Transparantie & colon; Waarom Gamescom dat "me" -gevoel had

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 9 Januari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Transparantie & colon; Waarom Gamescom dat "me" -gevoel had - Spellen
Transparantie & colon; Waarom Gamescom dat "me" -gevoel had - Spellen

Inhoud

Zoals velen van jullie weten, richt ik me voornamelijk op de kansspelindustrie op MMO's. Dus begrijp dat mijn perspectief een beetje gericht is op dat gebied van gaming. Ik wil niet zeggen dat de andere delen van gaming niet legitiem zijn: ik besteed veel tijd aan het spelen van RPG's voor één speler, en ik ben duidelijk een sukkel voor Star Wars spellen. Desondanks - of misschien juist daarom - liet de Gamescom van dit jaar me echt afvragen waarom sites dit evenement zelfs hebben behandeld. Maar dan herinner ik me dat Gamescom de grootste gamingconventie ter wereld is.


In de VS kijken we meestal naar E3 of PAX Prime als de grootste spelconventies, maar in werkelijkheid zijn deze twee conferenties verbleekt in vergelijking met de gigant die Gamescom is. Dit jaar bezochten 50.000 mensen de op de pers gerichte Electronic Entertainment Expo, die niet al te arm is. Maar vorig jaar versloeg PAX Prime dat aantal met ongeveer 20.000 - met meer dan 70.000 aanwezigen.

Natuurlijk zoeken veel gamers ook naar nieuws uit San Diego Comic-Con. Hoewel het zeker geek-gefocust is en ik elk jaar naar nieuws kijk, is het gamingnieuws een beetje licht. En de 130.000 conners zijn veel nerdy op één plek. Dat komt echter nog steeds niet overeen met Gamescom. We hebben dit jaar nog niet de exacte statistieken, maar vorig jaar pokte Gamescom 335.000 deelnemers.

Met meer dan 335.000 mensen op één locatie zou je denken dat dit de perfecte plek zou zijn om je fans echt het beste te geven dat je als een gamingbedrijf te bieden hebt. Toch leken sommige van mijn favorieten op hun handen te zitten, zonder enige echte uitleg van de bedrijven over waarom. Helaas leidt dat tot veel speculatie: waarom hebben veel games hun hype tot een zacht gebrul gehouden? Im niet boven speculatie, maar nadat ik mijn punten heb gemaakt, zou ik graag de jouwe willen horen.


World of Warcraft: Legion

De problemen die ik heb met Blizzard zijn echt niet zoveel anders dan de problemen die ik heb met studio's waarvan ik de spellen speel. De enige echte problemen die ik heb World of Warcraft zijn gericht op het spel zelf: het is gewoon geen spel dat ik graag speel. Veel van zijn onderdelen zijn geweldig, en ik zou idioot zijn om de trends niet te herkennen. En deze specifieke tijd deed Blizzard niets verkeerd. Deze keer was het probleem dat andere studio's reageerden op Blizzard.

Ik herinner me een gesprek met een paar van de mensen met wie ik werk, over de aankondiging van de aankondiging door Blizzard. Naast de aanhoudende hilariteit van het aankondigen van een aankondiging, gaven velen ook commentaar op hoe de aankondiging leek overhaast. En achteraf gezien was het waarschijnlijk een beetje gehaast. Ik heb een theorie over waarom.


Mijn theorie was dat Blizzard de aankondiging van de uitbreiding nogal low-key zou houden. Natuurlijk is het Blizzard, dus "low key" is relatief. Hoe dan ook, het idee was om niet veel te zeggen over wat er bij de aankondiging zou gebeuren, totdat het echt gebeurde. Maar dicht bij crunchtijd om dingen bij elkaar te krijgen, realiseerde het marketingteam zich dat de aankondiging zo groot was dat als ze mensen zouden laten weten wat er zou worden aangekondigd, dit de concurrerende aankondigingen in het genre zou kunnen uitsluiten. En dat is precies wat het deed. Heeft iemand die geen ... Star Wars The Old Republic liefhebber merkt zelfs dat BioWare sprak over zijn nieuwe uitbreiding, ook? Ja, dat dacht ik niet.

Zoals ik het zie, toen Blizzard zei dat het zijn volgende uitbreiding op Gamescom zou aankondigen, besloten de andere MMO-achtige games dat het waarschijnlijk het beste zou zijn om niet te proberen te concurreren. Punten gaan naar Blizzard om dat te doen, maar ik moet andere MMO's negatieve kanten geven voor baulking.

oververzadiging

Vergeleken met veel verslaggevers die zich richten op MMO's, geloof ik dat ik genoeg tijd doorbreng in de mainstream om een ​​basiskennis te hebben van hoe de gaming-sfeer aanvoelt. En op dit moment wordt MMO-gaming weer een niche. Natuurlijk denk ik dat MMO's binnenkort weer een stap verder zullen gaan, zoals single-player RPG's dat onlangs deden, maar op dit moment begrijp ik dat hun populariteit enigszins afneemt.

Dit betekent dat wanneer je een grote groep mensen hebt, het waarschijnlijk is dat je MMO verloren gaat in de shuffle. Je hebt misschien wel de meest super MMO-ervaring die bestaat, maar de MMO van iedereen is volgens hen de meest superervaring. En zoals het Syndroom van de Incredibles zei: "Als iedereen super is ... zal niemand dat zijn." Je moet super-duper zijn om op te vallen in die menigte.

Ik geloof echter wel dat het de verdienste is om je wapens te houden en een goede show te geven, zelfs als de kansen tegen je lijken te zijn gestapeld.

Kleinere games kunnen ook van invloed zijn op de aanwezigen. Ik ging eerder dit jaar naar PAX South en ik weet nog dat ik erover hoorde Het leven is feodaal (die ik vorige week noemde voor het hebben van coole visitekaartjes) wanneer er grotere multiplayer-games waren die de schijnwerpers steelden, zoals Evolueren en Elite: gevaarlijk. Het leven is feodaal viel mij op vanwege de gameplay en de ontwikkelaars waarmee ik sprak. Het was een echte multiplayer-sandbox en de ontwikkelaars waren gepassioneerd over het creëren van een diep en interessant spel.

Dat zijn mijn theorieën. Ik beschouw ze als goed opgeleide theorieën, maar ik zou het helemaal mis hebben. Laat me weten hoe ik me vergis in de reacties. Maar ik heb misschien ook helemaal gelijk. Laat me weten waarom je het met mij eens bent in de comments. Of misschien val je ergens tussenin. Ik zou graag willen lezen over je theorieën, en de commentaarsectie is de perfecte plaats om je ideeën en eigen theorieën uit te drukken. Bedankt voor het lezen en ik zie je volgende week weer.