Inhoud
Zoals velen die hebben gekocht No Man's Sky vorige week na de marketing-blitz vroeg ik me af of ik nog maar drie uur bezig was met al het gedoe over pre-release. Hoe dan ook, ik bleef doordringen. Ik pushte zelf meer dan 20 uur door en zag mijn man ongeveer vijf uur spelen, maar toch blijft dat gevoel bestaan.
Ik zou liegen als ik niet zou zeggen dat ik een van de velen ben die klagen No Man's Sky naar mijn vrienden en een paar forums, maar zelfs met al mijn gejammer draai ik me nog steeds om en zeg "..maar het is geen slecht spel".
Ik kom steeds terug naar de game en plundering van de technologie en middelen van planeten die ik tegenkom, in de hoop iets nieuws en magisch te vinden. Alles wat ik niet eerder heb gezien, weet je? Terrein, ruimtestations, soorten - Ik zal werkelijk alles nemen wat nieuw en fantastisch is, en alles No Man's Sky speler is zich goed bewust van dat gevoel. Dat is tenslotte het punt van het spel.
Vliegen van planeet naar planeet om te zien wat er te zien is, is interessant maar niet bijzonder bevredigend. De meesten die het spel hebben gespeeld lijken het erover eens te zijn, gebaseerd op de algemene consensus van de gemeenschap. De game is interessant, maar uiteindelijk stuiterend door het universum is geen bijzonder bevredigende of dynamische ervaring.
Ondanks de verscheidenheid aan planten, terrein en levensvormen die je tegenkomt op je intergalactische sightseeingavontuur (kan het net zo goed noemen), lijken dingen gewoon niet afwisselend genoeg. Is dat vreemd om te zeggen? Het voelt vreemd om te zeggen dat het hele spel willekeurig wordt gegenereerd, maar het is de waarheid.
Elke planeet kan anders zijn, maar je doet uiteindelijk toch allemaal hetzelfde: grondstoffen verzamelen, structuren zoeken en waarschijnlijk soorten analyseren. En terwijl je dit doet, hoop je uit je buik dat er misschien iets heel anders zal gebeuren deze keer.
Maar er gebeurt niets echt anders
Na verloop van tijd was ik niet meer teleurgesteld No Man's Skyhet gebrek aan echte variëteit. Teleurgesteld zijn is vermoeiend, en het is veel gemakkelijker om het eenvoudigweg niet uit te maken. Ik heb $ 60 aan dit spel besteed, en als je dit leest, heb je het waarschijnlijk ook gedaan. Tenzij je Steam hebt gekocht, krijg je dit geld waarschijnlijk niet terug.
Je bent dus $ 60 (of de MSRP van je land) en hebt een spel bij de hand waar je je mee verveelt. Wat doe jij? Een van beide:
- Stop met spelen No Man's Sky en ga verder met je gaming-leven of ga naar een van de vele imploderende communities van het spel en doe mee met de Hatewagon
- Probeer ermee door te gaan, want je hebt verdomd $ 60 uitgegeven en dat geld gaat niet verloren
Natuurlijk, als je van het spel houdt, zul je geen van beide doen, maar ik deed het wel. Ik ging met de tweede optie omdat, om nog maar eens te herhalen, ik $ 60 aan deze game heb besteed en dat het geld niet zal verspillen. Ik ga dit spel spelen totdat ik het haat.
Ik sta voorop met mijn vrienden over het wroeging van mijn koper No Man's Sky. Een duidelijke zeldzaamheid in de industrie van vandaag.
Ja, ik ben teleurgesteld. Ja, het is saai. Ja, ik zou ook meer plezier hebben in het spelen Kingdom - New Lands of Dit is de politie, twee andere games die ik onlangs heb gekocht. Maar ik ga door met No Man's Sky, zowel omdat ik er een flinke dosis geld aan besteedde en vanwege de hoop.
De hoop dat ik iets geweldigs tegenkom.
De hoop dat ik een planeet zal vinden waar ik verliefd op word en waar ik een geweldige tijd mee heb.
Ik hoop dat ik erachter zal komen wat Hello Games van plan was om het spel in zijn huidige staat te zetten, en dat het zo veel van de functies mist die ze pre-release noemden.
