen we niet verwachten dat iedereen die de game ondersteunt alle kleine lettertjes leest, maar het is er allemaal. Als niet alle details van het spel op de Kickstarter-pagina staan, dan Crowfall heeft een verbazingwekkend complete website om alles te bekijken wat de game te bieden heeft.
Het goede werk blijven doen
Natuurlijk, Crowfall net begonnen en als de tijd ons iets vertelt, zullen er onderweg fouten worden gemaakt. Maar fouten zijn OK als ze snel en eerlijk worden opgelost. Maar welke dingen zouden moeten Crowfall om mogelijke fouten te voorkomen.
Het is bijvoorbeeld in CrowfallHet beste belang om open te blijven over wat het doet en hoe de ontwikkeling verloopt. Zoals we zagen met Double Fine, konden de geldschieters de voortgang van zien Broken Age zoals het groeide. Toen dingen naar voren kwamen die de studio niet verwachtte, zou Schafer een video maken en uitleggen wat er aan de hand was. Natuurlijk was er enige terugslag, maar dat leverde niet echt teveel problemen op voor de game als geheel.
Ervan uitgaande dat Crowfall kan blijven op de koers waar het op staat, dan zal er weinig zijn voor donateurs om over te klagen. Helaas moeten creatieve media enigszins vloeiend zijn. Bij normale ontwikkeling kunnen we het hele verloop van een spel zien veranderen van wat het aanvankelijk de bedoeling was om aan het begin te zijn. Kickstarted games kunnen dat niet.
Vraag het aan Peter Molyneux. Zijn spel Godus verschoven van een gewone game die je op je pc of console zou spelen naar een mobiel spel, en de supporters kwamen op een vreselijke manier in opstand. De acties van sommige van de donateurs waren onvergeeflijk, maar het gevoel was begrijpelijk.
Ik kijk er naar uit om te kijken Crowfall ontwikkelen.
Meestal steun ik geen Kickstarter-projecten, maar deze ziet eruit alsof het mijn tijd misschien wel waard is. Het past in een gebied waar ik echt in geïnteresseerd ben. Zelfs als het spel na de lancering op het gezicht valt, is het de investering waard om het spel te maken.