De hoop dat ik eindelijk plezier zal hebben.
Er zijn momenten in het leven waarin je iets moet accepteren dat je niet wilt. Of je nu beseft dat je niet zo goed bent in iets als je dacht, dat beloften van anderen niet zo ironisch zijn, of gewoon dat een spel niet goed is.
Ik wil heel graag No Man's Sky om een goede game te zijn, dit is een grote verandering ten opzichte van de verwachting dat het goed zou zijn toen ik het kocht. Ik verwachtte dat het goed zou zijn vanwege alle beloften die Hello Games heeft gedaan (je zou dit moeten lezen, maar let erop dat de URL kan sterven), vanwege de beelden die ze voor de release vertoonden en omdat de game ondanks de ontwikkeling werd verkocht als een $ 60-titel door een klein Indie-team.
Helaas is het niet zo goed
Terwijl ik de eerste paar dagen naar voren drong, waren mijn verwachtingen zwaar teleurgesteld en wat ik in de eerste paar uur had, leek ver weg en leeg, net als de meeste planeten in de eerste paar systemen die ik verkende.
Een andere planeet, meer lege gebouwen om technologie van te krijgen en dezelfde oude planten om Zink en Thamium9 te krijgen. Een andere planeet, meer buitenaardse wezens die, net als alle andere buitenaardse wezens die ik tegenkwam, me drie dialoogkeuzes zouden aanbieden en me dan een woord in hun taal, techniek of een multitool zouden geven. Een andere planeet, meer hoop op het vinden van iets interessants of gedenkwaardig afnemen.
Het is niet logisch dat geen enkele planeet daadwerkelijk door een race wordt bevolkt. Het is niet logisch dat buitenaardse technologie allemaal ongeveer hetzelfde lijkt te zijn. Het is niet logisch dat zoveel soorten in zoveel verschillende zonnestelsels samen worden gebracht met dezelfde sets lichaamsdelen. Het is niet logisch dat dezelfde elementen in alle systemen aanwezig zijn. Het is niet logisch dat elke planeet bezaaid is met dezelfde soorten structuren op enkele uitzonderingen na.
Er zijn zoveel dingen waar ik een lijst van kan maken die gewoon niet logisch zijn of de algehele ervaring van het spel compleet verpesten, maar ik dwaal af. Het bovenstaande is genoeg. En het zou voldoende moeten zijn om potentiële kopers af te weren die overweegt dit halfspel te kopen. Omdat dat is wat No Man's Sky is: een sightseeing-simulator voor halve wedstrijden zonder haak, geen hoop en geen plezier.
Ik ga steeds terug naar de wedstrijd omdat ik het zo graag wil dat het goed is. Ik wil het zo graag dat het een interessante en meeslepende ervaring wordt en niet een slecht verpakt universum met zijn procedureel gegenereerde naden die bij elke beurt zichtbaar zijn. Maar dat is het niet en het zal niet zo zijn, althans niet tot de onvermijdelijke betaalde DLC.
Als dit allemaal onaantrekkelijk genoeg klinkt, raak ik niet eens de technische problemen van het spel aan. De pc-versie is zo slecht geoptimaliseerd als maar kan, en de PlayStation 4-versie dreigt te crashen - wie geeft zelfs een consolespel van $ 60 uit in een dergelijke staat en laat het een week lang zo staan? Je koopt een spel op een console om niet te gaan met optimalisatie of crashes, en hier komen Hello Games met hun $ 60 game met een onaanvaardbaar hoog risico.
Afgezwemelde ondergrondse weergave van onderaf die ik tegenkwam tijdens het verkennen.De hyper-fan brigade kan meer dan blij zijn om het spel in de huidige staat te accepteren, maar doet alsof het in orde is voor de game om te worden vrijgegeven voor een prijskaartje van $ 60, na alle pre-release beloften en hype, doet meer kwaad dan goed voor zowel Hello Games als de industrie in het algemeen. No Man's Sky is geen goed spel en het is jammer dat het zo veel aan hype alleen verkocht heeft, omdat het weer een ander voorbeeld is geworden van het kwaad van pre-ordering. Het is ronduit jammer.